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7 O''Clock Labs:與行業各大公鏈的直面對話,漫談新時期下的新發展_元宇宙

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2022年4月13日,由7O'ClockLabs主辦的以“Neweraofpublicblockchain”為主題的TwitterSpace進行了兩個半小時的火熱討論,并取得了圓滿成功。本次TwitterSpace由7O'ClockCapital合伙人Kevin主持,對話各個公鏈的重磅嘉賓,分別是AVALANCHE亞洲負責人Wilson、EOS網絡基金董事會成員DafengGuo、DFINITY亞洲負責人Herbert、OASIS中國區技術顧問Vic、WAVES中國負責人Steve。

如今,除以太坊之外的公鏈百花齊放,且還有更多團隊躍躍欲試開發新公鏈。在區塊鏈的發展時代,公鏈可以說是行業一直以來的熱議話題。7O'ClockLabs作為7O'ClockCapital的投研板塊,也在持續關注著公鏈的發展。本次討論也是與各位嘉賓探討了公鏈的發展機遇與挑戰,以及如何與元宇宙等熱點領域相結合。

眾所周知,近兩年區塊鏈的各個賽道發展如火如荼,從DeFi、NFT、再到元宇宙,Web3,而公鏈作為區塊鏈的地基,技術上的突破與發展機會又在哪里?

AVALANCHE亞洲負責人Wilson講到:公鏈一直以來圍繞的問題都離不開擴展性、速度、安全性、便利性等方面。對于雪崩來說,獨創的雪崩共識機制奠定了一些基礎特性,DAG替代線性完成了低延遲、高速、大規模的特點。

過去24小時LooksRare在Yuga資產上的交易量為5143.77 ETH:4月30日消息,數據顯示,過去24小時,LooksRare在Yuga資產上的交易量為5143.77 ETH,OpenSea為9942.4 ETH,LooksRare市場占有率為34%。[2022/4/30 2:42:03]

而目前運行著的1400多個節點也代表在安全性方面的保證。而在擴展性和互操作性方面,目前包括以太坊在內的公鏈都在面對這個問題,它也將成為未來很長一段時間內的重點。我們的子網提供了一種突破思路,相對獨立但又互相協作,保證安全的同時能夠最大程度的自定義設置。

EOS網絡基金董事會成員Dafeng表示:在Web3.0的建設過程中,想要承載上億的用戶體量,實現像Web2.0時代的用戶體驗,公鏈的性能優化非常重要。EOS網絡運行4年,高TPS與穩定性保證了dApp的流暢運營。另外,吸引更多的Web2.0開發者加入也極為重要,因此要努力降低區塊鏈的開發門檻。EOS目前也正在加快實現EVM兼容,這是吸引他們加入的最佳方式。據我了解,目前EOSEVM即將上線。

DFINITY亞洲負責人Herbert講到:2021年Q3web3的崛起震撼了整個行業,而要創建一個真正的Web3dApp,需要智能合約、網絡前端和分散存儲/計算的三位一體。DFINITY在2016年就開始部署這些事項。

Azuki繼續領跑Opensea日交易榜,地板價已升至14.7 ETH:2月1日消息,Opensea數據顯示,熱門NFT項目Azuki的地板價正持續抬升,當前已達14.7 ETH,近24小時交易額為8884.81 ETH,繼續領跑Opensea日交易榜。[2022/2/1 9:26:10]

WAVES中國負責人Steve提到:目前區塊鏈行業專業度逐步增加,競爭趨于激烈,賽道也逐漸細分,在這樣的環境下,公鏈需要做的:一方面做好EVM兼容,把以太坊生態和公鏈自身生態進行更好融合;另一方面,通過不斷迭代,把底層性能不斷完善,吸引更多優秀開發者到生態開發共同發展。

各位嘉賓都談到了作為公鏈應該努力發展的方向,既然明確了方向,發展過程中又會遇到哪些挑戰呢?

Wilson說:如果每個區塊鏈都當作一個城市,那么目前城市之間的路徑還太少了,甚至有些城市之間只有最基礎的普通公路,而現在有些城市的承載到了瓶頸,有些城市還在招商引資。這就是目前最大的問題,我們希望創造的世界是足夠互通,能夠自由交換的場景。無論是增強資源的流通還是增強輻射四周的擴展,吸引更多的用戶,都是公鏈們正需要解決的問題。

Dafeng講到:如何吸引更多開發者,以及如何建立激勵政策讓這些開發者構建項目進行生態建設,對于公鏈發展而言是個非常大的挑戰。我個人認為,比較好的解決途徑是,吸引更多Web2.0的開發者進入Web3.0的建設之中。

