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金色觀察丨格局大些 “邊玩邊賺”能否成為次世代游戲盈利模式?_區塊鏈

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金色財經 區塊鏈9月23日訊 “邊玩邊賺”(Play-to-Earn)游戲出現至今已經有一段時間了,但感覺它直到最近才真正走到我們面前。尤其是今年夏天,Axie Infinity獲得了爆炸性增長,許多人對Yield Guild也感到非常興奮,這股熱潮之后,“邊玩邊賺”游戲開始逐漸成為許多游戲巨頭和加密貨幣行業思想領袖的關注點。

我們發現,其實有很多因素促成了Axie Infinity的成功,包括傳播意識、菲律賓市場興起之后的口碑推薦、“邊玩邊賺”游戲紀錄片引發了許多人的興趣等。但最關鍵是他們轉向了Ronin區塊鏈,這一舉措讓他們的游戲購買交易暢通無阻,游戲體驗也非常好。其次,相比于其他區塊鏈游戲,Axie Infinity的社區,包括真人對戰玩家和Axie收藏家都非常強大。不僅如此,如果評估追蹤游戲玩法和社區強度的一個重要指標——留存率的話,我們發現Axie Infinity也是明顯高于其他區塊鏈游戲(30%以上)的。

金色晨訊 | 11月3日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:SEC、PayPal、BM、香港金管局

1. 美國SEC提高公司注冊前可籌集資金限額,或對STO有益;

2. PayPal首席執行官:將擴展數字錢包計劃;

3. 比特幣10月份調整后鏈上交易量達到2019年7月以來最高水平;

4. BM:僅承諾投資建立在EOSIO上的公司;

5. 比特幣礦工交易費收入占比升至2018年1月以來最高水平;

6. 火幣今日USDT大額轉賬系跨鏈調倉,其以太坊地址已收到回流USDT;

7. 中央財經歐陽日輝:央行數字貨幣將促進國際貨幣體系變革;

8. 香港金管局余偉文:探討建立以區塊鏈為基礎的央行數字貨幣網絡提升跨境支付效率。[2020/11/3 11:29:20]

“邊玩邊賺”游戲VS傳統游戲

金色晨訊 | 9月24日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:俄羅斯、央行數字貨幣、安徽、美股下跌

1.俄羅斯第一副總理:政府將優先考慮發展區塊鏈。

2.美國多家地區性聯邦儲備銀行正在研究央行數字貨幣。

3.安徽計劃用五年時間形成區塊鏈產業生態。

4.美國財政服務局研究將區塊鏈用于補助金支付。

5.哥倫比亞政府邀請公司在監管沙箱中測試加密交易。

6.CME比特幣期貨9月合約收跌2.05%。

7.Visa加密貨幣負責人:Visa正在研究離線數字貨幣支付。

8.范一飛:需擬定專門針對數字人民幣的監管要求。

9.美股三大股指收盤均下跌 美股區塊鏈概念股普遍收跌。

10.比特幣再度下跌,日內最高報10494.81美元,最低報10140.62美元。[2020/9/24]

那么,如此大熱的“邊玩邊賺”游戲會是下一代游戲盈利(貨幣化)模式嗎?其實,“邊玩邊賺”游戲從嚴格意義上來說算不上是一種游戲貨幣化模式,就像免費游戲、付費游戲或付費升級游戲那樣。這種游戲可以與游戲貨幣化模式共存,它更多地描述了玩家獲取策略,因為在獲取特定類型玩家方面,該游戲模式具有一種令人難以置信的病式傳播方法,其主要目標是賺錢。

金色沙龍 | 潘超:以太坊轉2.0不會對現有 DeFi 合約有影響:在本期金色沙龍圓桌上,針對“V神最近表示,ETH 2.0 階段將在今年夏天啟動。以太坊轉向ETH2.0會對DeFi產生什么影響?”話題,Maker DAO中國區負責人潘超表示以太坊轉 2.0,一個主要的改變是逐漸從 PoW 共識轉向 PoS,商業邏輯依然是還在 PoW 鏈上,PoS 只是并行的測試鏈,因此不會對現有 DeFi 合約有影響。從資產的角度來說,測試鏈上會多出一種帶息的 ETH,并且預計很多 PoS 礦池作為托管商,會在 PoW 鏈上發行對該資產的憑證,并帶有不同的風險和利息。這些帶息 ETH 的憑證本身又會作為抵押品,發行和生成新的資產。[2020/3/11]

但在過去,游戲玩家是花錢的,而現在這些玩家是賺錢的,兩者有著很大區別。我們可以想象下,假如游戲最終成為賺取收入的一種方式,那么所帶來的影響將會是十分巨大的。比如類似滴滴司機這樣打零工的人,可能會認為“邊玩邊賺”游戲也是一種獲得收入的選擇,而且還是一種更有趣的選擇。此外,從數字房地產經紀人到 NFT 藝術策展人,“邊玩邊賺”游戲也將在元宇宙中受到高度追捧,這完全是一種全新的工作類型。在過去,那些休閑游戲玩家與游戲相關的支出都是“消費”,而現在他們可以把這些與游戲相關的支出視為投資。毫不夸張地說,這甚至可能會帶來更大的社會轉變。

