原標題:《RON「首秀」遇冷Axie跌落神壇》
作者:凱爾
在公鏈領域,RoninChain是一個特別的存在,它因以太坊性能和體驗不足、難以支撐AxieInfinity游戲而生,游戲開發方SkyMavis打造了Ronin并于2021年5月將Axie遷移至該鏈上。
與現象級游戲AxieInfinity緊密相連,Ronin自誕生起便賺足眼球。2021年11月5日,Ronin以流動性獎勵的形式啟動了鏈上通證RON的分發。由于獎勵期持續3個月,當前的流動性貢獻者僅可查看獎勵RON的數量,但不可申領。1月6日,FTX上線了RON的永續合約,經過市場博弈后,RON的期貨價格維持在4.3美元左右。
這一價格表現不及參與者預期。在流動性獎勵階段,獲取獎勵的「鏟子」們大幅下跌——AXS、SLP、ETH跌幅分別為50.3%、79.5%及29.3%。按當前RON的期貨價格算,貢獻流動性的收益遠無法彌補資產下跌帶來的損失。
Ronin市場「首秀」遇冷,再看AxieInfinity,其近期的運營狀況也不佳。數據顯示,該游戲單日收入已從高峰期的1750萬美元降低至580萬美元左右,NFT市場交易量也由單日超過3000萬美元跌至600萬美元上下。
有關注者認為,Ronin想要進一步發展,不能僅依托AxieInfinity,還要盡快補強鏈上其他應用的布局。
COLOPL集團旗下區塊鏈游戲公司Brilliantcrypto與Coincheck達成合作:金色財經報道,Brilliantcrypto已與加密資產交易服務提供商Coincheck在IEO(首次交易所發行)之前建立合作伙伴關系。通過此次合作,并將 Brilliantcrypto 目前正在開發的區塊鏈游戲與 Coincheck 的加密資產交易服務連接起來,兩家公司正在合作在全球范圍內創造新的游戲體驗和 GameFi 市場。[2023/7/20 11:07:34]
一個積極信號是,AxieInfinity將于2022年進行游戲升級,引入虛擬世界的土地交易、建設、工作社交、戰略游戲等新玩法,并改良經濟模型,降低游戲產出SLP通證的速度。這些改進有望提升游戲運營表現。后期就要看Ronin能否在GameFi的發展之下,承載更多的鏈游,以擴大價值邊界。
RON「首秀」期貨掉價
作為現象級鏈游AxieInfinity的專屬側鏈,RoninChain自面世之初就備受關注。它與Solana等志在包羅萬象的新公鏈不同,Ronin自始至終的目標就是成為NFT游戲最常用的以太坊側鏈。
這個愿景長期以來被許多人相信,原因無他,GameFi龍頭AxieInfinity已經在2021年5月遷移至Ronin。兩者的開發方都是SkyMavis團隊。
Play-to-Earn游戲公會CGU完成500萬美元種子輪融資:9月9日消息,澳大利亞風險投資家Mark Carnegie支持的Play-to-Earn(邊玩邊賺)游戲公會Crypto Gaming United完成500萬美元種子輪融資。該公會目前有1500名玩家,預計一年半內將增至10萬名。多數玩家都在菲律賓(Axie Infinity主要市場),少部分來自印尼、南非和印度等國。該公會在多個游戲中開展工作,為當前和有志參與的玩家提供金融知識和數字經濟教育。游戲公會為NFT游戲玩家提供“獎學金”,以及入門資金和持續的培訓資金。作為回報,公會與玩家分享游戲內收入。Carnegie與Crypto Gaming United聯合創始人Sergei Sergienko在上個月組建了該公會,目前有近4萬名游戲玩家等待加入,他們將總部設在新加坡,因為該國在加密貨幣采用方面具有前瞻性。(彭博社)[2021/9/9 23:11:50]
在此前AxieInfinity風投正盛時,Ronin承載的期待值被無限放大。直至2021年11月,Ronin啟動了原生通證RON的分發,吸引了大批量的玩家前來貢獻流動性,以獲得挖礦獎勵。
2021年11月5日,Ronin通過自建的鏈上DEXKatana啟動流動性質押激勵,其開放了AXS/WETH池和SLP/WETH池,用戶為兩個流動性池提供流動性便可賺取RON獎勵。與其他公鏈通證一樣,RON未來最主要的使用場景就是作為Ronin網絡的Gas使用。
