出品:白話區塊鏈
作者:Leno
2020年年初以來,全球疫情已經造成了廣泛的經濟問題,整個2020年除中國外,全球幾乎所有的主要經濟體全部為負增長。
進入2021年后,新冠影響經濟的情況不僅沒有減弱,反而有越來越強烈的趨勢,以至于出現了一個新的詞匯:后疫情時代。
并以此時代為背景,出現了元宇宙概念以及區塊鏈元宇宙概念:GameFi。
01后疫情時代的游戲產業
后疫情時代下,“保持社交距離”、“減少公共場所聚集與活動”、“減少國際航班”、“區域或個體隔離”等舉措使得消費和商業活動幾乎陷入停滯,全球實體經濟恢復緩慢。
與此同時,能夠提供線上社交、娛樂的游戲產業需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戲給人們提供了一種區別于傳統社交、娛樂的方式。
隨著時代的變遷,玩游戲這項娛樂活動此前所帶有的負面色彩已經漸漸消退,而這次疫情無疑是加速了這一進程。
如今,隨著全球經濟與社會生活都逐漸從疫情中恢復,我們也開始真切感受到游戲行業在此之中所扮演的角色,當人們因為疫情而被限制在室內時,游戲所承載的意義已遠遠超越了單一娛樂形式本身所發揮的作用。
Voyager債權人:30天窗口期滿后,Voyager平臺會將剩余加密貨幣清算為現金:5月8日消息,Voyager 無擔保債權人委員會在 Twitter 上回應用戶提出的三個問題:1) 現在在 Voyager 平臺上將 USDC 兌換成美元是否有任何費用?;2) 請更新 Alameda 索賠案的調解情況;3) 是否有任何計劃向債權人提供額外的資金,以使我們的資金充足?針對第三個問題,Voyager 無擔保債權人委員會表示,有計劃針對參與 Voyager 的第三方提出一些重大索賠。 出于我們希望你能理解的原因,在這些調查公開之前(例如,在提出投訴之后),我們無法披露這些調查。針對第一個問題:當平臺重新開放時,賬戶持有人將只能將他們的加密貨幣從 Voyager 平臺上轉移出去——他們將無法清算加密貨幣。30 天窗口期滿后,平臺上剩余的任何加密貨幣將被清算為現金,并通過支票或 ACH 進行分配。 如果您的加密貨幣被清算,您的現金分配將扣除清算和分配現金產生的所有費用。針對第二個問題:雙方共同選擇了一位調解員,他將嘗試在法庭外解決爭議,以減少專業費用。調解員是一位退休的破產法官。一旦法官清除了所有潛在的沖突,我們將在備審簿上提交一份通知,確定調解人。[2023/5/8 14:49:23]
相關數據統計,2020年以來在新冠疫情下,玩家在游戲參與度和支出上激增,對比2019年,從1444億美元飆漲到1778億美元,增長23.13%。
火必開放SUI現貨交易 最大漲幅達20,715%:據火必官方公告,火必于今日20時(GMT+8)開放SUI/USDT(Sui Network)現貨交易。火必最新數據顯示,SUI最高漲至2.07USDT, 現報價1.25USDT,最高漲幅達20,715%。
據悉,今日12時(UTC+8),火必已同步啟動SUI充值賽,活動截止至5月10日12時 (UTC+8)。用戶可通過指定活動頁面報名參與,期間從外部地址向平臺成功充值SUI,將按照凈充值(充值-提現)數量瓜分總計5,000 USDT。[2023/5/4 14:40:49]
但疫情之下,遠程辦公和供應鏈遭受中斷將持續給游戲行業帶來挑戰,多款游戲發布推遲,尤其是對主機游戲和PC游戲市場,二階效應帶來的負面影響在2021年愈加凸顯,并影響到整體市場收入。
2021年3月份之后,元宇宙的概念開始流行,基于元宇宙概念的大框架,區塊鏈技術的現象級GameFi游戲的誕生、以及DeFi、NFT的爆紅和應用而出圈,GameFi極具潛力的表現不斷突破傳統游戲產業玩法,一躍成為市場焦點。
P2E的模式應用讓GameFi不僅能實現游戲的社交、娛樂方式,而且給用戶提供了能夠通過鏈游賺取獎勵的場景。
然而,GameFi的市場項目普遍良莠不齊、魚龍混雜,部分鏈游在自身并沒有完善的情況下匆匆上馬,給參與者造成了對整個行業的消極看法。
Coinbase獲得在百慕大運營的許可證:金色財經報道,Coinbase宣布,作為其國際擴張努力的一部分,該公司已經從百慕大金融管理局(BMA)獲得了F類許可證,這使得該公司可以在該地區作為數字資產交易所運營。[2023/4/21 14:17:08]
因此,關于區塊鏈元宇宙的GameFi市場如今已經發展到什么程度,未來的GameFi又有多大的發展前景,成為行業共同關注的話題。
02元宇宙經濟大框架下的GameFi
