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三分鐘讀懂 Kollect:結合邊玩邊賺的 NFT 卡牌收藏平臺_LEC

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作者:Groot

NBATopShot?在今年年初取得的現象級的增長正式拉開了過去大半年間NFT熱潮的大幕,而夏天?AxieInfinity?為代表的鏈游的爆發,則讓整個NFT市場的熱度達到了一個前所未見的「新領域」。NFT成為了區塊鏈技術發展過程中最容易被「圈外人」理解并認同的載體,在因疫情而走到聚光燈下的元宇宙概念中,NFT已經成為了資產確權的重要手段,并以此為人們的生活帶來了很多全新的可能性。

從數字收藏品到游戲物品,再到以頭像系列NFT為代表的的「社交貨幣」,乃至一些重要時刻甚至奇思妙想,都可以被具象成為一個永久存在于鏈上的NFT資產。而除了癡迷于這種新理念的群體以外,鏈游「邊玩邊賺」的財富效應又在游戲愛好者以及投資者人群中掀起了更大的波瀾。

不過正如DeFi成功道路上最關鍵的可組合性一樣,是否有可能讓NFT最具特色的屬性同樣變得可組合,并從中取得1+1>2的效果?Kollect沿著這個思路已經做出了一些嘗試,通過對「收藏」和「邊玩邊賺」的組合,試著去證明「NFT樂高」同樣有可能打開更大的想象空間。

2023年Q1美國加密貨幣相關商標申請同比減少三分之二:金色財經報道,盡管就美國加密貨幣行業相關的商標申請而言,2022年是非常成功的一年,但2023年的開局要慢得多,因為這一數字比去年同期低了約三分之二。

根據Michael E. Kondoudis律師事務所的商標和專利律師Michael Kondoudis 4月5日分享的數據,2023年第一季度美國與加密貨幣相關的商標申請達559件,比2022年第一季度的1649件下降了66.1%。

在進一步分析美國專利商標局(USPTO)的數據后,如圖表所示,2023年1月有196個新的加密商標申請,2月只有160個,而3月這些商標申請比前兩個月略有改善,有203個申請。

值得注意的是,2022年是破紀錄的一年,美國與加密貨幣相關的商標申請總數為5383件,而2021年為3570件,2020年僅為1137件,盡管形勢動蕩,但由于機構和個人興趣的增加,加密貨幣行業繼續增長。(Finbold)[2023/4/6 13:48:31]

Kollect是什么?

調查:約三分之一的加密貨幣持有者看到了Kim Kardashian的“Ethereum Max”廣告:9月22日消息,據Morning Consult最近的一項民意調查,大約三分之一的加密貨幣持有者看到Kim Kardashian臭名昭著的Instagram廣告宣傳“Ethereum Max”。 該廣告事件可能成為有史以來最大的與加密貨幣相關的促銷活動。 在她的廣告中,她聲稱從“朋友”那里聽說了這個代幣,該粗略的加密貨幣沒有白皮書,幾乎沒有任何開發人員活動。本月早些時候,金融行為監管局主席Charles Randell 抨擊卡戴珊利用她龐大的粉絲群體來推廣“投機性數字代幣”。(U.Today)[2021/9/22 16:57:59]

Kollect是一個游戲化的NFT卡牌收藏平臺,而在傳統的卡牌收藏以外,還附加了當下鏈游的核心「邊玩邊賺」的特性。

調查:三分之一美國散戶投資者認為自己被ICO蒙騙:12月1日消息,研究機構Xangle的調查發現,在抽樣的600位美國散戶投資者中,有三分之一的人認為自己被ICO“蒙騙”,或者項目向他們隱瞞了信息。大多數受訪者認為,ICO運營商應對宣傳的欺詐性項目承擔刑事責任。 但結果也顯示近56%的人表示,他們將來會再次投資ICO項目,但會更徹底地調查發行的產品。(cointelegraph)[2020/12/1 22:43:53]

Kollect可以將任何動畫或者品牌IP「包裝」成為NFT卡牌,并給予卡牌特定的游戲玩法,用戶可以通過有策略地將持有的卡牌放在不同的收藏薄中來最大化地獲取獎勵,此外每個品牌IP的NFT卡牌都可以推出對應的游戲和游戲內貨幣。Kollect生態內的首款游戲就是一個以PvP和PvE戰斗為主要玩法的「即玩即取」的卡牌對戰游戲。

而對于IP的發行方來說,在Kollect上推出NFT卡牌的收藏和游戲具有相當高的靈活性,發行商可以在NFT卡牌推出之后進行稀有度的調整,并能夠進行游戲難度的再平衡,以及上線一些新的游戲任務以及隱藏配方等等。這種可以持續優化的設計讓Kollect生態上的游戲可以有效縮小與目前中心化網游的體驗落差。而用戶通過游戲和卡牌收藏獲取到的主動及被動收入將成為吸引更多用戶參與其中的關鍵。

動態 | Lisk(LSK)已將區塊獎勵降低了三分之一:Lisk(LSK)已于區塊高度7451520將其區塊獎勵降低了三分之一,由每個區塊3 LSK降至2 LSK同時將通脹率降低至4.58%。(BeInCrypto)[2019/10/16]

