原文標題:《以GameFi土地資產為例分析游戲經濟模型的轉變|行業觀察》撰文:CyborgDoggie
在傳統游戲中,守護家園與遠征掠奪是最常見的玩法,集大成者的4X策略類游戲強調eXplore(探索),eXpand(拓張),eXploit(開發),和eXterminate(征服)。雖然在GameFi游戲中,土地不僅僅是場景,也作為資產牽涉了太強的金融屬性,導致項目方不敢輕舉妄動地將土地資源納入高風險的游戲中。但也因此,土地功能逐漸由放置展示發展到質押生息,依托于土地資源的交互功能也逐漸加強。
沙盒類游戲-放置收藏場景
起初,土地售賣出現在一些沙盒類游戲中,例如Sandbox和?Decentraland。此類游戲強調用戶內容生成(UGC),并與Metaverse的強社交屬性綁定。其中,土地僅作為放置資產的場所,玩家可進行建造或陳列藏品,土地價值會因毗鄰場所和所在區劃而改變。雖然土地作為靜置資產缺乏互動性,但玩家身份認同感和社交性較強,因此衍生出了Decentraland的用戶名交易。
科學技術部部長:第四次工業革命是否由人工智能+區塊鏈等引領還需探討研究:中國科學技術部部長王志剛19日下午在國務院新聞辦公室舉行的發布會上透露,人工智能科技還有很多工作要做,目前以大數據為基礎的人工智能、類腦研究的人工智能這兩條技術路線,中國都在考慮和積極關注。對于第四次工業革命是不是由人工智能引領?還是由人工智能+大數據、人工智能+物聯網、人工智能+區塊鏈等引領?王志剛稱,這些問題,都還需要科技界來共同探討研究。(中國新聞網)[2020/5/20]
然而,依托于UGC的沙盒類游戲雖然能培養穩定的用戶群并促進內部經濟循環,但建造類玩法并不是一種通行的娛樂方式,土地僅作為生產工具被少數玩家享有。其次,此類游戲旨在創造友好和諧的社交環境,Sandbox更是為了限制玩家抱團而明文限制土地聯結。此舉雖然在一定程度上鼓勵了個體創作者的參與,但制約了公會經濟的發展。所以土地擁有者除了地價和幣價的增值以外,并不能享有更多好處。這也導致此類玩家因為缺少直接的激勵機制無法積極參與到游戲中。
TheMapofSandbox
聯合國糧食及農業組織發布報告探討海鮮行業區塊鏈應用:金色財經報道,聯合國糧食及農業組織(FAO)最近發布了題為“海鮮價值鏈中的區塊鏈應用”的報告,以提高政府和國際社會對區塊鏈在海鮮產業中作用的認識。該文檔指出了全球貿易引起的監管問題,區塊鏈的適當用例以及挑戰,如可擴展性和互操作性問題。這些挑戰需要得到解決,以使主流采用區塊鏈。[2020/5/13]
MMORPG-社交貿易場景
在以EmberSword和Mirandus為首的MMORPG游戲中,土地資源會對游戲體驗造成簡單的分異:偏遠地區會隨機出現怪物、NPC和自然資源,近郊地區玩家就可以開設小型商鋪和公會,而最大的商貿與公會資源則聚集在市鎮區域;甚至有王國、首都、城堡等更加細化的土地分類。此舉也造成土地價值相去甚遠,比如Mirandus五座城堡之一的CitadeloftheStars就以160億美元高價被PolyientGames買下。
除了更加細化的土地類型之外,詳實的世界觀背景也為土地資產賦予了更多的意義。玩家在這兩款游戲的Discord頻道中撰寫民俗傳說,并津津樂道地講述編年史,足見一個豐富立體的世界能夠進一步加深玩家對土地的歸屬感。
聲音 | 賀鏗:加強探討運用區塊鏈推動政府云平臺信息共享效率和安全問題:據人民網消息,近日,在“點贊智慧廣州”調研中,針對“智慧城市”公共服務能力建設,第十一屆全國人大財經委副主任委員賀鏗建議,應運用區塊鏈技術推動政府云平臺的信息共享效率和安全問題,公共信息化系統怎樣更安全、有效對接各個具體政府業務部門,以更好提高政府管理效能等問題上,還應加強研究和探討。[2018/9/12]
在資產處置層面,土地持有者擁有更多的自由度,他們可以通過土地經營更加主動地投入到游戲中:無論是完善基礎設施收取服務費和過路費,抑或成立公會擴大名望,玩家都會與土地資源更緊密地聯結在一起。
