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萬字說透 Axie Infinity:無限收益,無限可能性_AXI

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本文來源于Bloomberg,首發Unitimes,作者為PackyMcCormick。

來認識一下AxieInfinity,一款有著巨大增長和更大愿景的可愛游戲。

這款游戲看起來很簡單,因為里面有可愛的Axies,它們看上去天真無邪。但當你在玩游戲時,感覺就像下棋一樣。它是一款戰略游戲。

--AxieInfinity游戲玩家Howard

在菲律賓Cabanatuan市的一家網吧里,一位名叫Howard的22歲年輕人把區塊鏈游戲AxieInfinity描述成一款「看似天真無邪」實則具有「戰略性」的游戲,他通過玩這款游戲來謀生。AxieInfinity是一款基于以太坊區塊鏈的,類似Pokémon的游戲,玩家可以購買稱為Axies的數字寵物,這些Axies是以NFTs(非同質化代幣)的形式存在,玩家可以飼養、繁殖和交易這些Axies,也可使用它們與其他玩家進行戰斗。這些Axies寵物的形象可愛敦厚。下圖就是這款游戲看起來的樣子:

它是一款游戲,寵物們很可愛。游戲中包含了區塊鏈的東西,很有趣!但在可愛的外表下還有很多東西。

AxieInfinity背后的整個理念正如Axie聯合創始人?Jeff“Jiho”Zirlin?所說:

其中的想法是,通過一些有趣、熟悉和懷舊的東西,引入一些新的、有點可怕的東西(加密貨幣)。然后,加上財產權和經濟自由,讓這款游戲變得非常特別。

Axie有著一個非常大膽的總體計劃,通過展示人們在「元宇宙」(Metaverse)中_工作_的可能性來重塑經濟政策和本地治理。在其白皮書中,Axie的開發者SkyMavis明確地表示:“你可以將Axie視為一個擁有實體經濟的國家。”

這是一個宏偉的計劃。目前,人們對Axie的關注主要集中在它令人瞠目的增長上……AxieInfinity正在以前所未有的速度獲得玩家和產生收益。以下是其月度收益圖表:

上圖:AxieInfinity的月度營收情況,其中今年7月份的前18天的營收已經比6月份增長了548%。圖源:__AxieWorld

今年4月,Axie產生的收益約為67萬美元。

5月份,其收益為300萬美元。

6月份,其收益為1,220萬美元。

僅在今年7月份的前18天,其收益已經達到了7,900萬美元。

DelphiDigital_(一家獨立的研究與咨詢機構)_預計,Axie本月將達到?1.53億美元的收益。

Axie協議產生收益的方式是:當玩家在該游戲中的市場上購買和出售AxieNFTs時,Axie協議將收取4.25%的費用,且當玩家繁殖Axies?以創造新的寵物時,Axie協議也將本地代幣的形式(包括AxieInfinityShards(AXS)代幣和SmoothLovePotion(SLP)代幣)收取費用。

AXS和SLP以ETH計價,雖然自5月以來ETH已下跌逾一半;但即使在ETH價格下跌的情況下,Axie的美元收益仍在增長。

上圖:__DelphiDigital預計的__AxieInfinity營收情況。

如果這是任何企業的年收入增長數據,投資者都會垂涎三尺。3年內收入增長200倍幾乎是聞所未聞的,而?AxieInfinity的營收在3個月就增長200倍?!太不可思議了。

DelphiDigital預計,Axies今年12月份的營收將達到11億美元,主要來自其NFT市場的費用收入及其每個月數十萬玩家繁殖Axies的需求。目前,AxieInfinity全球有超過60萬名玩家,其中60%來自菲律賓。

雖然這些營收數字令人垂涎,可它們并不是游戲領域有史以來最大或增長最快的數字。但是,AxieInfinity的獨特之處在于,這種瘋狂的增長只是其更大計劃的第一步,其中包括垂直整合(verticalintegration)、聚合、去中心化和構建世界(對此我們將在下文闡述)。

即便當前在其總體計劃的最初階段(該產品仍處于「alpha」階段),Axie作為一款基于區塊鏈的游戲已經實現了這種增長,同時在工作和娛樂的交叉領域開創了一個全新的模式:「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)。

