撰文:小毛哥
本文是一篇寫給MaoDao社區以及元宇宙賽道投資者的文章,可以預見,未來一段時間內會出現各種各樣的DAO、公會以及元宇宙項目,我們復盤過去的成績和失誤,在快速發展的NFT賽道調整方向,繼續出發。
同時,期望跳脫出從業者的桎梏,從更大的視角俯視整個行業并展望元宇宙的未來。MaoDao將在本文中開誠布公過去半年內參與打金的財務數據、運營經驗、未來暢想等,以作啟發。
公元前12世紀,「荷馬史詩」描述邁錫尼文明衰落,古希臘充斥著戰亂紛爭,群雄逐鹿,這一時代也被稱為「希臘的中世紀」。但隨后,燦爛的古希臘城邦時代開啟,大城邦如雅典、斯巴達興起,開始擁有各自的子民、文化以及獨立鑄幣的能力,城邦民主制度誕生。公元2021年,11月伊始,臉書改名,蟄伏許久的Metaverse板塊迎來新一輪爆發,在一輪周圍熱鬧嘈雜的討論之中,又恍惚體會到身處加密行業的某種宿命感,「歷史的車輪滾滾向前,所有的攔路者都將被碾碎」。此時也恰逢MaoDao成立鏈游?AxieInfinity?玩賺公會的第180天。這半年時間,MaoDao從零開始,打怪升級,擁有核心游戲打金以及NFT社區,也孵化創造出ReadyPlayerCat這一具有東方元素的加密原生IP。不可否認的是,所謂的「元宇宙」還處于早期,或許目前我們一切所做的都是探索在元宇宙的雛形。如果把Metaverse看作未來世界的大潮流,那我們或許正處于大潮流開啟史前精彩的「荷馬史詩」時代。如今的加密世界孕育著元宇宙的精神內涵,各式各樣如同「荷馬史詩」時代們英雄們的故事重演正在發生,穿過迷霧,過去和未來押韻,仿佛看到幾百年之后的一場腦機教學的片段中是這么寫道:「公元21世紀,各種早期游戲公會以及Dao已開啟探索嘗試,隨后開始發行各自的通證和治理制度,在數字世界中擁有自己的社區成員,形成獨特的虛擬經濟體,輝煌燦爛的Metaverse時代也即將開啟。」
萬卉復盤Yam事件:反饋周期將是未來線上治理的關鍵參數:8月13日消息,Primitive Ventures創始合伙人萬卉在微博復盤Yam事件,她提到反饋周期將是未來線上治理的關鍵參數,此外,項目方不應通過軟性賄賂影響博弈結構。萬卉還表示,在溝通過程中沒有把復雜的信息做到社區可以消化的轉述(這個確實很難,但是未來的社區治理要吸取經驗教訓),并且合約寫死的時間線過于緊湊,導致出事沒有足夠的協調時間,這個當年在312的時候MAKER拍賣也發生過,當時也是時間太緊張導致流拍。這個反饋周期是未來線上治理一個很關鍵的參數,不能太短,也不能太長。
在號召投票的時候,不應該通過“軟性賄賂”來影響博弈結果。譬如為了獲取足夠的票倉,來進行投票獎勵。這個會影響理性的判斷,特別是對于信息有限的社區成員,可能會帶來負外部性。[2020/8/13]
Play-to-earn我們在做什么?
