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將NFT融入3A游戲大作中,育碧的野心有多大?_NFT

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作者:白澤研究院

育碧是一家總部設于法國的電子游戲開發商,于1986年成立。育碧在全世界擁有23間游戲開發工作室和28家分公司,是2008年歐洲第三大獨立游戲開發商、北美第四大獨立游戲出版商。旗下知名的視頻游戲IP包括:《刺客信條》、《彩虹六號》、《孤島驚魂》等,其中《刺客信條》系列游戲的銷量在截止2014年時就已達到7300萬份。

昨日,育碧通過新聞稿宣布將在?Tezos?區塊鏈上推出?Quartz數字平臺,這是一個可供玩家獲取?NFT?資產的平臺。而第一個NFT也將在明日的《幽靈行動:斷點》測試版中發布,在游戲中達到5級、游戲時長100小時以上和600小時以上這三個要求的玩家可以分別獲得槍、頭盔和戰術褲的NFT,由此來看,育碧是第一個正式將NFT融入3A游戲中的公司。

既可交易,也滿足低能耗

根據新聞稿,育碧公司的NFT名為“Digits”,最初的NFT將以游戲內物品的形式出現,也代表了游戲世界的收藏品,它們不會影響游戲玩法,也不會影響游戲玩家體驗的失衡。

DeLabs獲得300萬美元贈款以將NFT項目遷移至以太坊側鏈Polygon:金色財經報道,Solana NFT頂級系列De Gods和y00ts背后初創公司DeLabs宣布已獲得300萬美元的贈款,用于將y00ts轉移到以太坊側鏈Polygon。DeLabs創始人Frank表示,這些資金是作為“非股權贈款”提供的,這意味著Polygon不會獲得DeLabs的股份作為交換。DeLabs將把資金用于招聘工作,并推出一個加密孵化器來支持其NFT生態系統,

Polygon發言人表示,Polygon完全支持Frank和y00ts團隊對透明度的奉獻,我們期待所有通過他們的Launchpad建立在Polygon上的項目。[2023/1/7 10:59:27]

這些NFT的特征如下:

獨特性:每個NFT都是獨一無二的收藏品,具有自己的序列號,可供其他玩家在游戲中查看。?

可玩性:NFT是具有實用價值的高品質游戲中的收藏品。作為可玩的裝飾品,NFT使玩家能夠個性化的體驗游戲,并以時尚的方式完成他們的任務。

德國電信將NFT用于支持歐洲各地的青年志愿者項目:7月8日消息,Deutsche Telekom(德國電信)正在將NFT用于支持歐洲各地的青年志愿者項目。“#WhatWeValue”是與Saatchi & Saatchi共同開發的,旨在將NFT轉變為一種更廣泛的社會公益機制。

該計劃以一個新的數字社區為基礎,邀請來自歐洲各地18-30歲的志愿者領導各種項目,從性別和氣候變化到城市復興。這些項目將被指定為“Value NFT”,傳達了實際利益,包括來自德國電信的定制支持,以及接觸到志同道合的人組成的Discord社區。(The Drum)[2022/7/8 2:00:38]

控制:每個NFT都帶有存儲在區塊鏈上的所有權證書,這是一種獨立于育碧的去中心化、社區驅動的技術,賦予玩家比以往更多的控制權。有了這項技術,游戲物品不再綁定到玩家的游戲庫存,因為它們可以出售給其他玩家,以便在游戲生態系統之外的第三方平臺上交易。

與傳統的游戲皮膚或裝備不同,每個育碧的NFT都會為玩家提供一個唯一的序列號,因此使它們“不可替代”。此外,甚至不玩游戲的用戶也可以會在Tezos上買賣它們。

Fantom NFT市場Artion將NFT鑄造費用從10 FTM降至1 FTM:9月26日消息,由Fantom基金會推出的開源NFT市場Artion將NFT鑄造費用從10FTM降低至1FTM。

此前報道,9月24日,基于Fantom的NFT市場Artion測試版上線,該平臺沒有銷售傭金。[2021/9/26 17:06:40]

育碧的戰略創新實驗室副總裁尼古拉斯·普阿爾表示:

