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為什么說 ToB/C 的思維模式,在 Web3 市場策略中已經不適用了?_以太坊

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:WEB3MKT

作者:Zolo,深潮TechFlow

Web3的Marketing應該怎么做,與Web2市場的思維方式有什么不同?

帶著這樣的問題,最近閱讀了很多相關的內容,我想結合自己的觀點逐步與大家推薦和分享一些值得參考的文章,內容涵蓋Web3與Web2市場的不同點、Storytelling為什么重要、如何思考完整的社區運營策略以及實操建議等等。

先有道,而后有術。

一個新的思考方式是,Web3市場的用戶/客戶劃分將不再是ToB或ToC。

有句話叫:認知支配行動,行動是認知的結果,想要行動不出錯,就需要先有正確的認知。

幣安、Coinbase等5家數字資產公司入選CNBC全球金融科技200強榜單:金色財經報道,CNBC發布2023全球金融科技200強榜單,其中5家數字資產公司入選,分別是幣安、BitMart、Coinbase、Dapper Labs和OpenSea,此外Ripple作為數字支付公司也入選該榜單。[2023/8/4 16:18:07]

那針對Web3的市場,在用戶或者客戶劃分上,什么樣的認知才是正確的?

在我們固有的認知里會廣泛認為,應該先做產品,再做市場,項目越早期,市場就越不被重視。

如下圖所示:

Epic Games CEO: 必須阻止蘋果商店對Web2公司征收30%非贏利稅:金色財經報道,蘋果允許在App Store應用程序上買賣NFT的決定并沒有得到Web3支持者的接受。因為蘋果決定對應用內非付費內容的銷售收取30%的標準傭金,而OpenSea對非營利性交易收取2.5%的傭金。

Epic Games首席執行官Tim Sweeney抨擊寫道,該公司正在“扼殺所有無法征稅的非盈利性應用業務,摧毀另一項可能與其定價過高的應用內支付服務相抗衡的新興技術。必須要阻止蘋果這么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]

這背后的原因其實是Web2的產品往往需要產研先行,先做出MVP、跑出PMF,然后再通過市場手段做進一步放大。

魚池在PoW最終區塊附言:勇于做出承諾,完成未竟之夢想:9月15日消息,魚池在以太坊 PoW 時代最終區塊引用美國民族植物學家和神秘主義者特倫斯·麥肯納的名言寫下寄語:“只要勇于做出承諾,世界自會助你鏟除不可逾越之阻礙。去完成未竟之夢想,宇宙絕不會抑制你前進的步伐。這即是奧義所在。”

此前報道,以太坊于14:43達到終端總難度(TTD),以太坊PoW時代最終區塊由F2Pool挖出,高度為15537393。[2022/9/15 6:58:19]

但我們需要知道的是,在Web3,情況已經發生了改變。

舉個例子:

是不是很多項目連產品都還沒上線,就先把幣發了?

持有1+MATIC的以太坊錢包數量超過40萬個:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,持有1枚以上MATIC Token的以太坊錢包數量已超過40萬個,本文撰寫時401,215個。此外,當前持有10枚以上MATIC Token的以太坊錢包數量為311,343個,持有100枚以上MATIC Token的以太坊錢包數量為141,876個,持有1000枚以上MATIC的以太坊錢包數量為43,405個。[2022/8/13 12:22:22]

Web3的很多產品,在拓展C端用戶前,是不是還需要吸引一些產品驗證者等其他角色來壯大網絡?

以上這些場景所反映的事實是:

在產品獲得B端或者C端用戶前,就需要提前考慮針對其他用戶畫像的市場策略。

如下圖所示:

在Web2我們經常會談到,你做的市場,針對的是ToB還是ToC,

而到了Web3,因為參與的角色變多,同時結合Token的提前引入,這種B和C的概念可能將會逐漸淡化,轉為A,ToAll。

All并不是說不區分受眾,而是不應該再針對企業用戶和個人用戶這兩個緯度來區分,更好的方式是,根據協議/網絡的不同參與角色做區分,進而針對性的策劃傳播內容。

All里面具體會有哪些用戶畫像,我認為這是一個需要持續探索,并針對不同產品類型需要進行差異化思考的問題。

比如針對協議類產品,用戶還沒使用到你產品的時候,就已經成為了你的「投資者」、「質押者」,同時為了網絡維護,你還需要「節點服務商」、「獨立驗證者」等等。

比如針對應用類的產品,用戶可能還包括「聯合創作者」、「大使/貢獻者」等等。

總之,因為用戶參與的前置與產品推出的后置,重新思考用戶分類及市場策略是至關重要的。

而在新的角色關系里,我們也可以進一步探討一下為什么Storytelling會如此重要。

為什么Storytelling在Web3市場中至關重要?

從以上的探討可以看出,大部分情況下,你會面臨:

產品還沒有推出,在還沒有產品用戶的時候,你就需要開始做市場了。

Storytelling也正因為產品的缺失,其重要性也會更加凸顯出來。

沒有產品,靠什么來吸引人加入你的社區進行共創?

沒有用戶,靠什么來吸引人幫你維護網絡?

答案就是?Storytelling。

我們需要不斷用故事來吸引各類的參與角色。

什么樣的故事才是好的?如圖:

圖中給了三個因子,比如愿景+經濟模型/收益預期更像當前DeFi的敘事,

而好的Storytelling內容最好將愿景、經濟模型/預期和社區的Engagement結合起來考慮,形成資本+社區的敘事合力。

從實操上看,用更有吸引力的文字而不是圖表/數字等來闡述你在做什么,有什么遠大的愿景,為這個世界帶來的變化,我們處在Roadmap哪個位置,這對于實現未來偉大愿景的意義是什么……

如何在WEB3世界更好地進行敘事,歡迎關注我們未來的內容。

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