不可否認的是,元宇宙是GameFi能夠爆火并產生持續熱度的關鍵點,其中元宇宙經濟與數字經濟的互相融合是GameFi能夠實現P2E經濟模式的基礎。
數字經濟是以數據為主要生產要素的經濟活動,包含物質產品生產、流通、消費以及數字產品的創造、交換、消費等內容。元宇宙經濟嚴格限定數字產品的創造、交換和消費的環節,都必須在數字世界中完成。
作為數字經濟的一種特殊形式,元宇宙經濟的特殊性主要體現為“經濟人”假設崩潰、認同決定價值而非勞動決定價值、邊際成本降低、邊際效益提高、交易費用趨近于零等特性。
一般性體現為符合經濟的基本原理,市場規模越大,經濟就會越繁榮。
元宇宙經濟的主要特點包括數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費。其特征明顯區別于傳統經濟,表現為計劃和市場的統一、生產和消費的統一、監管和自由的統一、行為和信用的統一。
Beosin:Ankr Staking遭遇私鑰泄露,目前Wombat池子被掏空:12月2日消息,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,由于Ankr Staking: aBNBc Token項目遭受私鑰泄露攻擊,導致增發了大量的aBNBc,從而影響了pair(0x272c...880)中的WBNB和aBNBc的價格,而Wombat項目的WBNB和aBNBc兌換率約為1:1,導致存在套利空間。目前套利地址(0x20a..76f)共獲利約200萬美元,Beosin Trace將持續對被盜資金進行監控。[2022/12/2 21:17:42]
因此,元宇宙經濟將成為未來很多行業的唯一選擇。
在元宇宙經濟之下,GameFi自然就具有了數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費的所有特色。
區塊鏈游戲脫離了游戲的基本范疇,游戲方式成為可視化金融的規則,人們在這種規則中看似是在“玩游戲”,其實是對某種金融體系的參與。
游戲本身采用區塊鏈的分布式結構,對所有游戲資產和道具進行確權,玩家可以對鏈游的資產進行自由交易。
03GameFi的發展歷程及現狀
主流交易平臺ETH資金費率全部轉負,整體達14個月內最低值:9月14日消息,Coinglass數據顯示,隨著以太坊合并的臨近,主流交易平臺ETH資金費率多數轉負,整體達14個月內最低值,其中Binance為-0.11%,FTX為-0.1616%,Okex為-0.177%。
“資金費率”是衡量以太坊期貨市場交易者相互交換的定期費用指標。當該指標值為負,意味著空頭交易者正在向多頭交易者支付溢價以保持其頭寸,通常暗示看跌情緒在市場中占據更為主導的地位;當該指標為正,意味著目前多頭壓倒空頭,表明大多數人情緒是看漲的。數據顯示,目前該指標已觸及2021年7月(大約14個月前)以來的最低點,而且是高度負值,這可能導致空頭擠壓。[2022/9/14 13:28:33]
基于傳統游戲Free-To-Play模式已經無法滿足玩家更高層次的追求,區塊鏈GameFi的Play-To-Earn的游戲模式開啟了游戲行業的新模式,玩家從花錢買游戲體驗到玩游戲參與游戲建設,并從中獲利成為了更契合元宇宙經濟的重要實現方式。
GameFi的“玩賺”模式具有極端迅速的用戶裂變性,已經被廣泛認為是區塊鏈門檻最低、最容易實現落地的新領域。
GameFi對DeFi、NFT、游戲三者的融合,讓區塊鏈不再僅限于主流數字資產,據DappRadar統計,2021年前半年鏈游板塊的交易數量就已經高達4807億美元。截至2021年11月中旬,全球鏈游玩家突破300萬。
GameFi的去中心化運營、數據可信、共識算法、匿名性與跨平臺、虛擬資產確權,以及對孤島經濟效應的突破成為區塊鏈世界最具潛力的領域。
當然,GameFi的發展并非一蹴而就的,目前的GameFi領域至少經過了以下三個發展階段:以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代,以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。
1、GameFi1.0時代:DAPP鏈游
2017年左右,區塊鏈+游戲+藝術為核心的鏈游誕生,并被認為是具有較長期發展潛力,當時的區塊鏈游戲其實已經具備了NFT的部分特性,每一個游戲角色、道具已經實現了數據上鏈,同時,具備唯一性和稀缺性。
GameFi1.0讓人們第一次看到區塊鏈+游戲結合的可能性,同時,區塊鏈“交易屬性”和“資產唯一私有”等的特性與游戲玩法相結合誕生的鏈游1.0,也引發了市場對DeFi的第一次關注和試水。