然而,此類游戲中的土地資源更多充當的是社交與貿易場所,對玩家互動只能起到間接引導作用,并非直接的利益刺激,所以其玩家活躍度很大程度上依賴于社群生態的發展。
以傳統MMORPG中的佼佼者《魔獸世界》和《夢幻西游》為參照,此類游戲需要穩定且龐大的玩家群體來活躍二級市場,也需要中心化手段推陳出新、留住玩家。GameFi領域的MMORPG雖然在激勵機制和資產所有權上比傳統游戲更勝一籌,但由于加密貨幣玩家基數較小,較長的游戲開發周期易造成玩家流失,且長時間游玩而非短平快體驗的用戶習慣尚未養成,所以GameFi領域的MMORPG發展還需等待游戲上線后進一步觀察。
動態 | 韓國當局探討加密貨幣交易所處理個人數據:當地新聞媒體Chosun報道,兩家韓國監管機構已宣布聯合調查加密貨幣交易所處理個人數據的問題。這兩家機構分別是韓國通信委員會(KCC)和韓國互聯網安全局(KISA)。KCC和KISA將調查加密貨幣交易所運營商與第三方服務提供商共同侵犯數據隱私權的潛在可能——例如,設計用于房地產,購物和旅行等服務的智能手機應用程序。據報道,該調查將檢查與用戶個人數據相關的技術和行政保護措施的狀態——包括數據訪問控制措施,防篡改措施,個人數據加密和惡意軟件防護。[2018/7/8]
LANDIntroductionofEmberSword
在以上介紹的玩法當中,土地所有者可以不從事生產,等待土地升值,也能夠略微經營,獲取附加的名望與收益;但接下來要介紹的游戲則是通過細化玩家職能,促進社交性玩法,鼓勵玩家主動參與到游戲協作中。
冒險類游戲-生產場景
MinesofDalarnia
MinesofDalarnia是一款輕度動作冒險游戲,土地(即星球)持有者需要通過質押DAR代幣來維持本星球的資源密度并提升星球吸引力,從而號召普通礦工玩家來到本星球進行資源采掘。相應的,礦工玩家進入星球需求需要支付礦場租金和入場費,這些都將成為星球持有者的收益來源。
彭博社:英國政府正在私下探討加密貨幣征稅新指導方針:彭博援引知情人士稱,英國政府正在私下探討對比特幣、瑞波幣和以太幣等加密貨幣征稅的新指導方針。比特幣等加密貨幣的價值在2010年到2017年間迅速上漲,這迫使全球各國政府采取了一系列行動。僅在2018年,包括愛爾蘭、波蘭、以色列和南非在內的多國就發布了關于加密貨幣的新方針。與此同時,20國集團財長將加密貨幣歸類為資產,而非虛擬貨幣。英國稅務海關總署在2014年3月首次發布了關于加密貨幣的指南。兩年后,HMRC在資本利得和增值稅手冊上也增加了類似的指南。HMRC發言人5月31日對彭博稅務表示,HMRC審查了現有的指導方針,以確保它是中肯的,并反映出英國稅務當局對相關問題的理解。[2018/6/2]
由此,付費能力較低的礦工玩家擁有極高的流動性和自由度,能夠在各種星球采掘資源和稀缺裝備,不必受限于同一位雇主;而付費能力高且投入時間少的星球持有者也因為彼此的競爭關系更積極地參與到代幣質押當中。游戲內部的經濟循環也在玩家互動的作用下得到良性循環。
GoldFever
類似的設計還出現在ARPG游戲GoldFever中:部分玩家可以購買土地開采許可證成為礦主,但無法直接對資源進行開采,因此需要招攬冒險者前來挖礦,但公司勢力玩家和雨林部落玩家也會加入到對財富的爭奪中。游戲試圖還原大淘金時代險象環生的熱帶雨林環境,林林總總的七個派系使得動作類玩法更加刺激有趣,相應的獎勵也更加豐厚。
Aavegotchi
此外,分化玩家職能為土地賦能的還有Aavegotchi中的Gotchiverse——一個提供多種小游戲的開放式游戲。低付費玩家可以通過空投等方式免費且無上限地獲得Lickquidator,并在土地上撿拾資源。而土地持有者除了雇傭Gotchi進行生產之外,還要在土地上建造防御工事,并結隊外出清剿Lickquidator。該游戲借由非平衡對抗性機制設計,促進了Gotchi和土地持有者玩家的合作,并以Lickquidator這一免費玩家輸送渠道吸引新玩家,形成強烈的局內競爭。