我們通常將Play-to-earn稱為「邊玩邊賺」,簡單通俗一點說,我們在做一項「帶著玩家去打游戲」的事業。事實上,目前Play-to-earn模式的門檻非常低,但由于模式簡單,也易于上手以及傳播。想要搭建一個AxieInfinity公會非常簡單,你只需要三樣東西:擁有一部分Axie小精靈資產、擁有一幫每天可抽出約3小時打游戲的玩家、擁有指導玩家的方法以及管理社區的流程。事實上,由于門檻較低、行業較新,公會的玩家等數據也易于產生誤區,比如鏈游公會玩家數量的表述就是一個很模糊的數據。由于目前切實存在的一個玩家玩多個賬號、玩多個游戲等情況,如果某一個鏈游公會表示自己有XXX名玩家卻沒有加上「具體時效內」和「哪一個游戲」則可看作一個不準確的說法,正確的統計應該是在鏈游公會在某一游戲長期的平均玩家數量。我們發現,受限于基礎設施的匱乏,目前Play-to-earn打金的流程是極其人工化的,比如我們的社區管理員既需要具備擁有指導玩家的方法,也需要每日統計數據以及管理社區的流程。在此期間,我們遇到的問題包括:
主力成交數據復盤:1097萬張主力賣出確認5分鐘周期三角形破位:AICoin PRO版K線主力成交數據顯示:BitMEX XBT永續合約在5月21日00:00-16:00做5分鐘周期中做三角形震蕩。
16:10分,價格接近平臺下沿支撐線線并很快跌破。跌破后的20分鐘內,共計有6筆,共計1097萬張主力賣出;有3筆,共計440萬張主力買入,成交差-657.75萬張。較多的主力賣出跟進可以判斷該周期的三角形突破為真跌破。
隨后的16:40,比特幣再次下跌,最低一度跌至9250美元。[2020/5/21]
新玩家在體驗游戲后的幾天至第一周的時間內停玩的幾率很高。以MaoDao從5月30日發布AxieInfinity教程文章開始,參與報名的玩家一直踴躍積極,前后共大概有近600名玩家曾經嘗試過或者體驗過Axie,而最終穩定且堅持下來的大概在150位左右的核心玩家,形成MaoDao的核心游戲社區。
鏈游的社區管理員需要具備擁有指導玩家的方法,并學會處理并協調大量社區內的瑣事,這些都是要耗費大量的時間及精力。主要包括需要帶領新手玩家進行游戲上手、對前幾日的游戲需要進行指導教學、以及后續如何在PvP對戰中提高勝率等。另外,如果玩家不滿意分配到的Axie小精靈,也需要找管理員協調。
主力數據復盤:主力高位做空獲利近20%:AICoin昨日曾報道,OKEx BTC季度合約、火幣BTC季度合約和BitMEX XBT等在9900美元附近均有較大額委托賣單成交,并伴隨持倉增長,可判斷為主力開空。
主力開空后不久,市場經歷了兩輪下跌。第一輪下跌在9日15:20前后,由幣安BTC現貨主力主動賣出1251BTC,滑點高達109美元,測試到市場深度不足,主力做空信念增強。
第二輪下跌在今晨8時,BitMEX XBT永續合約主力主動賣出1.19億張,輕松完成一輪一千多美元收益的掠殺。 可見,此輪主力做空獲利超過20%。[2020/5/10]
目前仍然存在一個玩家使用多個賬號去玩的「作弊」現象,這對于我們是極其具有風險的,因為一旦被官方發現作為封號處理的話,我們就會損失賬戶內的Axie小精靈資產。所以,我們的游戲管理員會在初期去查看每一名玩家的對戰記錄,并每日做出相應的統計分析,針對不同的玩家進行指導、交流、協調或者警告收回等操作。
MaoDao對于新手玩家的對戰記錄統計片段
Play-to-earn幫助我們理解并實踐元宇宙最底層的邏輯
經過半年的時間的打金及游戲社區建設,我們認為,元宇宙最底層的建設是圍繞著三個核心維度展開的,分別是:「人」、「資產」、「平臺及標準」,分別對應公會中的「玩家」、「Axie小精靈」、「社區管理的平臺及方法」。而以YGG為代表的鏈游公會則是在最早期側重于「人」即「玩家」開展業務,并隨后側重于「資產」鋪開規模。如果再進一步規模化,一些具有實力的大公會比如YGG已經具備了元宇宙底層建設的兩大核心即「人」和「資產」,再去進行產品化打造「平臺」,乃至于制定未來元宇宙的「標準」也是未來可期的。
