原文作者:ChrisDixon,a16z
編譯:0xCC,區塊律動
本文由a16z合伙人ChrisDixon在社交媒體上發表,原文標題為《Web3劇本:作為增長機制的互操作性》。作者通過網絡效應在文中解釋了Web2是如何走向愈發的封閉、Web3又如何通過激勵機制確保其互操作性。律動對其觀點進行了編譯。
當人們從Web2遷移到Web3的時候,有一件事會讓人感到困惑,那就是Web3中的「物理定律」可能與Web2中的有很大的不同。應用是否具有互操作性的動機即是一個很好的例子。
a16z政策主管:美SEC已經“完全失控”:金色財經報道,在Futures Industry Association的年度會議上,CFTC前委員、a16z現任政策主管Brian Quintenz表示,過去幾周,美國證券交易委員會(SEC)等監管機構公布了一系列針對加密貨幣公司的執法行動,許多業內人士認為這是對加密貨幣行業和美國創新的敵意攻擊。
“SEC完全失控了。他們在耍流氓,”Quintenz說,“美國必須做出決定,是否要擁抱和支持這個國家的創新者。有些司法管轄區注意到了這一點。這不是我們在美國看到的情況,時間不等人。”
另一位小組成員、CoinFund總裁Chris Perkins也表示,中國香港、新加坡和英國等司法管轄區在這些進展方面領先于美國。(CoinDesk)[2023/3/15 13:05:22]
在Web2中,應用程序完全控制用戶數據,因此每個應用都可以單方面決定是否與其他應用程序進行互操作。
a16z推出專用于游戲初創公司的6億美元基金:5月18日消息,a16z推出一項6億美元的基金,專用于游戲初創公司,以加大對Web3技術的押注。a16z表示游戲基礎設施和技術是構建元宇宙的關鍵,因此該基金將投資一系列游戲服務和應用程序,以及為元宇宙構建技術的公司。(華爾街日報)[2022/5/18 3:26:01]
通過梅特卡夫定律我們可以知道,當兩個網絡競爭時,小型網絡的動機是希望互操作的,而大型網絡的動機則是不希望可以互操作。因此,較大的Web2網絡幾乎總會決定不具有互操作性,而且由于它們完全控制所有用戶數據,這對它們來說很容易做到。
Titan在A16z領投的B輪融資中籌集了5800萬美元:金色財經報道,Titan在由Andreessen Horowitz(A16z)領投的B輪融資中籌集了5800萬美元,現有投資者General Catalyst和Box Group等也參與了此輪投資。a16z的普通合伙人Anish Acharya將加入Titan的董事會。據悉,該公司是一個移動優先的投資平臺,允許客戶在長期戰略中積極管理他們的資本。[2021/7/21 1:06:08]
按照這種邏輯運行多年后,我們最終就得到了今天的互聯網,幾乎沒有任何應用、網絡可進行互操作(除了從Web1繼承而來了Web網頁和電子郵件)。
對于網絡參與者來說,這是導致了一個糟糕的結果:用戶體驗更糟糕,并且被鎖在應用之中。開發者和創作者都很難冷啟動并擴大他們的受眾,并且也有被鎖在其中的風險。
現在我們再來看看Web3中互操作性的誘因。在Web3中,數據由用戶自己擁有,因此應用無法阻止他們將自己的數據從一個應用轉移到另一個應用。同樣,通過梅特卡夫定律我們知道,更大的網絡盡管擁有阻止互操作性的動機,但在Web3中他們不能做到這一點。
這就是有趣之處。較小型的網絡不僅具有互操作的動機,而且還將互操作性作為核心增長機制。
舉個例子,假若你是一個Web3游戲的初創團隊,并且很欣賞大型Web3游戲所建立的粉絲群。吸引他們的社區的一種有效方法是允許他們的token——同質化toekn及非同質化token——進入你的網絡。
沒有理由要求一個token在新創立的游戲中功能和在舊有游戲中相同,也沒有理由要求NFT具有相同的用途、外觀或功能。
關鍵是,通過為用戶的數據和資產賦予價值,你創造了一個激勵用戶加入并拓展的網絡。此外,通過決定首先與哪些網絡進行互操作,你可借此來幫助指導你開發的社區類型。
這個例子說明了Web3的一個非常好的屬性:網絡/應用的激勵與網絡參與者(用戶、開發人員、創作者等)的激勵完全一致。
Web3并沒有希望應用/網絡設計者做正確的事,而是創建了新的系統,其中規則由代碼強制執行。網絡和網絡的激勵機制讓網絡參與者達成了利害一致。
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