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不能再把Stepn的鍋丟給X to Earn了_TOKEN

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:Twitter:@26x14eth

一:一個經濟系統是否穩定,本質上是在看token產出和token消耗的動態關系。

一個用戶買了NFT作為入場門票,如果他希望賺錢,那么他在一段時間內所獲得的生態內token對應的法幣價格,需要在他的預期時間內cover其所購買時的NFT的cost,或者,他所購買的NFT在二手市場價格不斷上漲。但NFT二手價格的不斷上漲,是很難一直持續的;而用戶所獲得的生態內token對應的法幣價格,也與token的消耗效率高度關聯。尤其是在當前的“雙代幣”模式下,場內token無限量產出,token的場內消耗效率難以跟上,需要找到“付費”玩家。

BM:ETH不能達成EOS所構建的目標:3月11日消息,有推特網友表示“BM參與創建針對EOS的門戶網站值得贊揚和尊重,但兩年前就該這么做了。在此期間,所有項目都去了ETH。對EOS的信任已經喪失。”對此,BM回應該網友稱,正在盡其所能,并且ETH不能達成EOS所構建的目標。[2021/3/11 18:35:32]

token的消耗效率和哪些因素有關呢?交互場景的多元化和復雜性、成癮性設計、用戶的社交資產炫耀。越是單薄的產品,token的消耗效率設計就并不容易得到充分性的滿足。因此,一款可玩性強的SLG游戲,它的生命周期有機會做到很長。而一款工具類產品,如果它在某個時間內突然爆火,導致NFT的入場門票價格攀升,而場內的token對應的法幣價格又因為token消耗不及時導致貶值,就極有可能很快就被用戶唾棄。

聲音 | BM:要創造一個“不能作惡”的系統,而非“不去作惡”:Block.one首席技術官Daniel Larimer(BM)在談及其2020年愿景時表示,他的主要關注點是誠信,區塊鏈的內在特質有助于通過設計來創造誠信。BM稱:“我們希望與生態系統中的每一個人合作,推動有利于社會誠信的技術發展。我們要創造一個我們‘不能作惡’的系統,而非‘不去作惡’。在加密貨幣領域有很多部落主義。但說到底,如果區塊鏈贏了,我們都贏了。”[2020/1/2]

二:我們今天在審視XtoEarn的項目時,很大程度上是要看X是什么,它所對應的場景和產品是否具備去設計token消耗的較大空間。

聲音 | 加密貨幣分析師Rhythm:比特幣是一種不占空間、不能被偽造或查封的黃金:Euro Pacific Capital首席執行官、黃金忠實支持者Peter Schiff在推特表示,由黃金支持的加密貨幣要比沒有支持的加密貨幣好得多。加密貨幣分析師Rhythm則回復他稱:“比特幣是一種重量為零、不占空間、不能被偽造或查封的黃金。它可以瞬間傳送到世界的任何地方。但我不怪你多疑,Peter,這一開始聽起來確實像科幻小說。”[2019/11/2]

Stepn的問題是場景先天的局限性。你無法在跑步和走路時,眼睛盯著手機屏幕,它只是沉默在你的口袋里;而當你不跑步或走路時,你更不太會開著這個APP。

聲音 | Abra首席執行:美國不能禁止比特幣,因為其是言論自由:根CCN報道,加密錢包和交易所Abra的首席執行官Bill Barhydt表示,美國政府不能禁止比特幣,因為最初的加密貨幣是受憲法保護的言論自由。Barhydt認為比特幣是計算機代碼,而代碼是言論。根據第一修正案,言論是受憲法保護的民事權利。因此,Barhydt表示,比特幣不能僅僅因為立法者害怕其可能帶來的金融革命而在美國被禁止。[2019/7/4]

在這樣的場景下,用戶怎么能從中獲得足夠的爽感來付費?如果沒有網賺屬性,有多少用戶會心甘情愿虧著錢買它的NFT?有人說健身卡買了也不練,給線下健身房撿了便宜,這就是一種商業模式,但線下健身房有幾家能持續賺錢的?而在web3,你買了NFT不進行活動沒有領取token,的確是把利潤給了項目方,但你并不是一邊爽著享受,一邊在付費,你會罵它,形成的負面輿論就會影響平臺的持續獲客。

Stepn也很難切社交從而增加更為豐富的token消耗。很難想象,一個核心功能無法讓用戶用眼睛來盯著屏幕的app可以去成功切入社交。Web2的跑步APP沒有一款成功切入社交的,除了網賺性質的社交元素。就連微信也沒能成功的把跑步功能做出社交感,你是不是也默默的關掉了微信跑步的好友提醒?

Stepn也給不了用戶足夠的社交資產炫耀,反倒是走IP路線的RTFKT更容易做到這一點。這一塊能不能打出名堂,是氣質決定的,產品在第一天給用戶的感受和vibe決定的。

三:web2和web3的鏈下產品沒有差異,用戶屏幕沒有差異,web3的token并不解決用戶是否愿意為場景或產品的付費問題,同一類產品或場景,如果在web2很難讓用戶付費,那么在web3也很難讓用戶付費。因此,XtoEarn的模式要健康,應該積極尋找那些在web2就能從用戶身上賺錢的X是什么,在此基礎上,還要能符合防止刷單的有效驗證能力。

游戲Meta、直播、語聊房、網文小說,這些X場景對web3來說,既“破圈”,又有高頻次的產品交互和粘性,還已經在web2里驗證過向用戶直接收費的能力。在web3的語境之下,還要考慮哪些環節可以做到針對機器腳本的有效防刷。

XtoEarn不解決用戶是否付費,那它解決的是什么?它解決的是拉新用戶,以及creators生產力與平臺利益的關聯共振。如果沒有付費用戶模型,只有拉新和對Creators的激勵,還是難以為繼。

但有人說,token的拉新只會帶來賺錢目的的用戶,而有付費意愿的用戶不會來自于這個渠道,他們還在web2的傳統投放渠道里。因此,未來會有越來越多的web2.5模式,既支持web2用戶的freetoplay+premium通道,也支持web3的NFT+token通道,來逐漸引導web2用戶進入web3,讓貢獻dau和打金的用戶來服務和滿足好花錢付費的用戶。此外,這也會越變越好,隨著輿論、媒介、大氣候的轉變,token渠道帶來的用戶會有越來越多的愿意為產品付費的人群,尤其是千璽一代,已經在發生改變了。

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