主力大單跟蹤復盤:暴跌前現貨大單賣出接近4000 BTC:AICoin PRO版K線主力大單統計顯示:在3月6日16:00~3月8日凌晨橫盤階段,火幣及OKEx BTC現貨交易對大單賣出總計20筆,共計3770.98BTC。大單買入僅5筆,總成交363.82 BTC,成交差-3407.16BTC。3月8日凌晨,比特幣下跌,今天晚間繼續下挫,截至目前已跌超8%。[2020/3/9]
Play-to-earn可以產生真實的現金流并支持后續發展
首先,雖然上文我們提到的「玩家數量」是一個模糊的概念,但是鏈游公會產生的真實現金流是不會撒謊的。以Play-to-earn作為開始,包括MaoDao在內的許多自下而上的鏈游組織逐漸開始產生真實現金流以及核心社區。以下是MaoDao打金公會從5月30日以來的數據:從Play-to-earn打金開始,到后續的游戲社區建設,未來我們還可以做的事情包括:
圍繞著游戲玩家的社區建設,擴大規模化
圍繞著玩家開發NFT或游戲工具,進行產品化
圍繞著Dao的治理建設,增強去中心化
圍繞著鏈游資產的投資配置,進行資本化
動態 | EOS備選節點CryptoLions復盤叢林測試網遭受攻擊全過程:EOS備選節點CryptoLions發文,復盤了叢林測試網遭受攻擊和恢復的過程。攻擊者濫用叢林測試網的faucet,用測試網上的代幣投票給不生產區塊的節點,從而導致測試網罷工。CryptoLions提到,這次攻擊不會發生在EOS主網上,因為EOS主網沒有faucet。[2018/9/11]
Play-to-earn讓我們思考元宇宙的意義和未來
Play-to-earn的概念因AxieInfinity而興起,并在全球范圍內爆紅,東西方玩家都可以加入像Axie這類游戲中來,要么投入時間,要么投入金錢,或者投入技術,在這個和現實更加貼近的新互聯網中創造和交換價值、彌合差異。上面所說的都是Play-to-earn好的一面,那這個機制是否也具有缺陷仍然需要改進?事實上,我們在早期參與打金的過程中也遇到一些困惑,以下是我們的自問自答:Q:首先,我們為什么選擇AxieInfinity為主的鏈游?是因為該款游戲較高的游戲性嗎?A:我們選擇AxieInfinity主要是因為鏈游的共性——區塊鏈和加密經濟模型,可構建一套包含稀缺資源的內生資產。具體體現在,游戲中不論是寵物角色本身、土地、裝備還是貨幣,都可以圍繞DeFi自由二級市場和自流通,意味著可為玩家帶來實際的收入。同時,AxieInfinity擁有成熟的Scholarship模式,方便世界各地的玩家組織進行打金的組織。Q:Play-to-earn的真正意義是什么?如果有一個完全模仿人類行為的AI打金,那么我們現在在做的事情有什么意義?A:Play-to-earn已經為鏈游行業帶來全新的敘事,廣而熟知的是,對于某些發展中國家的居民來說,是一個很好的謀生之道,比如AxieInfinity主要玩家市在于菲律賓,他們花費時間在游戲打怪中謀取生活費,遠高于當地居民的平均工資水平,虛擬游戲已經與現實生活息息相關了。在我們的概念里,連通虛擬世界與現實世界的邊界,打通雙邊的維度的每一個嘗試都是在探索元宇宙的雛形,比如VR打通人體觀感的邊界,NFT打通身份和資產屬性的邊界,而Play-to-earn打通是時間與收入的邊界,而所有的的維度再經過長期發展后,最終會形成一個擁有完全獨立閉環的元宇宙生態。除此以外,我們認為Play-to-earn帶來的意義和創新包括:
Play-to-earn帶來可拓展性極強的游戲及社交生態,以及不同于傳統游戲以游戲性吸引玩家消費的主流模式,創造出一種全新元宇宙背景的游戲敘事;
