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從熱媒介到冷媒介 重新理解 Loot 的價值和意義_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

Loot 最本質的意義就是把 NFT 帶到了冷媒介時代。在 Loot 之前所有 NFT 其實都是熱媒介,是非常具象的表達完整的。

原文標題:《BMAN:如何理解 Loot ?》 撰文:BMAN,BeWater 發起人

Loot 在幾周前誕生,行業對它的爭議非常大:

喜歡的人特別的喜歡,因為他只保留了 8 個非常簡短的元數據,可以在各種場景拓展,所以很多人認為 Loot 是一個有顛覆性的 NFT 的范式。

討厭他的人則不看好,且質疑 Loot 就是一個圖片,在上面放了一些文字而已。

因此關于如何理解 Loot ,BeWater 發起人 BMAN 分享了一些個人的思考。

大家好,我是 BMAN, 我 13 年購入比特幣,開始接觸區塊鏈,目前跟朋友一起發起了 BeWater 開發者社區。BeWater 是一個非常硬核的開發者社區,有很多國內外頂尖開發者,會一起討論前沿的區塊鏈技術( 點擊 鏈接 了解 BeWater :一個不焦慮的開發者社區)。

以下是我們對 Loot 的一些看法。

有人認為像 CryptoPunk 這樣的 NFT,實際上是個圖片,而 Loot 是文字,這是它的一種區別,但它不是本質的區別。

我也在思考,Loot 的出現意味著什么?對于 NFT 來說有什么樣的改變?

我思考了很久,直到我看到了最偉大的傳播學的大師麥克盧漢,在「Understanding Media」的一句話 「熱媒介比冷媒介讓受眾更多的理解、更少的參與」。

他在 「Understanding Media」里面定義了兩種媒介:熱媒介和冷媒介。

熱媒介指的是解析度很高的,具象的,對受眾參與度要求較低的媒介。這種媒介不需要解釋,因為他提供了所有的必需要的信息。

冷媒介指的是解析度低的,抽象的,要求受眾積極活躍參與的媒介,他需要有足夠的認知和理解的投入。

舉個例子,像照片跟漫畫,照片就是一種熱媒介,漫畫就是冷媒介。因為照片它包含了 1 萬個字以上的信息量,所以它的解析度很高,信息是非常具象的;但漫畫的解析度很低,它是很抽象的,你需要投入很多的參與度才能看懂漫畫。

幣安閃兌交易平臺上線FDUSD新資產:金色財經報道,幣安閃兌交易平臺已上線FDUSD新資產。用戶現可零費用通過FDUSD與BTC、USDT和閃兌交易平臺支持的其他代幣進行交易。[2023/7/26 16:00:40]

再比如,象形文字和拼音文字,象形文字是熱媒介,因為它具有象形,就像漢字;英文是一種拼音文字,是一個高解析度的熱媒介,因為他更具象一些。

再比如講座和研討會,講座只需要聽,比如你今天聽一下 BMAN 講 Loot 其實就是一個熱媒介;但研討會不一樣,研討會就是一種冷媒介,因為你需要高度的參與,然后需要投入很多的認知,所以這就是熱冷媒介的區別。

我認為熱媒介和冷媒介的區別,就是古典 NFT 和 Loot 的本質區別。

這是兩副梵高的星空,一幅是原畫,另外一幅是后面的先鋒藝術家做的一個裝置藝術。

大家認為哪個是熱媒介,哪個是冷媒介呢?左邊包含了非常具象的信息,是個熱媒介;右邊這個裝置藝術把它抽象化了,更多的讓受眾參與進去了,使用戶成為了這個藝術的一部分,所以它是參與度更高的一個媒介,也就是冷媒介。

也就是說,如 CryptoPunk 等古典 NFT 和 Loot ,最本質的區別在于熱媒介跟冷媒介區別。

像 CryptoPunk 這樣一個圖像,它其實非常的具象,它把所有的內容、所有需要表達的東西都定義完整,就在這樣的一個圖里,不需要太多的受眾參與。

但是 Loot 不一樣,它只定義了 8 個最基礎的元數據,它是非常高度抽象的,且需要受眾、開發者、社區,甚至是各種各樣的項目方一起共同參與設計的,這就是本質區別。

古典的 NFT 是一個熱媒介,Loot 是一個冷媒介。我們就去看 NFT 的發展的歷程,其實就是一個從熱媒介到冷媒介的發展的過程。

最早的 CryptoPunk 從 17 年的時候,他最早定義 NFT。

然后到了 NFT 2.0 的時候, Art Blocks 是一個算法生成藝術的平臺,說藝術家他把一段算法上傳到這個平臺上面,算法生成出一幅藝術品,所以看到這幅畫其實是算法生成的,相當于是他的創造者創造了一半,然后另外一半是從算法生成。

