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Live4 — Web3 交互的新范式_WEB

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作者:Cyno

Metaverse這一概念源于美國作家NealStephenson于1992年出版的科幻小說《SnowCrash》。通常元宇宙被認為是一個可以映射現實世界、又獨立于現實世界的虛擬空間,其混合了虛擬現實、區塊鏈、云計算、人工智能等多個前沿技術。

Web2世界中,Meta、Mircosoft、Amazon、阿里巴巴、字節跳動、騰訊、網易等科技巨頭紛紛進軍元宇宙,Web3世界中也出現了像Otherside、Decentraland、TheSandbox等元宇宙的概念的項目,但無論是在Web2還是Web3世界中,元宇宙的發展現狀卻并不樂觀,每個企業、每個項目都在以自身的理解詮釋元宇宙,互相割裂且用戶寥寥。

主要原因是目前元宇宙沒有讓用戶不得不參與進來的理由,元宇宙缺乏真正吸引用戶的內容,其社交體驗感、游戲性、內容豐富度與傳統的社交產品和游戲相比仍然有很大差距。

反觀在Web3世界中,鏈上交互已經成為了數字游民日常生活中不可缺少的部分,大量的交互產生了豐富的信息和內容,但交互本身卻仍然在使用著及其原始的方式。很多Web3元宇宙項目聲稱要作為用戶的第二社交生活空間,但卻沒有將用戶最高頻的交互行為在元宇宙中展現出來。

Azuki背后開發公司Chiru Labs已為Hilumia和9 Lives Arcade提交商標注冊申請:金色財經報道,據商標及版權律師MeerMcD.eth發推表示,NFT項目Azuki背后開發公司Chiru Labs已為虛擬城市“Hilumia”和9 Lives Arcade提交了兩份商標注冊申請,涉及范圍包括可下載的游戲軟件,用于數字代幣電子傳輸的計算機軟件;商品包括無檐小便帽、開衫、帽子、連帽衫、褲子、襯衫等;以及數字代幣錢包。[2023/1/28 11:33:25]

我們相信,元宇宙與Web3結合,用元宇宙的形式可視化Web3的交互一定是非常有趣的事情。

Web3的鏈上交互被元宇宙可視化的可能性

首先,Web3用戶的鏈上交互是非常抽象且難以理解的,鏈上交互普遍都是地址與地址之間的、地址與協議之間的互動,就像計算機誕生之初的Dos系統一樣難以使用;

其次,web3最重要的社群屬性在交互這個環節沒有任何體現,交互環節和交流環節是割裂的,用戶只能孤獨的在和冰冷的協議交互結束之后,再去Telegram、Discord這些web2的產品社群抱團取暖;

歐易OKX Blockdream Ventures戰略投資LiveArtX:據官方消息,歐易OKX Blockdream Ventures宣布戰略投資NFT平臺LiveArtX。

LiveArtX 由藝術行業領導者打造,將創作者、合作者和收藏家帶入元宇宙。LiveArtX已有上百家頂級收藏家和機構登記,已促成超過 370 萬美元的交易。LiveArtX團隊包括經驗豐富的藝術市場專業人士,首席執行官Boris Pevzner曾任佳士得數字業務負責人,聯合創始人John Auerbach曾任蘇富比藝術與物品和數字業務的執行副總裁及佳士得數字業務國際董事總經理,聯合創始人Adam Chinn曾任蘇富比的首席運營官。

對于此次合作,歐易OKX Blockdream Ventures創始人Dora表示,“我們很高興參與LiveArtX的投資,共同探索 NFT市場的成長和發展。LiveArtX 為藝術家和收藏家提供了許多可能性,為傳統藝術世界帶來了數字化解決方案。在 Web3 社區的強大支持下,LiveArtX 將更好地服務于整個藝術生態系統。”[2022/3/15 13:58:09]

最后,本應該連續的交互行為被不同的產品所分割,比如NFTMint在項目方網站,展示在錢包,交易在Opensea,分享在Twitter。

Ledger Live 2022年將集成Solana、Hedera、Crypto.com、Cardano、Celo:12月11日消息,硬件錢包Ledger發推稱,2022年Ledger Live將直接集成Solana、Hedera、Crypto.com、Cardano、Celo。此外,Elrond已經集成至Ledger Live。[2021/12/11 7:32:47]