“我們的長期努力使我們了解區塊鏈的去中心化方法如何真正讓玩家成為我們游戲的利益相關者,以一種對我們行業來說也是可持續的方式,將他們通過花費的時間產生的價值交回他們手中,他們購買的物品或他們在線創建的內容,育碧Quartz是我們開發真正的元世界的雄心勃勃的愿景的第一個組成部分。”

“如果不克服區塊鏈對游戲的早期限制,包括可擴展性和能源消耗,它就無法實現。Tezos,這是一種運行在權益證明機制上的區塊鏈,與比特幣或以太坊等工作量證明區塊鏈相比,運行所需的能源要少得多。”

從鏈游到元宇宙

佳士得將NFT加密藝術首次引進亞洲拍場:9月3日消息,佳士得網上拍賣:No Time Like Present,將NFT加密藝術首次引進亞洲拍場。這一佳士得亞洲史上最強網拍將于9月17至28日開放競投,除了推出一組由Larva Labs創作的罕見CryptoPunks、Larva Labs的最新力作Meebits和Yuga Labs創作的Bored Ape Yacht Club(BAYC)的NFT加密藝術拍品外,強勁拍品陣容中更包括著名藝術家喬治·康多(George Condo)的代表杰作《修女與神父》(Nun and Priest)及一枚極罕有的勞力士迪通拿,配Paul Newman “RCO”表盤,型號6263腕表。[2021/9/3 22:58:31]

育碧的邁步并不止于NFT,育碧的區塊鏈技術總監迪埃·日內瓦在接受采訪時表示:“Quartz平臺只是第一步,我們想看看玩家們將如何與NFT進行互動。”

在今年第二季度公司財報會議上,首席財務官弗雷德里克·杜蓋(FrédérickDuguet)?談到了其對區塊鏈游戲的野心,他更是建議,可以在育碧自己的游戲中使用“Play-to-Earn”,讓玩家在享受游戲的同時也可以賺取加密資產,育碧“希望成為鏈游的主要參與者之一”。

奧地利郵政將NFC添加到區塊鏈郵票中:奧地利郵政將于下月發售Crypto Stamp 3.0,發行量為100,000,現在正在接受預訂。Crypto Stamp 3.0面價值為9.90歐元,可以用作郵戳信件和包裹的標準郵票。Crypto stamp 3.0是奧地利郵政的郵票系列中的第三種,它具有物理和區塊鏈支持的數字形式,并且是第一個結合NFC認證的郵票。每張Crypto stamp 3.0都有一個存儲在區塊鏈中的數字雙胞胎,并基于NFC支持的真實性檢查,并以加密方式加密。(NFCW)[2021/5/27 22:49:38]

今年10月,育碧投資了鏈游開發工作室?AnimocaBrands,旗下產品包括RevvRacing、RevvMotorsport和賽車游戲。這些游戲均是基于加密資產,允許玩家收集NFT。除此以外,育碧在官網的“支持游戲初創公司”頁面列出了它之前支持的其他公司,包括鏈游公司HorizonBlockchainGames。

在主流游戲玩家圈子中,當國內玩家還在討論“什么時候才能有一款國產3A游戲”出現的時候,育碧卻在電話會議上表示,將逐步從專注于3A游戲轉向免費游戲。

其實“3A游戲”是一個被游戲廠商創造出的概念,是過去歐美廠商在面對創新能力和內容生產能力更勝一籌的日系廠商時,拿出的一個武器。其本質就是“大力出奇跡”,憑借高昂的研發成本帶來的視覺沖擊來吸引玩家。但這樣所產生的結果是,3A游戲的制作成本不斷水漲船高,而歐美大廠在高成本的壓迫下,則開始進入借助經典IP?這根“救命稻草”,就像好萊塢式舊瓶裝新酒的老路。

然而,目前的免費游戲雖然會定期為玩家提供新的內容,同時為開發商增加所需的收入。但是不可否認的是,玩家在共同創造游戲體驗方面也一直發揮著積極作用,而開發商并未獎勵內容創作者和社區在游戲體驗環節所產生的價值。