今日恐慌與貪婪指數為37 恐慌程度與昨日持平:今日恐慌與貪婪指數為37(昨日為39),恐慌程度與昨日持平,等級仍為恐慌。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2021/12/26 8:04:24]

EOS網絡基金會也在遵循這一思路,一方面通過生態啟動基金幫助開發者搭建團隊并啟動項目;還有專項資金支持,項目達到標準就可以獲得。另外一方面我想強調的是降低開發者門檻,EOS是使用WebAssembly構建,EOS的EVM兼容也是將整個EVM放到WebAssembly里面去運營,這樣我們可以兼容更多開發者語言,從而讓他們不用從頭開始構建產品。

Herbert表示:目前公鏈發展的挑戰在于:一是要與更多實體經濟相結合,ICP目前在這個方面還處于早期階段,但是已經有越來越多的項目開始利用ICP的堆棧技術為傳統企業客戶服務。二是吸引更多傳統網絡開發者加入,ICP開設了很多針對非加密開發人員的課程,開發者通過我們的SDK很容易學習并轉入Web3。三是從傳統互聯網獲得更多的用戶,身份認證不再要求用戶使用公鑰-私鑰對進行認證,而是使用來自移動設備的生物識別技術。

這就降低了傳統網絡用戶采用Web3的門檻。四是進一步去中心化,減少對中心化平臺的依賴。DFINITY正與社區緊密合作,不斷對互聯網計算機進行去中心化。從長遠來看,分散化和大規模采用是兩個可持續的競爭優勢。

BTC預計將于6小時后上調挖礦難度至14.67 T:據BTC.com數據,BTC預計將于6小時后上調挖礦難度5.45%至14.67 T。[2020/4/8]

Vic談到:我認為挑戰分為兩部分。第一個問題是,我們如何吸引開發者在公鏈生態鏈做出更加現象級的產品。公鏈的發展靠應用吸引用戶:應用的創新、高APY以及GameFi讓用戶賺取收益,公鏈內的應用才是吸引用戶的關鍵。第二個是公鏈上構建的項目的安全問題。重大事故會對公鏈的用戶、資金、名譽造成毀滅性的打擊。如果公鏈沒有把握好機會,或者沒有選擇好賽道,可能也會出現一些影響整個公鏈生態的負面事件。

Steve提到:目前外界對于公鏈乃至區塊鏈還不具備基本認知,想要讓區塊鏈能像移動互聯網一樣被廣泛熟練使用,其中很大的挑戰在于教育,帶動下一代技術成為主流。這需要行業前輩和翹楚以及生態貢獻者,投入極大的時間和精力,將公鏈底層和項目不斷更新迭代來實現。

毋庸置疑,公鏈的發展還有很長的路要走。在此期間,元宇宙也將會持續發展,那么公鏈是如何為元宇宙進行賦能的呢?或者說元宇宙這個非區塊鏈原生的概念是否有可能改變公鏈格局?

Wilson講到:事實上真正的元宇宙應該是AR,VR以及bulider、不同的network的集合體。單純的說一個項目是元宇宙是很局限的。元宇宙的概念很龐大,龐大到目前沒有任何一個區塊鏈能夠承載,甚至加起來也無法形成。不過可以肯定的是,區塊鏈的不可篡改等特性天然和元宇宙契合。元宇宙能不能改變公鏈格局尚不可知,但是確確實實為公鏈的發展提供了方向。雪崩通過子網希望形成龐大的L1聚合體,如果發展到足夠龐大,應該會為我們帶來元宇宙的雛形。

動態 | 今日恐慌與貪婪指數為67 貪婪程度稍有增加:Alternative.me數據顯示,今日恐慌與貪婪指數為67(昨日為65),貪婪程度稍有增加,等級仍為貪婪。恐慌指數由0至100,其中0表示“極度恐懼”,而100表示“極度貪婪”。[2019/5/18]

Dafeng認為:元宇宙發展所需要的基礎設施很多公鏈都具備,所以我更想探討的話題是,元宇宙是否能夠改變目前公鏈的發展格局。我覺得這取決于公鏈們能否找到殺手級應用,將入局的用戶沉淀下來。就像當年很多人覺得雅虎就是互聯網一樣,對于新進場的用戶而說,一個殺手級應用的出現,可能就是他們眼中的元宇宙,而這個殺手級應用深入發展,就非常有可能具備顛覆公鏈格局的力量,這種可能性是完全存在的。

Herbert表示:公鏈確實需要對元宇宙賦能。在這方面,DFINITY聘請了UnityTechnologies的高管來領導Web3游戲的開發。游戲+DeFi將是2022年ICP生態系統中最值得關注的兩個垂直領域。