Play-to-earn是依托于無許可的加密金融基礎設施,基于傳統游戲打金模式所創造出的新型游戲激勵模式。但受限于目前鏈游水平的發展,還處處帶著傳統游戲的影子;
Play-to-earn模式嘗試在收入及時間的維度上打通虛擬世界和現實世界的邊界,目前單純的「時間換獎勵」的模式是形成未來元宇宙與現實生態閉環中「收入與時間」閉環的早期雛形;
Play-to-earn規模化的過程實際上也是凝聚以玩家為主的社區及共識的過程。在此過程中產生的真實現金流以及資產運作可以讓整個打金組織嘗試Dao的治理、游戲資產的配置、搭建平臺或工具,這些都是社區驅動而積累的財富。朝更遠的未來去想,制定元宇宙的「標準」或許也未來可期;
關于AI打金的意義,這是一個我們與我們的好伙伴RCTAI共同探討過的問題。MaoDao認為,針對目前的AxieInfinity的模式,AI打金雖然可做出不錯的數據并獲得不錯的收入,但無法吸引玩家更多的投入,包括時間的投入、社交上投入、新的資產上投入,過度的AI打金也有可能打破目前游戲內經濟模型的平衡。但不意味著AI打金是沒有意義的,未來總會出現一類型適合AI參與的游戲。由于想象力有限,我們還沒辦法想象出具體游戲機制。Q:目前越來越多所謂的「打金工作室」開始參與Play-to-earn并且發幣。打金的門檻是不是越低越好?未來會如何發展?首先,我們不認為目前以人工為主、用時間換獎勵的Play-to-earn的模式是打金的終極形態,未來元宇宙的「打金」包含的不僅僅是打游戲,或將包括建建筑、使用技術開發游戲工具等等元素。同時,我們也不認為擴大打金規模并發行治理代幣的模式是游戲公會的唯一形態,MaoDao嘗試使用RPCNFT進行資金池的治理,并且將不斷探索嘗試新的游戲公會模式,比如加入類似BlackPool游戲經理的模式等。目前,我們已暫時暫停AxieInfinity打金稍作調整,并在近期內積極與其他有潛力的鏈游展開合作。最后,我們認為元宇宙的底層建設依然以「人」為核心,MaoDao正式宣布將這半年100%的資金拿出來開設一個Dao的資金池,并開啟RPCNFT治理以及其他圍繞社區進行創新的嘗試。
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鏈捕手消息,TikTok此前發布的首個NFT現已于北京時間10月12日早上6:00開始拍賣,當前拍賣價格為1.899ETH。拍賣將于北京時間10月19日上午6:00結束.
1900/1/1 0:00:00本文根據云九資本合伙人牛鳳軒在鏈捕手的線上活動分享編輯整理。很高興今天能受邀給大家分享關于我所認知的元宇宙,今天我將從什么是元宇宙?區塊鏈與元宇宙的聯系、中心化和去中心化區別以及投資邏輯展開.
1900/1/1 0:00:00撰文:PaulVeradittakit,PanteraCapital創始合伙人翻譯:盧江飛,鏈聞音樂產業每年賺取收入高達400億美元,但其中只有12%實際支付給了藝術家.
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1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,NEXTYPE于今日20:00與MDEX正式開啟聯合挖礦活動。用戶通過質押NT/USDT可參與MDX流動性挖礦,活動周期30天,獎勵價值約10萬美金的MDX;同時開啟“董事會挖礦”,
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,區塊鏈游戲工作室MythicalGames?完成1.5億美元C輪融資,估值達12.5億美元,a16z領投.
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