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Justin Bieber試水元宇宙演唱會,新風口還是疫情間的曇花一現?_STI

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作者:念青,鏈捕手

試水元宇宙,已經成為全球流行文化行業的一大趨勢。

北京時間11月19日上午,JustinBieber與虛擬娛樂平臺Wave合作舉辦了一場元宇宙演唱會,演唱會以直播的形式在Wave官網和Youtube上免費播出。

JustinBieber在他長達45分鐘的元宇宙初秀中,演唱了《HoldOn》《Ghost》《Peaches》《Holy》等幾首歌曲。

直播前,來自不同時區的粉絲們在Wave官網彈幕上開始刷起自己國家的國旗。JustinBieber在推特上有超過一億的關注者,這次他穿戴動作捕捉器控制著他在“元宇宙”中的數字化身,和來自世界各地的觀眾們互動。

圖1:JustinBieber身著動作捕捉設備

主畫面為虛擬舞臺,隨著歌曲的不同而切換不同場景,主視覺屏幕右下角偶爾會彈出后臺JustinBieber全副武裝的真實現場鏡頭。

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除了刷彈幕,粉絲可以還有三種互動形式:一是和場景的互動,粉絲可以通過點擊屏幕上推送的選項,為場景增加元素,二是通過點贊向JustinBieber發送帶有自己名字的愛心,在幾個場景里,也會懸浮粉絲的名字作為伴舞;三是粉絲有機會在表演期間使用網絡攝像頭出現在舞臺大屏幕上,與JustinBieber直接實時互動。

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粉絲們怎么看

我們和JustinBieber的幾個粉絲聊了聊,看看他們對JustinBieber的元宇宙有什么新體驗。

@LSJ:總的來說是一種很新奇的體驗,比伯出現在屏幕右下角的時候真的很驚喜,很像好萊塢大片的拍攝現場,動作捕捉還是蠻高級的,感覺比伯即將“究極進化”了。

但相比現場演唱會,還是少點味道。首先是畫面爭寵,個人覺得音樂會應該專注于音樂本身,而不是喧賓奪主。而且畫面中的虛擬粉絲看上去就是一團黑影,不是很清晰,有點像喪尸。其次,大概因為需要佩戴特定的設備,而且在特定的環境表演,導致JustinBieber不能做大幅度的動作,所以看上去比伯一直在原地轉圈。

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此外,整場太安靜了,對于歌手的solo來說是個考驗,雖說有虛擬互動,但沒有聲音,互動略顯干癟。而一場音樂會的成功是演唱者和觀眾共同促成的,觀眾的呼聲、尖叫和合唱都是歌手的興奮劑,但這次元宇宙演唱會更像是比伯的一次無實物表演。

第一次看虛擬演唱會所以會覺得很新鮮,但因為上邊這幾點,難以保證之后會不會失去興趣。

@小穎:認真看的會發現其實場景會隨著不同歌的情感來切換,我覺得這種還是很不錯的。有一段歌是在表達孤獨,然后長長的路上有一條延伸的黃線,就很有意境。然后要吐槽的是,可能是面部捕捉儀器或者建模問題,大部分時間JustinBieber都閉著眼睛,只看到嘴巴在動,表情非常僵硬。但總體來說,這種演唱會或許還能節約成本,不受空間限制,全世界的歌迷都可以一起圍觀,很絕。

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@子龍:總體來說和現場演唱會還是差很多,但聲音還是比較干凈的,聽著很舒服,就是可能處理過。整場演唱會停下來缺乏記憶點和亮點,對比之下,不知道《堡壘之夜》用的什么技術。

@郁:建模的造型有點丑,演唱會的形式其實沒有多少新意,好像QQ炫舞也有類似的功能,如果能點開右下角的比伯真人小窗的話,我寧愿一直看他本人。

圖2:JustinBieber通過實時動作捕捉等技術進行表演

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在前期宣傳文案中,JustinBieber此次元宇宙演唱會一直和EpicGames《堡壘之夜》的演唱會做對比,但事實上,這次的效果要比《堡壘之夜》游戲中的演唱會差很多。