金色晨訊 | 中證報發聲虛擬貨幣平臺 權威辭書新增單詞bitcoin:1.中國證券報:虛擬貨幣平臺花招迭出頂風作案。

2.美國銀行提交在分布式網絡中采取多重數字簽名專利申請。

3.國際清算銀行:加密貨幣不構成全球金融穩定風險。

4.印度最高法院將就撤銷數字貨幣禁令的請愿舉行聽證會。

5.美國權威辭書出版機構在SCRABBLE中新增單詞bitcoin。

6.法國國會議員提議為所有數字資產提供商提供法律框架。

7.新加坡金融管理局:從未禁止區塊鏈技術或虛擬貨幣本身。

8.研究顯示:2019年加密貨幣交易量增長率將達50%。

9.比特大陸子公司AntPool與休斯頓火箭隊簽署贊助協議。[2018/9/25]

不僅如此,那些擁有足夠多“邊玩邊賺”玩家的游戲公司可以在鏈上向玩家推出許多與加密貨幣相關的金融服務產品,這種做法很有價值。在理想情況下,一款游戲可以很好地平衡普通玩家和“邊玩邊賺”玩家,但即使不這樣做也仍然可以平衡游戲經濟,但需要更多的巨鯨級玩家在游戲中投入很多才能做到這一點。

可持續發展才是根本

也許有人會對“玩游戲賺錢”這種說法有些誤會,其實在這種經濟模式中,賺錢部分應該是一個有趣的、設計良好的游戲副產品,而不是主要考慮因素。對于一款游戲來說,具有很高的娛樂價值、有著強大的社區支持、以及長期可持續發展的發展計劃才是最根本的。如果做不到這些,游戲經濟根本不會產生持久的價值。所以說,雖然“邊玩邊賺”游戲是一個令人興奮的想法,但它不能獨立地存在,玩家仍然需要一款出色的游戲。只有那些最充實、最吸引人的游戲才會讓人們會花很多時間在上面,最終形成一個最有活力的經濟體。

在區塊鏈游戲行業呈現出爆炸式增長趨勢的當下,可以說現在就是成為區塊鏈游戲開發商的最佳時機。不過一款游戲想要長盛不衰,成為頂級熱門游戲作品,卻并不是那么容易的,往往需要花費數年時間來“打地基”,如果想要投入短短幾個月就能獲得長期成功那幾乎是天方夜譚。也許在幾年后將會迎來區塊鏈游戲的黃金時代,誰能盡早發布游戲誰就可以獲得先發優勢。

當然,除了游戲開發商外,一個投資、倡導和動員靠游戲賺錢的中心化組織也是引人注目的,這種情況與中世紀時期工匠們加入行會頗為相似。但對于這種全新的“邊玩邊賺”游戲經濟來說,似乎還缺少些什么。也許在不久的將來,賺取收入的玩家將會建立一個類似去中心化自治組織(DAO)形式的聯盟,以游說對玩家更友好的收入分配;抑或者像零工經濟工作者那樣,為賺取收入的人提供一個獲得基本福利(如醫療保險)的平臺;甚至這種“邊玩邊賺”游戲經濟還會創造出一個全新的工人階級來。

其實我們從最近NFT游戲的興起,就能看到社區的重要性了。許多NFT甚至在游戲本身之前就被創建了。而當游戲發布之后,社區便很快開始行動,那些與游戲相關的NFT價格直線飆升,藝術家開始設計這些物品(有些甚至還帶有人工智能),一些游戲開發商也開始構建與元宇宙的相互作用。所有這一切的發生可能僅僅就用了幾天的時間。一個充滿熱情的游戲持有者和支持者社區正在逐步構建“游戲”——這不得不說是游戲行業的一場強大的范式轉變。這種新模式的游戲宣告了一種“先社區,再游戲”的新思路 。

如何開拓游戲投資新領域?

在區塊鏈游戲中,玩家可以通過多種方式參與其中,比如購買數字土地、游戲原生代幣、或是加入公會等。不過每種資產都非常不同,就像在基于元宇宙的游戲中,購買土地是需要時間和資源的,這樣玩家的財產才能被更好地開發,這種情況與現實世界中的房地產行業非常相似。而想要投注正確的游戲其實是極其困難的,除非自己就是一個狂熱的游戲玩家或業內人士,否則很難預測哪些“邊玩邊賺”游戲會獲得成功,哪些不會。不過,目前也出現了一些新的金融分析工具來解決這種差異化問題,它可以讓更廣泛的投資者群體接觸到這一令人興奮的資產類別。

不僅如此,隨著去中心化自治組織(DAO)理念逐漸融入游戲,社區將會獲得真正的游戲控制權,像 YGG 這樣的去中心化自治組織(DAO)已經圍繞出租游戲資產建立了充滿活力的二級市場,讓世界各地的人們能夠以“學者”身份賺更多錢,有時賺的錢甚至比玩家的正常工作還要多。

“邊玩邊賺”游戲讓我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變,而對于探索這一領域的投資者而言,當下是一個非常值得關注的時刻。

本文部分內容編譯自veradiverdict

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