在菲律賓和越南,許多人辭去了工作,每天玩幾個小時的Axie來過上更好的生活。他們會獲得SmoothLovePotion(SLP),這是一種通過Axie游戲賺取的Token(代幣),可以用它換取法幣,而法幣又可以用來支付食物、住所、醫療費用和其他生存所需的物品。一些以前每天僅賺5美元的人現在賺到了20美元。

對于加密貨幣的長期成功,Axie已經證明了很多重要的東西:

NFTs依然盛行且表現不錯,它們的成功并不依賴于高價的藝術品銷售。恰恰相反,從中可以瞥見NFTs帶來的真正承諾!

非加密用戶通過電子游戲進入加密領域。

加密貨幣可以為全球各類人創造新的經濟機會,而不僅僅是鯨魚、DeFiDegens和比特幣極大化主義者,實現帶來一個更公平的競爭環境的承諾,同時捕獲經濟價值。(注:DeFiDegens指__賭徒式的DeFi交易者和建構者_)_

加密貨幣的網絡效應可以創造出有著護城河的快速增長的企業。

到目前為止,對加密貨幣的主要批評之一是它_沒有現實價值或應用_,但是Axie讓你重新考慮什么是現實價值。在Axie的例子中,價值來自于直接為玩家提供意義、收入和機會。

通常一款典型的游戲會在市場營銷上投入數百萬美元,并將大部分利潤占為己有;但Axie在市場營銷上沒有投入任何資金,且_讓玩家自己保留了大部分所創造的價值_。這有望使該游戲更具粘性和具有更多的擴張機會。

這只是Axie的第一幕。它想要重塑工作,打造歷史上最有價值的知識產權(IP),所有這些都由玩家自己擁有。著名風險投資家ChrisDixon曾說過,“下一個偉大的發明會一開始看起來就像個玩具。”Axie顯然符合這一點。

過去幾周,你可能已經開始聽說AxieInfinity了,你可能會在推特上看到相關的消息,或者在Coindesk、DelphiDigital和Bankless等加密出版物上閱讀相關報道。或者你可能直到兩分鐘前才聽說過「Axie」這個詞。但毫無疑問,你很快就會隨處聽到它。今天,我們將深入了解Axie,本文將涵蓋:

加密交易創新平臺TMS Network完成390萬美元融資:金色財經報道,基于人工智能算法的加密交易創新平臺TMS Network (TMSN)宣布完成390萬美元融資,其中包括200萬美元的種子輪融資。TMS Network采支持社交交易基礎設施并提供現貨和衍生品交易,并允許用戶無需創建獨立賬戶即可利用其協議追蹤成功交易策略交易鏈上資產以實現利潤最大化。(coinpedia)[2023/4/6 13:48:48]

Axie的起源

游戲商業模式的近代史

Play-to-Earn(邊玩邊賺)

數據解讀Axie:無限收益

樂高積木世界中的垂直整合

Axie宇宙的去中心化

無限可能性

一、Axie的起源

2017年11月,CryptoKitties(加密貓)作為首個使用ERC-721標準的NFTs數字資產上市。不到一個月后,在越南,SkyMavis創始人兼CEOTrungThanhNguyen提出了創建AxieInfinity的想法:如果能將Pokémon的游戲玩法與CryptoKitties的NFT所有權和繁殖的玩法結合起來會怎樣?

結合之后看起來就像AxieInfinity,這是“一個受到Pokémon啟發的宇宙,在里面玩家們可以戰斗、收集、飼養寵物和為它們建造一個陸地王國。”當Trung在結合Pokémon和CryptoKitties背后的理念和機制時,他的想法產生了幾個關鍵的區別:

玩家不是擁有Pokémon卡牌,而是_購買NFTs形式的Axies_。

玩家可以通過_賺取ERC-20代幣來謀生_,這些代幣可以用來兌換當地法幣,而不僅僅是持有卡牌或者NFTs用于升值。

圖源:__AxieInfinity白皮書

Trung于2017年12月開始進行游戲搭建。2018年1月,當ETH的價格突破1300美元時,他聘請了Masamune擔任美術總監和游戲設計師。

與此同時,Trung繼續玩CryptoKitties游戲,并在那里他遇到了另外兩位聯合創始人(同時也是CryptoKitties愛好者):3月,Jiho加入并負責Axie的增長;5月,AleksanderLeonardLarsen擔任首席運營官。7月,AndyHo加入公司擔任首席技術官。最終,確定了由這五位負責人組成的聯合創始團隊。

