原文標題:《RealmsXBibliothecaResearch》
原文作者:0xTwss
編譯:BellaResearch
BibliothecaDAO是一個活躍于Lootverse的去中心化自治組織,他們致力于在StarkNet上打造一款開源的鏈上多人可組合游戲SettlingoftheRealms,吸引開發者和玩家將各種Loot衍生項目組合起來,$LORDS是該項目的功能型Token。
2021年8月27日,Loot在加密貨幣圈掀起了一波文字NFT熱潮,8000張NFT在4小時內被一搶而光,簡簡單單的8行文字,留給社區極大的想象空間,開發者們紛沓而來在這片新大陸上發揮自己的想象力。自此,Lootverse開始蓬勃發展,至今為止已有至少100個Loot衍生項目。
項目發展史與大事記
Loot大火之后,各種仿盤與衍生項目層出不窮,Bibliotheca也是其中之一。他們搭建了一個平臺,可以圖形化地展示用戶所擁有的Loot衍生品,該平臺上線不久后,Bibliotheca與Realms合作并加入Realms項目建設。
要想吸引更多用戶參與項目,經濟激勵永遠是最奏效的一種方式,項目方趁著這波Loot熱度,建立了自己的社區。Loot持有者可獲得0.03EmintRealms,其他人可獲得0.1Emint。接著又推出了挖礦,質押Realms可獲得Token$LORDS以及Realms生態的資源「Resource」,我們會在下文講到。
Volition將于第四季度上線Starknet測試網,幫助用戶和開發者降低成本:8月12日消息,Starknet表示,Volition將于2023年第四季度在Starknet測試網部署。Volition將在測試網上長期可用,Starknet將積極收集社區的反饋意見,根據構建者的需求進行調整。
據悉,Volition將允許開發人員靈活調整以太坊(L1)或Starknet(L2)上的數據可用性。減少L1鏈上數據可以從根本上降低成本。Volition預計將為許多用戶和DApp構建者降低成本。在未來,Starknet將定義其他的數據可用性模式,例如Adamantium。[2023/8/12 16:22:27]
起初,Realms搭建在Arbitrum的測試網Rinkeby上,后來又遷移到Starknet上,目前已經完成。至于轉移到Starknet上的原因,項目方認為:一個完全的web3鏈上世界需要3點做支撐,費用低、計算簡單、要有可組合性。
要想滿足以上3點,目前只有ZKRollup這一個選擇;Arbitrum的gas費用和7天等待期對于我們來說不是理想的解決方案,也許將來它會變得越來越便宜,但是現在還很難達到預期。
BibliothecaDAO
BibliothecaDAO要打造一個可組合的、經濟驅動的、無需許可的生態系統,支持百萬級別的建設者和玩家在這個生態中互動。
ZK Rollup擴容方案StarkNet Alpha上線以太坊主網:11月29日消息,StarkWare推出的以太坊Rollup擴容方案StarkNet Alpha今日上線以太坊主網。StarkNet是一個無需許可的以太坊L2網絡去中心化Rollup擴容方案。StarkNet允許任何dApp實現其計算規模,而不會影響可組合性和安全性,它依賴于安全和具可擴展性的加密證明系統——STARK。StarkNet建立在Cairo編程語言之上,Cairo和STARK均由 StarkWare內部開發,并為生產級應用程序提供支持。除其他功能外,StarkNet Alpha支持通用計算智能合約,支持與其他StarkNet合約以及通過 L1<>L2 消息與L1合約的可組合性。StarkNet Alpha在Rollup模式下運行,所有狀態差異數據都在鏈上發送。
StarkNet Alpha上線以太坊主網意味著開發者可以在StarkNet上部署他們的合約,用戶可以向這些合約發送交易,每個StarkNet區塊都在鏈上被證明和驗證,應用程序獲得無限擴展并保持L1安全性。這是一個Alpha版本,該網絡仍在開發中。團隊不斷添加功能、修復錯誤并對其進行改進。在接下來的幾周和幾個月內,團隊將在以下功能上升級Alpha:合約升級機制;收費機制;添加系統調用(get_block_number、get_block_timestamp 等)。[2021/11/30 12:39:57]