游戲公司Coase將于4月初推出區塊鏈卡牌游戲Emergents測試版:由Tezos聯合創始人Kathleen Breitman創辦的游戲Coase計劃于4月初面向少數玩家開放其在線卡牌游戲Emergents的測試版本。據了解,在線卡牌游戲市場規模接近20億美元。Coase的創新之處在于讓人們更容易地獲得和交換自己真正想要的卡牌。(CoinDesk)[2020/3/18]
?RON流動性挖掘頁面
初始的流動性挖礦將持續3個月,在此階段將產生RON總量的10%,即1億RON。截至1月6日,RON仍處于獎勵階段,玩家僅可查看已獎勵通證數量,但無法進行申領。而就在當天,FTX交易平臺上線了RON的永續合約,這意味著RON在正式進入流通前,便會在開放市場中產生博弈后的期貨價格。
1月6日晚10點,RON永續合約正式出現在FTX市場。RON期貨以4.95美元開盤,最高漲至5.36美元,但隨后呈下跌趨勢,截至1月7日,RON期貨跌至4.3美元,較開盤價跌去13%。
這個市場表現擾亂了流動性貢獻者的陣腳。在開啟流動性挖掘之初,許多參與者對RON的預期是10美元,但如今的期貨價格尚不足預期的50%。
要知道,玩家們貢獻流動性并非免費,而是要持有或購買AxieInfinity游戲內的兩種通證AXS及SLP,再與WETH配對進行質押。而自11月5日至今,三種資產的價格均有不同程度下跌,其中AXS由145美元跌至72美元,跌幅達50.3%,SLP由0.095美元跌至0.0195美元,跌幅達79.5%,ETH則由4477美元跌至3165美元,跌幅為29.3%。
動態 | 瑞士數字貨幣銀行Saphirstein獲韓國游戲公司股權融資:據官方消息,1月7日,韓國游戲上市公司Actoz soft(《傳奇》游戲版權方)旗下投資機構Actoz Labs和瑞士數字貨幣銀行Saphirstein達成參股協議。Saphirstein協同全球top 投行,分布式資本,新加坡 Jubilee Capital 在瑞士申請Fintech Bank License,致力于為數字貨幣相關企業提供法幣通道。Saphirstein官方表示,經過兩年的努力,預計在2020年初獲得瑞士銀監會批準,為數字貨幣產業提供通往機構客戶新的橋梁。[2020/1/8]
挖礦的「鏟子」大幅下跌,給流動性貢獻者帶來了不小的損失。就在人們將期望寄托在RON時,RON期貨市場「首秀」潑了冷水。挖礦玩家發現,按當下RON的期貨價格算,挖來的礦遠無法填補因「鏟子」掉價帶來的虧損。
挖礦玩家「雨后的夏天」在社交媒體公布了他的盈虧情況。他透露,投入了60多萬美元的資金貢獻流動性,用了兩個月時間,最后算上RON的收益,還虧損23萬美元。「目測,這一筆是我2021年最失敗的操作了。」
Axie?Infinity運營數據下滑
頭頂光環的Ronin因市場表現平平遭來參與者的批評,這種結果似乎早有征兆。在Ronin啟動通證分發的初期,GameFi仍是加密圈的市場熱點,但如今這個板塊的熱度已經大幅下降。加之近期整個加密資產市場大幅回調,RON的表現不佳也可以預料。
動態 | 日本游戲公司Acrodea宣布將在長野縣設立礦場:7月18日,日本游戲公司Acrodea宣布將在長野縣設立虛擬貨幣礦場。消息稱,該礦場以投資為目的,不進行第三方資產管理,獲得的虛擬貨幣將繼續進行再投資。但Acrodea公司稱未來也許會考慮將采礦項目作為第三方的資產管理,但要與相關部門進行調整,確定后時盡快報告。[2018/7/18]
當然,AxieInfinity運營狀況的下滑無疑是RON表現不佳的主因。當前,Ronin鏈上生態尤為單一,最大的應用就是AxieInfinity,其次為DEXKatana,但在該DEX上用戶缺乏交易需求,挖掘RON才是第一應用場景。除此之外,Ronin鏈上便只剩跨鏈橋、區塊鏈瀏覽器等基礎設施類工具。
毫不夸張地說,Ronin現階段的市場估值高度依賴AxieInfinity的運營情況,而近幾個月來,AxieInfinity的總收入和NFT交易量都大幅下滑,游戲熱度已大不如前。
TokenTerminal數據顯示,近6個月來,AxieInfinity總收入整體呈逐日下跌趨勢。該鏈游曾在2021年8月6日創造了單日1750萬美元的收入高點,但此后便一路下滑,在10月至11月底期間,AxieInfinity單日收入下滑至580萬美元上下,而在進入12月后,其收入大幅下滑,單日收入僅為80萬美元水平。
Axie?Infinity總收入持續下滑