該團隊在2018年2月進行了OriginAxies的預售_(注:OriginAxies是在2018年AxisInfinity為期兩個月的預售活動中創造的數字寵物,因此非常稀有和具有收藏價值)_,將首批Axies角色以NFTs的形式出售,籌得了900ETH,而此時ETH的價格正開始從歷史高點下跌。就在ETH下跌之際,他們發展迅速:

3月份,他們推出了自己的NFT市場,Axie收藏家們可以在這里交易。

5月份,他們發布了Breeding(繁殖)功能,允許玩家繁殖Axies創造新的寵物。

10月份,玩家可以使用它們的Axies進行戰斗。

2019年1月份,他們通過出售Lunacia的「土地」籌集了3,200ETH,Lunacia是“一個由玩家擁有、操作和控制的開放世界。”

上圖:AxieInfinity誕生于2017年加密繁榮時期,并在之后的加密寒冬時期繼續建設。

這個想法最初是在2017年加密牛市的頂峰時期開始的,后來在被稱為「加密寒冬」(CryptoWinter)的低迷熊市中變成了一項他們樂意做的工作。當我和Jiho交談并問他是什么促成了Axie最近的崛起時,他說這一切都始于“熊市期間繼續建設。”

這段似乎被詛咒的時間實際上變成了一種優勢。它讓Axie團隊在相對默默無聞的情況下仔細地構建和改進產品,同時吸引了一小部分忠實的核心信徒。這很重要。游戲和新的加密項目共同面臨的一個挑戰是,它們可能會吸引大量的炒作和宣傳,迅速產生大量的收入,然后很快消亡。Jiho指出了建立大規模社區的悖論:

在社區變得非常大之前,它首先需要作為一個起作用的小型社區。這就是為什么Axie很難被復制--如果你現在搭建了一個Axie的競爭對手,你將吸引那些想要尋找下一個Axie的一類人,而不是那些真正想要推動游戲向前發展的人。

從僅擁有小型社區開始,Axie現在已經變得非常龐大。上周五,它的日活躍玩家超過了60萬;它的Discord服務器是社區的核心,擁有超過54萬名成員。當我昨天加入他們的Discord時,每五秒鐘就有一個新成員加入。

從客觀上講,Axie的發展令人印象深刻,而當你意識到新玩家的參與度比你所熟悉的典型游戲高得多時,就更令人印象深刻了。Axie團隊已經發布了一個入門指南,通過6個步驟來“學習如何玩”這款游戲,見下圖:

截圖來源:_https://axie.substack.com/p/axie-community-alpha-getting-started_

如上圖所示,剛開始玩家需要獲取ETH,注冊MetaMask錢包,將ETH轉移至MetaMask錢包,然后下載另一個Axie自己的錢包Ronin,將ETH通過_Ronin橋_存入Robin錢包中,然后使用ETH在Axie市場上購買3只Axies_(這是玩這款游戲的數量要求)_,使用MetaMask登入,最后在電腦桌面或移動端下載該游戲應用。85%的Axie玩家都是安卓用戶。

然后是成本。要開始玩,你需要購買3只Axies。你可以在Axie的市場上買到Axies,在所有99323款Axies中最便宜的售價為0.1ETH,撰文時約合195美元。

上圖:Axie的NFT市場上列出的Axies寵物及其售價。

這里的介紹比較簡單,我可能遺漏了一些東西。Jiho曾公開表示,一開始玩AxieInfinity真的很難。然而,盡管有這些障礙,Axie卻在瘋狂地增長。除了這些啟動步驟之外,一定還有什么神奇的東西在吸引人們。

在《InvestLiketheBest》播客上,游戲公司MachineZone的首席執行官GabrielLeydon闡述了一個反直覺的看法,即投資者應該尋找那些打破常規但仍在增長的機會:如果某個事物不管其設計和UX如何,它都在瘋狂地發展,那么它一定正提供一些真正具有創新性的東西,并迎合了之前未被滿足的需求。