冒險家、土地、稀缺資源、裝備等諸多元素構成了目前整個游戲生態,不過在Bibliotheca的藍圖中,他們能整合的遠遠不止這些,他們致力于讓越來越多的loot衍生項目可以在Realmverse里進行交互。類似于DnD,不僅僅只是個游戲,而是一套游戲系統,力求創造出一個完善、復雜、動態平衡的世界。
SumSwap暫定選擇和dydx一樣的StarKware方案:據官方消息,為了在去中心化金融領域站住腳跟并取得長久發展,除在數學上的創新外,SumSwap在以太坊Layer2 網絡上的布局也如火如荼的進行中。當前SumSwap暫定 Layer2 網絡方案為與dydx一樣的StarKware方案,該方案已經過dydx的實踐測試,不僅交易速度快、手續費低且安全性有保證。
SumSwap是由英國一群對區塊鏈及數學有追求的極客創建的去中心化協議。SumSwap 以太坊 Layer2 成功后,節點和會員將享有優先體驗權,目前SumSwap節點競賽已結束,會員預售火熱進行中。[2021/4/22 20:48:39]
在這個稱為Atlas的地圖上,包含Realms和CryptsandCaverns兩種類型的土地資產。Realms一共有8000塊,主要分布在下圖中邊緣深色區域;C&C一共9000塊,主要分布在淺色內陸部分。
從近景圖可以看到,暸望塔?圖標代表Realms,骷髏頭?圖標代表C&C;除了Realms和C&C,我們還可以在該網站上查看Loot、GA、Resource、Order的分布。
近景圖
Cosmos計劃于今日14點進行星際之門Stargate升級:跨鏈項目Cosmos(ATOM)表示,計劃于北京時間2月18日14:00進行星際之門Stargate」升級。Cosmos開發人員已于今日發布Gaiav4.0.2(運行CosmosHub的軟件),將CosmosSDK升級至v0.41.2以及將Tendermint提升至v0.34.7。[2021/2/18 17:26:29]
上面的思維導圖中,左邊為Realms合作項目和Realms生態中的資產,右邊為每塊Realms初始資源配置及數量,接下來我們分別介紹一下這幾個項目。
Realms「土地」
Loot是未知土地上冒險家的裝備袋,Realms即這些土地,與Loot類似,Realms的每塊土地的稀有度也不同,包括地區、城市、河流和港口等,可以在官方查詢。這個土地上的領主們通過鏈上襲擊和掠奪游戲Settling發起戰爭、結盟和獲取資源。
土地稀缺度
Settling游戲設置很精密也很復雜,每一步動作都可能影響到未來聯盟的發展。
每人可在Starknet上免費claim一個角色,該角色是一種可升級可組合的ERC721Token,你還可以給該角色配置Loot或GensisAdventure裝備、定義種族和性別,這些信息都將永久上鏈;
創世之初,每個Realms都配置有一定的基礎資源,包括$LORDS、食物、文化、工業、軍隊和人口等,你的選擇將對資源生產率產生直接影響;每塊土地每天還會生產100單位的資源,資源稀有度不同。
mStable將協議代幣MTA的推出時間延遲至少一周:穩定幣聚合協議mStable在博客宣布,協議代幣MTA的推出將延遲最多一周的時間(原定于今晚10點推出)。mStable稱該決定是在綜合考慮Balancer和Uniswap流動池啟動時參與者之間的激勵機制與MTA代幣的長期目標不一致,并與社區協商后作出的。[2020/7/15]
其中75%可以立即使用,25%將被保存在金庫中,還需要拿出一部分繳納WonderTax,用來進行Wonder的維護;Wonder是每個領域中最具神秘特色的建筑,全世界僅有50座,沒有人知道它們由誰而建;
龍皮的分布
木頭的分布
??稀有度
整個Atlas共有16支Order,部落之間可集結軍隊相互進攻掠奪資源,戰勝方可獲得戰敗方50%的金庫,為了守護和擴張自己的領域,領主們可以帶領軍隊對別的領土發起進攻,每個軍隊配有25名戰士,不同的技能值決定了兩支隊伍打仗時誰能獲勝。?
以上為Realms的整個故事敘述,接下來我們看下它的市場與社區表現。
1、Realms目前表現2022/3/20地板價1.15e?