報告:全球加密公司Q1共獲得26億美元風投資金,已連續四個季度下滑:5月12日消息,在監管不確定性持續影響加密貨幣行業的情況下,全球加密貨幣公司獲得的風投資金在2023年第一季度繼續下降,這是該領域投資活動連續第四個季度下降。根據資本市場分析公司PitchBook 5月12日發布的研究報告,今年第一季度,加密企業在全球范圍內獲得26億美的風投資金,這意味著交易價值環比下降了11%。全球以加密貨幣為重點的公司在353輪投資中融資26億美,交易數量也下降了12.2%。分析報告指出:這是自2020年第四季度以來最低的投資金額以及交易筆數,代表著投資活動連續第四個季度下降。[2023/5/12 14:59:11]

NFT 3.0 ,即 Loot 的時候,創作者干脆只創造了一個開端,他只做了一個開頭,剩下的所有的都由后面的社區和受眾一起來創造。

由此可見,NFT 從定義完整的,定義一半,到了 Loot 這樣只定義了一個開頭的,它是越來越抽象的,這個抽象到只有文字了。就像麥克羅漢所說的,就是我們看 NFT 的發展歷程,它其實走過的是熱媒接到冷媒介的一個過程。Loot 的一個最本質的創舉就是把 NFT 帶到了一個冷媒介的時代。

大家覺得 DeFi 是熱媒介,還是冷媒介?

DeFi 是冷媒介,基礎層有以太坊,有 MakerdDAO 到提供穩定幣,有 Compound 提供借貸,有 Uniswap 提供各種交易,所有的組在一起,才完整的組成了 DeFi。

每一個都是一個需要受眾參與,更抽象的更顆粒化了,更加的可具組合性的一個組件,所以整體組成了一個 DeFi 的生態,每一個單獨開來都是一個冷媒介。

所以麥克羅盧漢還說了一個非常重要的點——所有媒介都是其他媒介的媒介,媒介等于媒體的一個科技,所以我們看到其實人類歷史上是所很多的那種科技的進步和發展其實都來自于媒介的進步和發展。

比如說我們從電腦發展到手機,就出現了從 PC 互聯網到移動互聯網的發展,它本質上是一個媒介的發展,有了手機這個載體,就誕生了大量的科技創新。

Coinbase Cloud 列出以太坊合并的 4 大風險:9月13日消息,Coinbase Cloud 今日在博客中列出了與以太坊合并(PoS轉換)相關的4個風險。它們分別是技術風險、操作風險、經濟風險和由于缺乏客戶多樣性而導致的風險。Coinbase Cloud 表示,“由于合并是技術上最復雜的升級,因此很可能會出現各種錯誤和技術缺陷(技術風險)。如果客戶端和驗證者未能及時升級,主網上的節點參與率也可能會下降(操作風險)。升級后,獲得PoW 硬分叉版ETHW 的ETH借貸需求快速增加,導致借貸市場ETH利率大幅上漲,存在經濟風險。最后,客戶缺乏多樣性是風險,可能無法過濾掉錯誤的區塊提議。”[2022/9/13 13:26:43]

區塊鏈再到 NFT 它其實上也是媒介,區塊鏈本質也是一個媒介,它是去中心化物聯網的一個媒介。

那么今天到了 Web 3.0 互聯網,然后到了 NFT 現在這個時代 , 我們看到其實正如麥克盧漢所說的,所有媒介都是其他媒介的媒介。

我們看是今天的 DeFi ,也是其他媒介的媒介,是冷媒介。

我們看區塊鏈的歷史,我們看到同樣的歷史正在押韻。

13 年的時候,比特幣出現了第一個浪潮。比特幣是一個熱媒介還是冷媒介?相比較 17 年的以太坊,它其實是一個熱媒介,以太坊是一個冷媒介,因為比特幣它非常具象了,它就是一個價值存儲的一個工具媒介。以太坊它定義了一個抽象的去中心化互聯網,且以太坊需要更多的受眾的參與,他需要更多的受眾的投入,比如說我們可以去上面發 ICO,但在比特幣上面,我們可能做什么都做不了。

那到了今天,我們的以太坊更加的媒介化了,他比 17 年的時候更需要受眾參與,這個時候你需要掌控自己的 MetaMask 去掌控自己的私鑰和錢包和去各種挖 DeFi, 以及收菜。