換句話說,Kollect生態中的NFT卡牌并不是簡單的數字收藏品,而是生態系統內所構建的宇宙中的角色或物品。Kollect不是像前文提到的NBATopShot或AxieInfinity那樣單一IP的平臺,也不是一個簡單的游戲,而是一個新的鏈游宇宙的框架。而這個框架可以容納各類IP,并讓這些IP衍生出的卡牌可以成為游戲的一部分。

Kollect生態簡介

Kollect協議設計了一套從初級分銷、收集、游戲化和二級市場交易到生態系統治理的完整體系,旨在為生態內的所有參與者創造價值,而這被分為六個組件,分別是:Kollect.market、Kollect.cards、Kollect.book、Kollect.game、Kollect.trade和Kollect.DAO。

動態 | 馬耳他申請加密貨幣代理證的人中有近三分之二未通過:據timesofmalta報道,馬耳他申請加密貨幣代理證的人中有近三分之二未通過官方評估測試,盡管第三次考試是為了提高通過率。消息人士稱,此次考試由馬耳他金融服務管理局設立,由金融服務從業者協會管理,考試為一系列多項選擇題組成,約有250名律師、會計師和審計師參加此次考試。[2018/10/18]

其中用戶收藏NFT卡牌并從中獲取收益這一生態內最基礎也最重要的功能由Kollect.book實現,而這也被稱作是Kollect生態的「經濟支柱」。用戶獲得的NFT卡牌還以存放在Kollect.book中獲取收益,并能夠進行卡牌的合成和強化。Kollect.book整合了完整的激勵設計,以此吸引用戶購買更多NFT卡牌并進行質押。

而用戶如果想要獲得NFT卡牌,需要在綜合市場Kollect.market上購買,主要的形式是以卡包的形式購買未開封的卡牌,每包卡包含10張卡牌,低稀有度的卡牌更為常見。此外用戶還能通過Kollect.trade進行卡牌的二級市場買賣,該平臺既能進行單個NFT的交易,也可以直接交易已經完成的收藏薄。

Kollect.game是圍繞通過Kollect.market發布的各種IP構建的游戲的啟動器。Kollect已經提供了一個卡牌戰斗游戲的案例,未來在Kollect.game中發布的游戲將成為生態的重要組件,大多數NFT卡牌的主要功能都需要通過游戲體現,卡牌未來可能會用于兌換游戲內的角色和道具。

Kollect.DAO是實現去中心化治理的關鍵,原生代幣的持有者可以對合作IP、收藏薄主題以及將上線項目的眾籌事項等決策進行投票。

團隊

Kollect的CEOVincenzoLee在區塊鏈領域、游戲行業和IP行業擁有20多年的經驗。曾在頂級游戲公司任職并帶領團隊。其過往的工作經驗為Kollect提供了必要的資源和網絡。

CSOEthanChae負責項目的整體戰略制定、品牌推廣和業務發展。Ethan是一位連續創業者,曾創立SoulCityCultures。

CTO兼產品負責人HarryLim在開發領域擁有超過十年的經驗,并主導過很多成功項目的開發,曾擔任Innospark的項目總監、SmileGateRPG的高級項目經理、RockHo的創始人以及與CartoonNetworkAsia合作的ToonixGalaxy的開發者。

CMOJoyChoi曾在傳統藝術領域的認證機構擔任藝術總監。她在以視覺方式向社區傳達Kollect的信息方面發揮著關鍵作用。

原生代幣KOL經濟模型

Kollect發行的原生代幣KOL總量為10億枚,KOL是整個Kollect生態系統的重要組成部分,用戶可以用KOL購買NFT卡包并在Kollect上進行合成,此外質押NFT得到的獎勵也會用KOL發放。KOL代幣持有者擁有治理權并且擁有優先獲得新發行NFT作品的權利。

KOL代幣分配計劃如下:

種子輪銷售4%,代幣發行時解鎖5%,剩余部分18個月按季度解鎖;

戰略輪銷售2.5%,代幣發行時解鎖15%,剩余部分18個月按季度解鎖;

私募輪銷售3%,代幣發行時解鎖15%,剩余部分18個月按季度解鎖;

團隊預留15%,代幣發行半年后開始解鎖,2年內完全釋放;

顧問預留5%,代幣發行半年后開始解鎖,2年內完全釋放;

流動性提供預留10%,代幣發行時解鎖5%,3年內完全釋放;

合作伙伴預留15%,代幣發行時解鎖5%,3年內完全釋放;

市場營銷預留15.5%,代幣發行時解鎖5%,3年內完全釋放;

生態系統建設預留30%,代幣發行時解鎖2%,3年內完全釋放。

小結

主流投資者、收藏家和游戲玩家都已經逐漸認識到了NFT的潛力,而這也是NFT概念能夠在過去大半年的時間里能夠一直保持高熱度的動力來源。Kollect搭建的生態系統可以讓各類市場參與者尋找到自己的興趣點,無論是收藏還是收益,都能在這個新的鏈游形式中得到滿足。而Kollect在「NFT樂高」的組合上做出的嘗試,還可能會為NFT市場的進一步發展,提供一個新的可供選擇的方向。

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