2、2022/3/20Realms質押量達到7148個
作為Loot衍生品,Realms地板價已經逼近OGLoot,且質押率高達89%,說明社區對其價值認可度極高,且鉆石手極多,社區對其持長期看好態度。
Realms社區活躍度很高,并愿自發為項目做出貢獻,例如,很多資源的描述文案就來源于社區,還有成員根據Realms不同的地貌特征,發揮自己的想象為該地圖賦予了豐富的敘事背景,讓整個生態更加豐富多彩。
除此之外,Realms新版塔防迷你游戲Desiege正在推進中,這是一款鏈上PvP小游戲,在游戲設定中,黑暗勢力與光明勢力在Realms領土上空進行對戰,雙方需持有$LORDS才能參戰,每個回合大約持續36小時,勝利的一方將在Starknet上獲得獎勵。
Realms有了地圖的概念,C&C加入了游戲副本,GensisAdventure提供角色人物,Anima是咒語技能,接下來我們介紹下其他幾個項目。
C&C「地牢」??
CryptsandCaverns是BibliothecaDAO主要成員之一@threepwave?創建的,C&C和Realms及Lootverse可以有很好的融合。共有9000個地牢地圖,其中223個將用于宣傳和貢獻激勵。
C&C是Loot生態的鏈上樂高,每一個地圖都是隨機的,地圖的各個屬性都有一定的概率。比如,地牢有70%的可能性是「基于房間」類型的地牢,有30%的可能性是「基于洞穴的」地牢。
沒有兩個地圖是相同的。每張地圖中的數據都經過精心優化,可以在Realmverse中絲滑運用,支持文本、2D和3D。開發人員、設計師和藝術家都可以直接調用合約,將他們自己的機制和設計集成在上面。
CryptsandCaverns一共包含6種環境,由顏色來進行區分:
Anima「咒語」
Anima的創始團隊Observatorium與BibliothecaDAO有所重疊,兩個項目之間也有非常多支撐與交互,例如,Realms的持有者如果有進行質押操作,將在mintAnima的時候獲得66%的費用減免;Anima的游戲架構與Realms有深度耦合等等。
圖源Anima官方Discord,@kaka|1982.eth
GensisAdventure「角色」
在整個Lootverse中,GA被認為是很有價值也很受歡迎的角色。作為與OGLoot一起構建生態系統的元老項目,GA幾乎被用于所有Lootverse項目的mint通證和特殊訪問權,在Realms中也是如此。
3月11日,Atlas上又增了Loot和GenesisAdventurers的圖像化展示,輸入你擁有的NFT序號,便可直接空降至你所在的地點。
可參與Realms的方式?
1.質押Realms獲得$LORD?
2.質押Realms獲得resource?
3.流動性挖礦
為了獎勵OG,項目方推出了「Journey」活動,質押Realms即可獲得$LORD收益,還會產生22種資源中的任何一個,每個Resources都是一個ERC-1155token,能在市場上交易;整個Journey持續15個周期,每個周期為7天,只有質押一個完整的周期才能獲得該周期收益,前10個周期收益為每個Realm質押一個完整周期可獲得625個$LORDS,后5個周期收益為每個Realm質押一個完整周期可獲得350個/312.5個$LORDS,主要區別如下:
一旦質押開始,將默認你繼續進行后續周期質押,質押期間,你的Realms將無法顯示在Opensea上,也不能在Opensea上售賣。??
$LORDS
流動池子第一期活動時間為2022/1/28-3.28,活動期間,每天將拿出10,000個$LORDS作為獎勵,只要你在規定的區間提供流動性便可獲得激勵。
DAO治理
從IC0到空投,BibliothecaDAO認為最好的方式還是fair-launch,但其中有個問題,如果產品層面沒有持續輸出與更新,將會出現通貨膨脹問題,從協議層面講,需要可持續的交付價值。為了解決這一問題,將需要更多持有者,或能將token高效利用起來的用戶。
為了讓Token循環起來,BibliothecaDao在游戲中設計了以下3點:
當部落之間掠奪資源時,戰勝方獲得的一部分獎勵將被轉移到DAO中;
項目方將開發一個由$LORDS為基礎的NFT交易市場,交易的5%傭金將用于DAO建設;
當吸引到其他開發者團隊在Realms上創造新模塊時,$LORDS需要在該項目中有價值捕獲方式。
總結一下,Realms在去年與Loot生態同期爆發,借助這波熱度建立起社區后,幾個創始人又分別主導了其他項目的創建,項目之間的關聯度很高,token、NFT、項目內生資源都可能在別的項目中有不同的價值體現。除了這些「家族項目」,團隊還在積極向外合作,將OGLoot、GA也都引入到自己的生態中,眾多角色在整個生態中都有自己的定位,形成了密切相關、動態平衡的鏈上世界。
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原文作者:DougieDeLuca? 編譯:星球日報 本文梳理自?DougieDeLuca在個人社交媒體平臺上的觀點.
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