我們會發現,在這個周期里面, 2021 年我們所在這個行業非常的懂媒介化,我們需要大量的活躍的積極的參與,不像是在 13 年只要買幣就行。

舉個例子,13 年的時候,我們買比特幣是在比特幣中國,可以用法幣、人民幣入金去買比特幣,這是一個非常具象的熱媒介的途徑。

到了 17 年,用的是更復雜的幣安,它是一個用 幣幣交易了,用 USDT 去交易,它是一個逐漸的冷媒介化。

Monero(XMR)預計將于今日進行硬分叉升級:金色財經報道,隱私項目Menero已正式發布GUI 'Fluorine Fermi' v0.18.1.0,旨在為即將到來的硬分叉做準確,本次升級預計將在8月13日完成,主要更新包括將每筆交易的環簽名的簽名者數量將從 11 個增加到 16 個,升級防彈證明Bulletproofs到Bulletproofs +、添加安全補丁等。(coindesk)[2022/8/13 12:22:35]

到了今天,我們要用 Uniswap ,一個更加去中心化,需要大量受眾參與和理解,需要在這個過程中去各種組合,才能運用的一個工具的媒介。

所以我們看到不僅僅是 NFT,NFT 從 CryptoPunk 到 Art Blocks 到 Loot,他走過了熱媒介到了冷媒介的過程。區塊鏈也一樣,從比特幣到以太坊到 DeFi, 也從熱媒介到冷媒介的過程,越來越越抽象,越來越需要我們投入認知和參與。

其實我們看到了一個非常共性的點,像麥克盧漢說的,冷媒介確實是一個發展到今天,需要大量用戶參與和投入的一個趨勢。

我們再拔高一點,到一個更宏觀的視角去看整個互聯網,會發現也是在一個這樣的趨勢當中 。

Web 1.0,所有的網站都是門戶網站,它是單向的信息輸出,不需要用戶怎么參與。

Web 2.0,它成為了一個雙向的互聯網,用戶可以輸出也可以輸入,可以去發布信息和內容,需要用戶更多的參與;同時網絡也變得更抽象了,更具拓展性。

Web 3.0 更加的抽象,更加需要我們每個受眾的高度參與。我們需要保管錢包、私鑰和資產,然后在各種各樣的組合里使用我們的應用。

不僅僅是區塊鏈,包括互聯網,它也是從熱媒介到冷媒介的發展過程中。Web 3.0 的所有應用其實都是冷媒介,它每一個都是可以互相組合成一個整體的。

所以,總結下 NFT 區塊鏈和互聯網的發展:

我們正身處一個冷媒介范式轉移的浪潮之中。

Web 3.0 的本質其實是冷媒介的互聯網。我們看到所有的今天包括未來的 Web 上的應用,它其實都是一個個可組合的顆粒狀,需要大量受眾參與的抽象的組件,所以我們未來構建的是一些 Web 3.0 互聯網里面的冷媒介。

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Loot 的出現意味著開啟了 NFT 冷媒介的新紀元。在 Loot 之前所有 NFT 其實都是熱媒介,是非常具象的表達完整的。在 Loot 之后,它出現了一個全新的冷媒介,所以這其實是我認為 Loot 真正的意義。

我們帶著這個認知我去看了 Loot 創始人 Dom Hofmann 所有的 Twitter 和在 Loot 社區里面的帖子。

我發現他有一個非常深刻的思考,他思考了 Web 2.0 跟 Web 3.0 的關鍵的區別:

他認為 Web 2.0 就像我們所說的熱媒介,用戶內容數據都存儲在應用中,這些應用程序很大程度是割裂的,而且是互相孤立的權限。應用程序之間的訪問程序需要非常孤立地去申請,所以你看到的 web 2.0 是塊狀的,它是一個非常具象的已經定義完整的東西,而且需要受眾參與的程度非常低。Web 3.0 它是一個典型的每一條數據和內容都列在一個開放的空間中,應用程序像顆粒狀,它們之間可以互相組合權限,其他任意的應用程序也可以互相訪問。

Web 3.0,把內容、數據和用戶都變成顆粒狀,這就是典型的一個熱媒介。Dom Hofmann 說了一句話, Web 3.0 最有價值的事情是數據和內容的 Itemization。

Itemization 什么意思?就是顆粒化,就是把用戶數據和內容變成顆粒化,變得可組合化、抽象化,然后元數據化。Itemization 其實本質也是麥克盧漢所說的冷媒介化。

所以我們今天在做的 Web 3.0 互聯網是在做什么?最有價值的事情是做數據和內容的媒介。今天我們在 BeWater 社區跟開發者聊天,也在構建未來一個個的冷媒介,去拼接成一個未來的世界的版圖。

同時,也可以發現,Dom Hofmann 是有很深度的思考。

他在做 Loot 之前,并不是隨便發了一個圖片,上面有 8 段字母,就是一個 NFT 了,他背后有自己的哲學:未來是一種 Itemization 的,是一種冷媒介的。

Dom Hofmann 的一個項目叫 Blitmap,它總共有 1700 件的 NFT 項目,其中 100 件是原創的,剩下 1600 件都是從這 100 件里面排列組合拼接而成。