但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈現,其游戲畫面和運行速度都有不小的問題。
首先是游戲畫面大多以精度較低的畫面角色呈現,盡管其具有唯一性,但對于大部分人的審美而言,并沒有觸動人們進行收藏的欲望。
其次,由于DAPP直接建立在公鏈中,當時的分片技術和鏈上鏈下分離運算、平行鏈技術等仍不健全,導致GameFi1.0時期的大多數鏈游常常因較為擁堵而詬病。
2、GameFi2.0時代:Play-To-Earn
2020年下半年,Play-To-Earn的商業模式應用在鏈游領域。其實所謂的P2E模式并非是鏈游首先使用的,早年的《傳奇》游戲、《魔獸世界》、《大話西游》等游戲,玩家都可以通過線下出售裝備和游戲幣來獲利。
GameFi2.0只是把這種模式進行了延伸,因為傳統游戲的P2E盡管有人可以通過游戲打金和出售游戲道具賺錢,但并不能直接在游戲里交易,而要轉移到線下進行。
而GameFi2.0把這種經濟模式轉移到了游戲內部,同時取消了玩家游戲時的費用,玩家從游戲開發商那里獲取游戲體驗變成了為游戲“打工”,玩游戲的人越多,游戲的速度和發展就會越快,而玩家也可以從游戲的發展紅利中獲取收益。
GameFi2.0最大的特點就是通過加密數字資產為基礎的NFT游戲賺取真金白銀。
因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明顯優勢。首先,GameFi2.0解決了一個區塊鏈項目前期的流量問題。
在區塊鏈行業的其他領域中,普通人如果想參與其中就必須掌握一定的區塊鏈知識,乃至對錢包、上鏈、電腦有一定研究才有可能玩轉這個領域,能夠獲取的收益還未見得穩定。
GameFi2.0降低了準入門檻,直觀的收益吸引了大批對區塊鏈不感興趣的玩家入場,部分玩家并不了解區塊鏈技術,但并不妨礙他們在GameFi中賺到錢。
其次,GameFi2.0并非是純粹的游戲,對NFT概念的融合使游戲內部不會出現流動性泛濫,不會出現游戲資產增多而貶值的情況,而對金融體系的映射是GameFi其核心。
最后,GameFi2.0的玩家留存率極高,玩家能夠通過DAO治理主導游戲的發展走向,玩家的命運由自己掌控,也使得玩家對GameFi2.0的鏈游更有歸屬感。
3、GameFi的現狀:元宇宙時代
GameFi在極短的時間內經歷了2.0時代,目前已經進入到了與元宇宙概念相融合,結合NFT、DEFI與現實金融體系形成的鏈游元宇宙時代。
元宇宙鏈游時代提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借代和保險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創作成本和作品變現成本。
然而,目前的元宇宙時代仍然不夠成熟,GameFi鏈游的一部分為老牌鏈游,GameFi2.0的紅利讓這一部分發展時間長、收益穩定的鏈游占據了較大的市場份額。
另一部分鏈游就以快速上線、快速趕上“元宇宙”熱潮為目的進行炒作。因此,目前的元宇宙時代需要沉淀,需要更高質量的鏈游出現為其他鏈游項目作出表率。
04萬億級的GameFi市場未來
2020年,在新冠疫情下玩家在游戲參與度和支出上激增,對比2019年,從1444億美元飆漲到1778億美元,增長23.13%。
全球排名前100的上市游戲公司共計創造了1663億美元的收入,同比增長達到驚人的23%,占2020年游戲市場收入總額的94%。預計2024年左右,全球游戲市場總額將超過3000億美元。
隨著GameFi對傳統游戲的體態作用越來越明顯,以GameFi迅猛的增長趨勢,在全球達到萬億規模并不遙遠。從行業的角度來看GameFi的真正增長機遇應該會持續5年左右。
未來的GameFi市場將會更加細分,通過鏈游賺取小額收益,和通過鏈游進行廣告宣發將是游戲的真正未來。
?05小結
區塊鏈的元宇宙當然不止于GameFi,但目前來看GameFi是區塊鏈元宇宙的最佳表現形式,在GameFi中,一切區塊鏈社交、娛樂、金融、乃至經濟體系都可以與鏈游進行融合。
恰如我們期待互聯網元宇宙一樣,區塊鏈元宇宙的紅利效應更值得期待。
撰文:YasmineKarimi,Nansen 編譯:深潮 介紹 在加密貨幣的歷史上,有三次以太坊網絡的gas費飆升到天文數字的情況:2017年的牛市.
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