從Dos系統到Windows系統,是計算機操作系統的巨大躍遷,這其中最大的改變就是圖形化,Windows將用戶的操作從一串串復雜的指令代碼變成了一個個窗口,一個個可視化的拖動、點擊。

對于Web3世界來說,一個以元宇宙可視化的形式將鏈上的交互變得更便捷更具象化、將連續的交互容納在同一個場景之下、將交互與用戶之間的交流融為一體的可視化協議將極具價值,這對Web3原生用戶以及即將進入Web3的Web2用戶都極其友好。

今天我們所要介紹的就是一個嘗試以元宇宙的形式讓用戶感受Web3交互的項目-Live4

元宇宙即服務

Live4是一個Web3交互可視化協議,旨在通過元宇宙的形式為用戶提供沉浸式的交互體驗,為用戶的數字身份提供真實高頻的使用場景,為Web3項目方和希望進入Web3的企業提供一鍵式的可視化場景搭建服務。

澳大利亞公司Aglive利用區塊鏈跟蹤出口牛肉:澳大利亞公司Aglive宣布,已于5月4日完成了追蹤澳大利亞向中國出口牛肉的試點工作,該追蹤工作基于區塊鏈技術,供應鏈數據被記錄在基于以太坊區塊鏈的平臺上。(Cointelegraph)[2020/5/6]

在Live4平臺上

用戶可以免費生成自己的可視化數字身份—一個3D的虛擬分身,然后在類MMORPG的無縫大世界場景中進行探索,可以進行Defi交互、可以參與FreeMint、可以同社區成員組隊參與白名單任務,可以參與項目方的AMA,也可以自行創造或購買NFT組件裝飾自己的私人空間,Live4賦予用戶極大的自由度。

用戶也可以作為創作者進行數字形象、數字形象的配飾服飾、場景組件等的創作,創作的內容均可Mint為NFT在交易市場進行交易。

Web3項目方和希望進入Web3的企業可以使用平臺已有的素材搭建理想的場景,也可以使用平臺已經構建好的模板,從而進行產品宣發、市場宣傳等,比如項目方想要進行一次NFTMint活動,只需專注于NFT的設計即可,無需再進行前端的技術發開,將設計好的NFT與Live4已經內置的NFTMint場景模板進行對接即可。

YouLive獲HADAX首批上線交易資格:剛剛結束的HADAX投票結果顯示,基于區塊鏈技術的視頻直播項目YouLive平臺的流通憑證UC在首次投票結果中榮獲第七。按HADAX投票規則,將有望在5個工作日內登陸HADAX交易。[2018/2/28]

Live4的可視化服務由三部分組成:

1、可視化數字身份系統

數字身份是用戶在元宇宙中生活的載體,Live4為用戶提供了一個高度靈活的數字形象生成系統,將抽象的數字身份轉化為可視化的數字形象,用戶通過捏臉或人臉掃描的方式一鍵生成自己的數字形象,并可以為其搭配服飾與配飾。用戶可以使用這個數字形象在Live4世界中進行探索,之后可以選擇將自己的錢包地址與數字形象所綁定,數字形象會隨著用戶的經歷而逐漸成長,成為用戶在Web3世界中的化身。

除此之外,Live4的數字形象生成系統也支持第三方插件,比如用戶可以使用某個第三方上傳的卡通模型作為自己的數字形象。

2、可視化交互系統

可視化交互包含對鏈上活動的可視化和社交場景的可視化,其主要面向Web3項目方和希望進入Web3的企業等B端客戶,通過B端客戶帶動C端體驗具體場景。

Live4提供一系列剛需高頻的3D可視化場景模板,將高頻的交互場景可視化,將鏈上活動與社交在同一個場景中融合,交互過程將具有更強的視覺表現力和沉浸感,用戶在同一個場景下就可完成完整的交互過程,用戶與用戶之間也會迸發出更多的社交火花。