從這些作品能看到什么?這 100 件其實是最原始的冷媒介,它是可組合的,可拼接的,需要受眾去參與,去投入的。

過去 NFT 是完全是設計好的,是沒法玩的,但 Dom Hofmann 認為未來是冷媒介化的,所以他做的第一個項目就是這種的冷媒介,1+1 等于一個新的東西的項目。

上述案例中,我們可以看到他做的第一個項目就是源于這樣的一個哲學,后來到了 Loot 也延續了這個哲學:未來的 NFT 也是要像 DeFi 那樣可以互相組合,每一個都可以拼接在一起互相調用組合。

他用這樣的哲學做了 Loot ,所以我們把 Loot 跟過去的一些 NFT 對比,它需要社區,需要用戶的高度參與去構建這樣的一個生態,它更加抽象,是低解析度的,具有高組合性。

我們能看到,因為這樣的一個哲學,他一夜之間喚起了全世界的開源社區,去一起構建 Loot 的一個世界和宇宙。

現在 Loot 的一個生態已經出現了,叫 LOOTVERSE,就是 Loot 宇宙的意思。

那么已經有三層的 Loot 宇宙:第一層是資產層;第二層是由很多開發者基于 Loot 做的游戲,還有開發者做 Loot 的交易;第三層是 Loot 的 一些技能、資源,還有人格,甚至有一些開發者自發的發起了 Loot 黑客馬拉松,大家來一起做一些好玩的 Loot 生態宇宙。

所以 Loot 是一個原宇宙的第一個組件,他就啪的一聲,開啟了宇宙大爆炸的原點。他就像是編劇,只寫了一個開頭:

比如說,普通的少年走出了新手村……后面所有的游戲、劇情、情節都交由社區共同創造,這有無限的可能,可能 100 個編劇,寫出 100 個故事, 100 個社區,做出 100 個游戲,這就大大的拓展了一個 NFT 的可能性和擴展性。

從過去的已經寫死了的 NFT 變成了未來可以不斷擴展,不斷定義的 NFT;從一個封閉的 NFT 變成一個開放的 NFT;從一個熱媒介 NFT 變成一個冷媒介的 NFT ,所以能看到現在社區已經把 Loot 跟一個 ROLE 的一個項目拼接在一起,并且視覺化了。

甚至還有一些社區在個人物屬性基礎上又加了寵物裝備,就變成一個更加豐滿的屬性。還有的社區已經把 Loot 所有的裝備視覺化,變得可組合,變成一整套視覺體系,這都是開源社區去創造的,他們已經在用自己的理解去構建了一個想要的宇宙。

更甚者,只要把 Loot 放在這樣的一個工具里面,它就能夠用 AI 生成所有工具的視覺化,這完全都是社區的一些創造。

我覺得這是非常酷的事情。Dom Hofmann 其實非常像一個在構建一個宇宙的首席工程師,首席架構師。他在搭建一個宇宙,把這個世界的骨肉骨架給搭起來,其他的血肉都交由社區、其他的開發者,讓他們創造一個想要的世界。我看他發的一些帖子,是有非常宏大的格局的,比如說他發的這個關于 Loot 要去做一個映射,然后讓一些 Loot 的持有者可以免 Gas 或者獲得空投。

比如這個帖子,他提出一個提案:要銷毀他持有的 Loot 合約的私鑰。這樣的話,他就失去了對 Loot 生殺的大權,因為他非常擔心未來 Loot 宇宙會出現一個像教會中心的事情,這樣會傷害 Loot 宇宙的未來發展。

此外,他又提出了 ERC-1155,一個以物換物的 token,因為他認為 Loot 宇宙必須要有一個交易的冷媒介。可以看到他有一個非常宏觀、高瞻遠矚的設想,他會看到一個宏觀的宇宙需要什么樣的骨架,然后就去提案號召社區一起創造,所以他像是一個非常宏觀的架構師。

我們再看一下 Loot 的近期數據。從 8 月 28 號左右誕生,最高價到過 20 個以太坊,然后現在逐漸下跌,到 6 個以太坊。

這是交易的熱點圖,主要是在上線一周多的時候交易非常的活躍,到現在開始冷卻,每天大概成交十幾個。

這個是 Loot 的交易的小時數據,現在每小時的交易量,是最頂峰時的十幾分之一。

這是曾經持有 Loot 地址,大概有 4000 多個。

再看一下 Loot 的一些衍生品,能看到基本都在一個歸零的狀態。

可以看到其實 Loot 是一個非常新的東西,而且新它的生態的一些項目,現在都在一個泡沫破裂的過程。

Loot 太新了,它只有 20 天的時間,他絕對代表了一個新的哲學和理念,但并不意味著就能成功,很可能會倒在黎明之前,但我覺得 Loot 至少代表了一個非常新的理念,至于后面能不能成功,需要更多時間的考驗。

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