所以,在育碧本月初發布的《對區塊鏈的愿景》報告中,它將區塊鏈技術視為一種“使游戲回歸社區”手段,來讓玩家花費的時間、購買的物品=他們的貢獻中創造價值。

“我們的立場是,采取明智的方法將區塊鏈集成到游戲中,才能實現一條更公平、更以玩家為中心的道路。不可忽視的是,對這項技術的信任受到了嚴重阻礙。在首次亮相時,出現了依賴這種技術的環境不可持續形式、營銷噱頭、騙局和其他投機機制的項目。”

然而,轉向去中心化意味著育碧將賦予玩家更多的控制權。通過在游戲中引入所有權,使玩家能夠更多地控制自己在游戲中的身份,無論是角色還是建造的房子。從本質上講,玩家在游戲中的每一個元素都將變成屬于他們自己的元素。玩家應該能夠像對待任何現實生活中的物品一樣對待它們,包括出售它們并獲得從建造它們或獲得它們所需的時間和技能中產生的收益和價值。

當然,只有游戲開發者將玩家置于中心時,區塊鏈才會真正改變游戲。之后,玩家可以對游戲世界產生無窮無盡的可能性,例如游戲物品將不再綁定到單個游戲世界中,從技術層面上可以做到實現游戲世界之間的真正互聯,而這也將為真正的“元宇宙”打開了大門,這才是育碧的最終目的。

“元宇宙”這個概念遠遠超出了單個公司的戰略,如果沒有數字經濟、去中心化和社區驅動,那么“元宇宙”就不可能存在。

還有哪些游戲大廠涉足NFT?

除了育碧以外,總部位于美國的視頻游戲大廠藝電(EA)也在最近幾個月表達了對區塊鏈游戲的興趣。EA旗下擁有的游戲IP包括《戰地》、《FIFA》、《極品飛車》等。在本月EA公司的財報會議上,首席執行官安德魯·威爾遜(AndrewWilson)表示,NFT和“P2E”是游戲行業的未來。“我認為,可收藏的NFT將在我們的未來發揮重要作用,盡管現在下結論還為時過早,但我認為我們處于非常有利的位置,我們應該期待我們在前進的基礎上對此進行更具創新性和創造性的思考。”

最近EA的職位招聘中添加了包括“NFT”和“區塊鏈”,這表明該公司至少意識到區塊鏈游戲受歡迎程度激增。“我們為EA在游戲訂閱、我們的PC店面和平臺、競技游戲以及新的商業機會,包括夢幻體育、區塊鏈和NFT等等。”

旗下擁有《合金裝備》、《寂靜嶺》、《實況足球》的日本著名游戲大廠科樂美也在上個月表達了對NFT的興趣:“隨著我們邁向未來,隨著移動設備和家用游戲機等電子產品的進步,以及利用云技術的新分銷平臺的出現,我們的業務領域將繼續擴大。此外,隨著人工智能、5G和NFT等技術的發展,以及電子競技作為一項體育賽事的日益認可,我們預計市場將通過創造性的新方式來享受游戲。”

另一家日本視頻游戲巨頭世嘉也正在入局NFT,旗下擁有《刺猬索尼克》、《三國志》等游戲IP。世嘉在今年上半年投資了知名的區塊鏈游戲公司?DoubleJump.tokyo后,正在與該公司合作,將可以活用世嘉旗下眾多的優秀IP,使其創造更多價值。在推出例如游戲插畫、背景音樂等NFT內容之后,官方還將提供更多服務,讓這些NFT所有者能夠更加有效地利用和享受NFT內容。

10月,全球最大的視頻游戲商店Steam禁止了“Play-to-Earn”游戲,確切的說是所有基于區塊鏈技術或可以交換NFT和加密貨幣的游戲,這一禁止也被寫入了Steam商城內的規則中。不過,作為Steam競爭對手的Epic游戲商店對所有被Steam拋棄的區塊鏈游戲表示歡迎,但前提是他們必須完全遵守金融法規,有明確的區塊鏈使用政策。

在這樣的前提下,Epic允許區塊鏈游戲使用自己的支付系統。盡管Epic的首席執行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示,該公司曾經對NFT不感興趣,但是現在歡迎“技術和金融領域的創新”,并暗示區塊鏈本質上沒有好壞之分。

小思考

NFT的創造是“偶然”;

NFT衍生區塊鏈游戲是“奮然”;

傳統游戲大廠布局NFT和鏈游領域是“自然”;

NFT和鏈游走向更大的舞臺是“必然”。

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