場景示例

NFTMint場景,參與Mint的所有用戶都會出現在同一個場景中,場景四周的屏幕中播放著項目方的宣傳視頻,隨著半空中10、9、8、7……倒計時結束,所有用戶按下面前的Mint按鈕,一個個Mint出的NFT在場景中像全息投影一樣展示,稀有NFT的出現則伴隨著不同的BGM和禮花效果,用戶將鼠標懸浮到NFT上還可查看NFT的具體信息。Mint結束后,所有NFT會自動出現在項目方的展覽館,持有NFT的用戶可以自由進入進行參觀,用戶也可以點開自己的個人主頁上找到自己持有的NFT將其發布在交易市場進行售賣。這種可視化的形式讓NFTMint從一個枯燥的行為變成所有用戶的狂歡,其社交體驗感、傳播性是和傳統的Mint形式完全不同的。

項目的AMA場景,項目方根據自己的市場推廣需要定義自己的場景主題,嘉賓背后的大屏幕播放著項目的介紹,嘉賓使用自己的數字形象在臺上互相交流,觀眾在下方可以操作自己的數字形象隨意走動,可以購買禮物都嘉賓進行打賞,也可以和旁邊的用戶打開私聊窗口進行交流,發起提問的觀眾可以被邀請上臺與嘉賓進行互動,觀眾AMA結束后,項目方為每一個用戶發放一個參與本場會議的NFT,用戶將其展示在自己的個人主頁和私人空間。

私人客廳場景,用戶可以自定義裝扮,可以在家中展示自己的PFP、徽章、作品,可以設置必須收到邀請才能進入參觀。

第三方開發者接入的游戲館,可以設置必須持有某一類NFT才能進入。

3、UGC系統

用戶可以使用Live4提供的NFTToolbox方便快捷的自由創作,并可實現NFT資產的互操作性,創造的內容包括數字形象、服飾、配飾、場景組件等并可將其Mint為NFT。

NFT資產的互操作

用戶可以基于已經持有的其他項目方的NFT進行衍生創作,創作的新NFT會繼承原NFT的稀缺性,其價值也會錨定原NFT,這不僅為原NFT創造了巨大的使用場景,也為原NFT創造價值增長的第二曲線。比如用戶可以將Azuki頭像設計成一件服裝,也可以將一個Punks頭像轉化為自己的數字形象。

Live4的優勢在于:

1、Live4為B端客戶提供了一站式的解決方案,可以一鍵部署模板場景,也可以選擇定制化。

2、Live4提供了強大的自定義編輯系統和預置資源,每個人都可輕松上手。

3、云渲染和云串流技術最大幅度的降低用戶的進入成本,用戶任何配置的終端都將可以輕松快速的運行Live4。

4、3A級別的畫面質量。

5、Live4的Meta-universe核心引擎集成了多個垂直領域的頂級組件,具有可擴展性、易開發、全端部署、快速響應、快速迭代、易用性、優秀的本地化服務等優勢,可實現所有終端的全系統覆蓋。

6、Live4核心團隊來自于騰訊、育碧、盛大、2KGames、IGG、Binance、Huobi等知名公司,核心成員曾主導開發的游戲累計用戶超10億,營收超3億美金,團隊在產品開發和市場運營方面均有著豐富的經驗。

總結

Live4通過可視化數字身份、可視化場景,UGC三部分的有效結合,對Web3豐富的內容進行了可視化的展現,重新定義了Web3的交互過程,讓用戶的社交行為自然而然的融入到了日常的Web3交互過程中,讓社交變的更具有沉浸感與參與感,本質上也是通過可視化的形式降低用戶進入和使用的門檻,讓更多的用戶能參與到Web3世界的蓬勃發展當中。

元宇宙即服務會是一個極具生命力的賽道,Live4會持續耕耘下去。

目前Live4已發布初版產品實機錄制Demo,內測版本將于2022年11月底上線,正式版本將于2023年推出。

Tags:LIVENFTWEBWEB3OLIVESBLAND Vault (NFTX)web3.0幣龍頭web3.0幣排行榜

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