Vic談到:其實每一條公鏈都是元宇宙的其中一個Part。我覺得元宇宙真正的底層基建,其實還是基于NFT,現階段我們能看到的元宇宙項目其實都是基于NFT來運行,本身游戲項目也不是每個都上鏈的,上鏈的部分其實都是NFT直接相互交易,角色、道具這些也都是以NFT的形式展現的。未來階段,各個NFT其實需要做到跨鏈互通和跨鏈流轉,所以基于這條鏈的原生跨鏈橋或者跨鏈協議,未來能夠起到改變整個元宇宙基建的作用。就像我們最近看到的LayerZero的跨鏈協議,能夠實現NFT乃至于資產的跨鏈流轉,逐步去構建整個元宇宙的生態。

Steve提到:公鏈可以從兩個方面為元宇宙賦能,一方面是承接元宇宙里資產的流轉和記錄;另一方面是承接部分鏈上數據的存儲。這對于底層公鏈在高并發、性能、存儲、NFT規則完善及跨鏈等方面都有相對高的要求。

由此可見,其實區塊鏈的板塊發展都是相輔相成的。作為公鏈龍頭的ETH2.0即將落地,對于其他公鏈來說,是機會還是挑戰?

Wilson講到:首先從目的來說以太坊2.0的目標仍然是成為一個智能合約平臺,在實現之后也只能保證它會在安全、持續、擴展等方面變得更好。雪崩的目的是成為區塊鏈的中心或者說是L0,幫助各種類型的項目構建自己的區塊鏈,并便捷的和彼此進行交互。對于公鏈來說,以太坊無可置疑的擁有極強的創新和參考,但彼此并非完全在同一個垂直賽道競爭。無論是2.0的落地還是雪崩的未來發展,都希望為區塊鏈世界帶來新的變革。

Dafeng認為:ETH2.0肯定會成功的落地,但過程可能會比較混沌。因為涉及到大規模的底層共識算法的遷移,我們在過去并沒有經歷過,而且整個過程所涉及到的利益方非常多。利益方之間的博弈都會導致混亂和不確定。但多鏈格局將會是未來的發展常態。所以每一條公鏈都應該找準自己的定位。對于EOS來講,高TPS以后依然也會是側重點。另外,我認為在跨鏈橋賽道方面,未來可能會有比較大的發展。但跨鏈橋應該最終不會變成一家獨大的局面,用戶可以根據自己的需求、想要的效率、想要的成本來自行選擇。

Herbert講到:ETH2.0落地對于ICP來說是個機會。POW目前來看效率比較低的,分片是不可避免的。這實際上就是ICP上的POS和子網。隨著ETH-ICP直接整合的進行,ETH和ICP上的智能合約將相互作用,并實現Web3風格的真正互操作性--橋無法做到這一點。ICP與EVM不兼容,它是一個通用的應用區塊鏈,而不僅僅是用于DeFi/NFT。以太坊是否能成功升級到2.0,其實并不影響互聯網計算機的步伐。ETH2.0將威脅到一些目前在某些性能指標上擊敗ETH1.0的L1。以太坊的缺陷給了他們發展的空間。當ETH轉向2.0時,這些L1將需要更加努力地捍衛他們的價值。

Vic談到:ETH2.0的升級,對于每條公鏈來說,肯定是一個非常大的挑戰,但是現在的公鏈發展與競爭并不是底層設施和基礎基建,而在于自身公鏈能不能找到優秀的開發者,或者說對于開發者而言,在這條公鏈上的開發是否足夠簡單、舒適、低成本、高度激勵,從而刺激創新應用的開發。所以我認為,ETH2.0落地,只能說會在TPS和性能上有比較大的提升,但是如果我們能夠更好的升級開發者在自身生態的開發體驗,找到更多優秀和合適的項目,其實對于開發者而言,不妨是一個挑戰ETH的好機會。

Steve提到:ETH2.0既是機遇,也是挑戰。在ETH2.0上線過程中,公鏈能夠和以太坊有怎樣的互動,怎樣去規劃未來公鏈與以太坊之間的關系變得尤為重要。

經過兩個半小時的熱烈討論,各位嘉賓都對目前公鏈的發展與挑戰,以及如何進行新的發展,如何結合新的區塊鏈的熱點與新事物表達了自己的理解與看法。我們也能清晰的了解目前公鏈的發展情況、發展重點以及目前的優勢。公鏈在區塊鏈行業的開拓路上是極為重要的版塊和議題,7O'ClockLabs也將持續關注公鏈發展,與合作伙伴共同為行業發展進步做出努力。

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