Axie市場上的NFT交易量也在持續下跌。去年8月,單日NFT交易量可超過3000萬美元,近期單日交易量僅為600萬美元左右。
有玩家評論,AxieInfinity已經進入下行螺旋,Axie小精靈NFT的價格不斷下跌,「邊玩邊賺」主要的收益來源SLP也大幅下跌,導致玩家很難輕易從中賺到收益,整個游戲的活躍度已不復從前。
2021年8月份,AxieInfinity還曾因單月收入突破3.34億美元超過手游王者榮耀,屢屢引來媒體報道,但這種現象級表現未能延續,這款頭號鏈游已經跌落神壇。
AxieInfinity自身難保,Ronin遇冷便不足為奇。
Ronin生態應用待擴張
Ronin生態單一是階段性事實,它不得不面臨與AxieInfinity「一損俱損」的境遇。而短時間內,這種情況很難改變。
有Ronin關注者認為,該公鏈想要進一步發展,一方面需要AxieInfinity提振表現,另一方面則需要盡快補強鏈上生態。
在過去一年間,AxieInfinity積累了290萬名用戶,盡管其當下的處境較巔峰期下降許多,但Axie仍是GameFi領域的風向標,一舉一動都吸引著外界關注。
曾有玩家指出,AxieInfinity的局限性主要是玩法單一,缺乏可玩性。最重要的是,游戲活躍度與SLP的價格相關,當SLP價格過低,玩家會因「打金」收益不足而離開。而從AxieInfinity的最新動向看,其正著手解決這兩大問題。
12月31日,AxieInfinity在官方論壇發布了游戲升級預告。其將在2022年,引入代號為ProjectK的游戲玩法,其中的「K」是Kingdom的縮寫。在新的「精靈王國」產品里,會引入虛擬土地交易的玩法,并建立起新的游戲場景。
據透露,AxieInfinity迎來了一位新的高級游戲設計師,就ProjectK的現有設計進行了改進,并為核心游戲體驗帶來了許多基礎設計改進;開發團隊還請來了一位藝術總監來做出強力的風格選擇,以磨練和闡明游戲的核心美學。
Axie?「Project?K」游戲設計草圖
根據規劃,ProjectK未來將分多個階段逐漸在現有游戲中完成部署。
第一階段,將更多關注虛擬土地管理;第二階段,將建立額外的管理游戲元素;第三階段,將更多地關注團隊戰略游戲等。
此外,為了實現良好的游戲體驗和視覺效果,團隊不再采用此前的2D藝術風格,用3D技術重寫了核心引擎,讓玩家進入更逼真的精靈世界。
更多玩法和新元素的出現有助于AxieInfinity在未來召回流失的老玩家、吸引新用戶。而在游戲的經濟模型上,尤其是SLP的產出方面,Axie團隊也計劃改變。
在當前游戲版本,SLP的產出無限制,盡管游戲中精靈繁殖需要消耗SLP,但鑄造SLP的速度仍遠遠超過銷毀的速度,導致SLP的拋壓持續增加,資產價格不斷下降。1月5日,AxieInfinity發布了「經濟平衡」的開發日志,表示將通過減少SLP供應和增加需求,來降低SLP的通脹率。
在減少供應方面,Axie將降低日常任務、PvP和PvE的SLP釋放率,并以增加AXS獎勵的方式替代SLP的獎勵產出;同時減少通過自動化、機器人技術產生的SLP,讓真正的玩家更容易賺錢。在增加需求方面,Axie將會設立回購機制,并在游戲玩法上擴大SLP的使用場景。
游戲玩法升級以及經濟模型的改進,對于陷入下行區間的AxieInfinity是一個積極信號。當Axie的運營情況開始復蘇,Ronin鏈也有望贏得更多期待。
當然,作為一條垂直于NFT游戲的公鏈,Ronin還需要加速發展自身的生態,建立更多的應用和游戲。
從當前的性能來看,Ronin相比以太坊在轉賬效率、交易速度等方面都有了較大提升,使用體驗與BSC、Solana等區塊鏈相近。由于目前RON還未正式流通,在Ronin轉賬無需花費Gas費,尚無法獲悉該鏈的Gas費消耗水平,但可以確定,作為需要承載高頻游戲操作的公鏈,Ronin的鏈上Gas費必須較以太坊大大降低才能有鏈的競爭力。
有GameFi行業觀察者指出,Ronin有著垂直于NFT游戲的獨特定位,同時借助AxieInfinity在主網上線初期就打響了名氣,為后續的發展打下了不錯的基礎。而無論是GameFi還是元宇宙,都處于發展初期,預計在2022年會迎來更密集的部署和迭代,倘若Ronin能夠成為未來的熱門鏈游發源地,其想象空間也將隨之擴大。
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