JustinBieber的元宇宙首秀略顯草率,其建模虛擬形象被很多網友吐槽,而且即便和Wave公司制作的其他虛擬音樂會相比,也缺乏腳本設計和更新穎的互動,沒有突破傳統框架,也沒有為元宇宙音樂會提供更多想象力。

作為對比,去年四月,剛剛獲得第26屆格萊美最佳說唱表演獎的TravisScott在《堡壘之夜》游戲世界舉辦的演唱會就驚艷很多。場景奇幻,不同在天地宇宙海洋間穿梭,人的肉身也在元宇宙中打破限制,隨意大小,真正實現了“上天入地,手可摘星辰”。人物玩家也能通過游戲中的虛擬角色進行互動。而JustinBieber的這場則大多為遠景,缺乏近景和人物面部表情特寫。

由于Wave官網上的數據暫無法統計,目前Youtube上JustinBieber的直播播放量為3.5萬,相對于JustinBieber的影響力而言,這是一個表現平平的數據。而據Epic統計,共有1230萬名《堡壘之夜》玩家觀看了TravisScott舉行的虛擬演唱會。TravisScott個人也因為這場演唱會收入2000萬美元。

Wave與元宇宙演唱會的未來

除了演唱會本身,Wave平臺本身也值得關注。

Wave成立于2016年,最初是一家虛擬現實公司,旨在為用戶提供身臨其境的表演。但開始的三年,他們處于不斷探索期,慢慢才轉型為一家專注于音樂動畫的流媒體公司。比較巧的是,Wave在新冠疫情登陸美國前幾個月剛剛結束了其3000萬美元的融資,并且已經摸索了幾個比較成熟的案例。

于是疫情期間,當歌手和音樂家們不得不取消現場演出,開始尋求新的表演和賺錢方式時,他們找到了Wave。TheWeekend、JustinBieber等著名歌手,甚至在與Wave合作后,自己也變成了這家公司的投資人,他們看到了未來這個行業的潛力。

再加上今年,“元宇宙”概念大火。Wave的宣傳口徑也逐漸從virtualconcert、virtualevent改成了metaverseLIVE、metaverseconcert。

除此之外,Wave最獨特的玩法是與游戲行業合作。今年9月他們曾為英雄聯盟中的人物制作了一場元宇宙音樂會,據負責人在《滾石》采訪中透露,Wave正在與Roblox合作舉辦音樂會,因為Roblox希望擴大其虛擬音樂活動。并且Wave與“幾乎每個3D游戲平臺”都有積極的對話。

與已經積累了數量龐大的游戲玩家的EpicGames相比,Wave目前還只是一個新秀,但公司也算是抓住了疫情和元宇宙的風口機會。

除了專門提供虛擬技術制作公司向“元宇宙音樂”轉型,傳統音樂公司因為天然優勢,也開始跑步入場。

世界上最大的音樂唱片公司環球音樂集團最近也成立了一個虛擬樂隊Kingship,這是一個基于收藏家JimmyMcNelis擁有的無聊猿NFT頭像的虛擬樂隊。環球將為無聊猿進一步開發虛擬形象和虛擬聲音,然后在元宇宙世界表演、發行歌曲、舉辦演唱會。除此之外,環球還會發行周邊NFT。

總的來說,隨著技術的進步以及疫情的到來,迫使我們第一次真正審視我們的工作方式和地點。元宇宙就出現在這個關鍵節點上。它出現的契機,正是為了解決大眾目前的社交問題而來。

但meta本身就是超越的意思,如果當下的元宇宙只是“將一切線下的活動搬到線上”,僅是如此,這個世界就還是老樣子,沒有超越現實的世界。

元宇宙演唱會也是如此,如果沒有為音樂本身和觀眾提供更多的想象力,那么它或許只是疫情期間線下演唱會的替代品,未來疫情平息,很可能風光不再。真正能超越現實的,才能代表未來的趨勢。

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