BendDAO平臺存款和借入TVL突破14萬枚ETH,創歷史新高:2月12日,據官方數據顯示,BendDAO平臺存款和借入TVL達到142,224.33枚ETH,創下歷史新高,其中存款ETH達到90,602.54枚ETH,NFT抵押品數量達51,621.72枚ETH。[2023/2/12 12:01:55]

就Axie而言,這種創新就是「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)模式,以及通過玩游戲在「元宇宙」中謀生的機會。為了更好地理解Axie為何如此具有創新性,我們需要了解現在的游戲是如何賺錢的。

二、游戲商業模式的近代史

AxieInfinity并不是有史以來發展最快的游戲,也不是收益最高的游戲。為了理解為何Axie的發展如此特殊,我們需要先看看其他一些游戲商業模式。

今年6月,日本手機游戲《NiNoKuni:CrossWorlds》創造了創收速度紀錄,在11天內創收1億美元,盡管這款游戲只在5個市場發行。

上圖:日本手機游戲「NiNoKuni:CrossWorlds」截圖

就像之前最快達到1億美元營收的游戲《PokémonGo》、史上收益最高的手機游戲《王者榮耀》(99.7億美元)、Epic的熱門游戲《堡壘之夜》以及現在大多數最受歡迎的游戲一樣,《NiNoKuni》也是一款「Free-to-Play」(免費游戲)。

大多數「Free-to-Play」游戲免費提供給玩家完整的游戲內容,并_通過出售諸如皮膚和表情等虛擬游戲道具來賺錢_。ChrisDixon_(著名風險投資家)指出_這種模式在電子游戲產業中是多么成功:

以《堡壘之夜》為例。在_《堡壘之夜_》中,你可以免費使用_普通角色_開始游戲,但如果你想升級成金剛狼,你可以通過道具商店來使用《堡壘之夜》的游戲內部貨幣V-Bucks從該游戲的開發商EpicGames那里購買金剛狼的皮膚。

上圖:《堡壘之夜》中的游戲角色

這種「Free-to-Play」是一種非常棒的模式。2020年,《堡壘之夜》的營收為51億美元。重要的是,在《堡壘之夜》中,用戶購買的所有東西都是裝飾性的:購買特定的皮膚并不會讓你更有機會贏得戰斗,就像在現實生活中買一件新襯衫不會讓你更強大一樣。你的購買只是為了炫耀一下,或者你有自己的風格,或者出于人們購買昂貴東西的其他原因。

《堡壘之夜》是一款游戲,但它也是一個「元宇宙」原型和社區。其Discord服務器擁有805,000名成員。它是一種迷你經濟體,由EpicGames集中管理并從玩家身上獲取巨額利潤。

《NiNoKuni》和《PokémonGo》這兩款發展最快的手機游戲也使用了「Free-to-Play」模式的游戲,但批評者認為,這兩款游戲是「Free-to-Play」模式的“骯臟子集”,也即一種被稱為「Pay-to-Win」(付費即贏家)的模式:

圖源:Reddit

在「Pay-to-Win」模式的游戲中,玩家可以花錢購買道具或技能,從而在游戲中獲得優勢。上圖引用的Reddit上面對于《NiNoKuni》的抨擊強調了這種模式帶來的問題:“這是一款你會卡在某個關卡中而無法前進的__大型多人在線__游戲,因為經驗值、裝備和寵物gacha看起來就像一個巨大的Pay-to-Win,你幾乎無法獲得幣。”(注:gacha是指游戲中售賣道具的虛擬機器)。

基本上,要么付費,要么被卡住。也有許多reddit用戶在帖子中對該游戲創造1億美元收入的說法提出質疑,因為其下載數量疲軟,認為要么是SensorTower報告的收益數據不準確,要么是該游戲從鯨魚玩家高于平均水平的消費中獲益。

甚至像King推出的《CandyCrush》這樣看似單純的游戲也會讓玩家花費大量現金去購買更多游戲生命之類的東西。當這款游戲剛開始走紅時,互聯網上到處都是可怕的故事:父母檢查自己的信用卡賬單,發現自己的孩子用信用卡在《CandyCrush》上面花費了數千美元。2014年,蘋果公司向那些在各種「Free-to-Play」游戲中未經家長授權購買游戲內商品的孩子家長退還了3200萬美元。