以上三個游戲均利用了非對稱的競技類設計,即利用機制劃分了玩家職能,且相應地限制了不同職能玩家的能力,倒逼玩家進行合作共同獲利,以此壯大社群力量,活躍二級市場交易,促進資源循環;亦或者強化不同職能的玩家對立,通過伴隨戰損風險的豐厚獎勵促進資源消耗,讓玩家實現真正依靠策略和技術獲益的playtoearn玩法,回歸游戲競技性本身,而非利用炒作和賭徒心理投機獲益。
新場景下的土地資源應用
VulcanForged
土地的功用除了增加代幣產出以外,同樣也可用于銷毀代幣,實現通縮。
這一點在開放世界游戲VulcanForged中得到了較強的體現:土地持有者每次為土地升級都會提高質押收益,并且從質押中所得的代幣都會被銷毀,以此減少代幣流通量。項目方甚至表示如若一半以上的土地超過7級,將會銷毀8百萬枚代幣。可以預見的是,土地持有者因由代幣增值預期而愿意長時間進行質押,主動招攬雇工玩家進行資源產出,并鼓動其他土地持有者為土地升級以迅速抬升幣價。
該設計利用激勵機制進一步增加了土地持有者的參與度,將其牢牢與土地資產綁定,但如若項目方不及時開發新功能,或更新機制吸引新玩家入場,很可能會在一場狂歡后迅速崩盤,慘淡收場。
Bloktopia
土地的應用場景也不止局限在游戲內部,例如旨在構建虛擬社交空間的Bloktopia,將游戲邊緣化、簡單化,僅作為該建筑中的游戲廳實現娛樂功能,其余空間則更多與現實世界中的社交場景結合。該虛擬大廈現在已容納了包括Polygon和Avalanche在內的內容創作者,而11月2日KuCoin也表示將在Bloktopia內創建辦公室,實現虛擬環境中的聊天與辦公。
小結
至此,我們不難看出GameFi項目中的土地資產可以依據用途大致分為建造放置類和雇傭經營類,后者在可玩性和交互程度方面有所提高,能夠實現玩家與土地資產更加緊密的聯結。同時,游戲項目方也通過細化玩家職能,加強玩家間資源的循環互通,并以對抗性游戲增加局內資源消耗,減少玩家惡意挖提賣現象的發生。以此得見,部分游戲開發者逐漸跳出數值對賭的局限,能夠更加深度地設計游戲機制實現良性的經濟循環。
本文主要從土地NFT資源作為切入點,探討了目前各個GameFi品類中的土地應用形式,但GameFi仍處于蓬勃發展的階段,游戲資源效用也將從兩個方向逐漸發生演變,即可玩性方向和金融屬性方向,兩者都有極大的探索空間與可能性。
電子游戲從發展至今衍生出的無數品類足以兼顧多種玩家,最終實現趣味性和收益的平衡,GameFi領域也正因如此擁有比普通資金流項目更多的可能性和破圈機會。
我們期待著游戲能與加密貨幣碰撞出更多的火花,終有一日功不唐捐。
?
鏈捕手消息,流動質押解決方案pSTAKE完成1000萬美元戰略融資,三箭資本、GalaxyDigital、SequoiaCapitalIndia和DeFianceCapital領投.
1900/1/1 0:00:00來源:IOSGVenture原標題:《隱私交易群雄逐鹿,L2全方位隱私協議Aztec強勢突圍》火星財經注:以太坊二層隱私解決方案AztecNetwork于12月16日完成1700萬美元A輪融資.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,根據美國皮尤研究中心的一項新調查,86%的美國人至少聽說過比特幣或以太幣等加密貨幣,16%的美國人表示已投資、交易或以其他方式使用過加密貨幣.
1900/1/1 0:00:00作者:EphratLivni原標題:《ForRulesinTechnology,theChallengeistoBalanceCodeandLaw》編譯:RichardLee.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,自動做市商項目Saddle宣布發布治理代幣SDL,SDL最大供應量為10億枚,51%的代幣會向Saddle社區成員發放,其中15%已經分配給了Saddle歷史用戶.
1900/1/1 0:00:00作者:Alex 原標題:《IOSGWeeklyBrief|Crypto-gaming,我們不需要更快的馬車》傳統游戲為什么禁止玩家交易?我們最近對話了許多游戲團隊,得到的一個普遍的共識是.
1900/1/1 0:00:00