上圖:《CandyCrush》游戲截圖

另一款知名的游戲《Roblox》成立于2012年,玩家主要是孩子,它也是一款_「Free-to-Play」類型的__游戲,但在某些方面有所創新_。首先,父母可以購買一定數量的「Robux」,這是該游戲中的虛擬貨幣,從而讓他們的孩子去消費,而不是接入信用卡讓他們的孩子任意消費。

其次,《Roblox》并不是自己制作所有內容,而是建立了一個平臺,其他開發者和設計師可以在此平臺上制作自己的游戲和道具,并將其出售給用戶,以換取「?Robux」收益。2021年第一季度,《Roblox》創造了3.87億美元的營收,并向平臺上的所有開發者們支付了1.18億美元的費用(占營收的31%)。

圖源:Roblox

據該公司稱,通過《Roblox》所花費的每一美元中,有27%流向了該平臺的所有游戲開發者,25%流向了應用商店,12%用于投資和支持該平臺,還有27%流向了《Roblox》本身。見下方示意圖:

圖源:__Roblox

《Roblox》和《我的世界》(Minecraft)_之類的游戲/世界都向前邁進了一大步。用戶不僅可以向游戲開發者付費,還可以通過為這個生態系統開發游戲來賺錢。

不過,它確實不是比爾·蓋茨(BillGates)口中對“平臺”的定義(蓋茨曾說過:“如果基于該平臺構建的所有內容都比平臺本身賺得更多,那么它就是一個平臺”),因為這類游戲平臺本身獲得的收益與開發者們一樣多。在《_Roblox》中,普通用戶可以通過游戲來謀生。這是一個勝利。在以前,人們僅可以通過贏得電子競技比賽(只有少數精英玩家才能參加)或「打金」(goldfarming)來賺錢_(注:游戲打金是指通過利用游戲來賺錢)_。

正如《紐約時報》2007年的一篇文章所描述的,一些中國員工每天花12個小時收集《魔獸世界》_(WorldofWarcraft)_中的金幣和其他數字資產,他們每小時賺取0.30美元。而他們的老板通過將這些幣出售給在線零售商賺取3美元,然后零售商則通過將這些幣出售給美國或歐洲玩家而賺取20美元,這些玩家并不想自己花費所有的時間來收集這些幣。「打金」被認為是一種剝削,并被各大游戲禁止。要是世界各地的玩家都有辦法為自己掙錢就好了……

研究:去年需要種植4.316億棵樹來抵消比特幣的污染:金色財經報道,?Forex Suggest的一項新研究顯示,去年需要種植 4.316 億棵樹來抵消比特幣的污染。該研究考察了自 2021 年以來頂級加密貨幣對環境的影響增加或減少的程度,以揭示加密貨幣開采和交易對環境的影響。

比特幣是最受新手交易者和機構歡迎的貨幣,位居榜單首位。預計 2022 年的二氧化碳排放量為 8630 萬噸,需要種植 4.316 億棵巨大的樹木,以便從大氣中清除比特幣每年的二氧化碳排放量。先前的研究表明,一筆比特幣交易所需的能源可以為一個家庭供電 70 多天。萊特幣和比特幣現金在污染者名單上排名第二和第三,Cardono 的排放量也在攀升。

相比之下,以太坊在轉向權益證明區塊鏈后,已成功將其年度二氧化碳排放量大幅減少近 100%,這意味著其Gas已大幅降低,其網絡能夠更快地處理交易。[2023/1/7 10:59:25]

所有這些將我們帶回到了AxieInfinity。

三、?Play-to-Earn(邊玩邊賺)

借助于區塊鏈,Axis運營著一種全新的游戲:「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)。與傳統的「Free-to-Pay」游戲模式(即開發商向玩家出售游戲道具來賺取)或《Roblox》之類的模式(即其他開發者也能通過平臺發布游戲來賺錢)不同,《AxieInfinity》是玩家間的游戲(player-to-player)。

「Play-to-Earn」是一種新模式,該模式“獎勵玩家在玩游戲和發展游戲生態系統方面所花費的時間和精力。”根據Axie的說明文檔:

Axis有著一個100%由玩家所有的實際貨幣經濟。比起出售游戲道具或副本,游戲開發者更專注于發展玩家間的經濟并收取少量費用來盈利。Axies是由玩家使用游戲內資源(SLP&AXS代幣)和出售給新玩家/其他玩家而創造的。AXS代幣的持有者就像獲得稅收收入的政府。游戲資源和道具被代幣化,這意味著這些代幣可以在開放的p2p市場上出售給任何人。

Axie顯然不是「Free-to-Play」_(免費游戲)_模式。要開始玩AxieInfinity,你需要將法幣兌換成ETH用于購買3只Axies,如上文所述,其中最便宜的Axie以撰文時的價格為195美元。但與向開發商付費來租用虛擬角色(或土地、道具或道具包)不同,你對自己的Axies擁有所有權。通過玩這款游戲,你擁有了游戲,可以決定游戲的未來發展或通過完成任務以獲得真正的收入。如果你想停止玩這款游戲,你可以出售自己的Axies、AXS和SLP代幣。

當新玩家進入游戲時,他們不是從?SkyMavis(AxieInfinity背后的初創公司)_或AxisInfinity購買Axies,而是從其他玩家那里購買Axies,這些玩家要么出售自己的Axies,要么繁殖新的Axies并出售出去。正如Jiho所說,這就好比“玩家出售了進入這個宇宙的門票。”Axis協議對其市場上的每筆交易收取?4.25%的傭金,并在玩家繁殖新的Axies時收取一筆費用(以AXS和SLP代幣的形式收取)_。

與傳統模式不同的是,在Axis的「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)_模式中,95%的交易收益都歸玩家所有。Jiho表示,“Axie的首要原則是:在_注意力經濟_中,關注我們的用戶應該得到獎勵。”(注:注意力經濟(attentioneconomy)__是指企業最大限度地吸引用戶或消費者的注意力,以期獲得最大未來商業利益的一種特殊的經濟模式)。_為什么呢?

玩這款游戲是一項重要的工作。你需要很多人同時玩才能讓游戲變得有趣。PvP(玩家對戰玩家)游戲之所以有趣的部分原因在于玩家與和自己技能水平相同的其他玩家對戰,而為了實現這一點,你(即開發商)需要快速地將玩家與其他與之匹敵的玩家進行匹配。通過添加玩家流動性,「Play-to-Earn」模式讓Aaxis變得更有趣;為實現這一目標而投入大部分資金是值得的。

Axis協議獲取的大約5%的收益將流入其「CommunityTreasury」(社區金庫),當前該金庫中有4,600ETH(撰文時約合9,500萬美元),且該金庫是由代幣持有者控制的,包括但不限于SkyMavis的開發者(持有約20%的治理代幣AXS)。

上圖:Axie社區金庫中的資金增長情況及其組成(紫色區域表示來自該平臺交易市場的費用,黃色區域表示來自繁殖Axies收取的費用)。圖源:__AxieWorld

Axis所創造的不僅僅是一款游戲;它正在建立一個擁有自己經濟的虛擬國家。但這一切都始于游戲。以下是AxieInfinity的運作方式(對于《Pokémon》玩家來說應該很熟悉,對于其他人來說可能很陌生):

在AxieInfinity中,玩家收集、飼養可愛的數字寵物Axies并最終用于與其他Axies戰斗。這款游戲的核心是戰斗:要么是玩家對戰玩家(PvP),要么是玩家對戰環境(PvE)。

每只Axie都有4個屬性:生命值(Health)、士氣值(Morale)、技能(Skill)和速度(Speed),在戰斗中賦予它們優劣勢。

此外,每只Axie的屬性取決于其類別(野獸、爬行動物、水生動物、昆蟲、植物、鳥、月亮、堅果以及星星)以及身體部分(眼睛、耳朵、角、嘴巴、背部和尾巴)。有些類別的Axies更擅長攻擊,有些更善于承受傷害;Axies以三只為一組(構成一個團隊),每組的技能部分來自于配置“攻擊者”(attacker)和“坦克”(tank)的混合形式,以最佳的方式組建以與其他組的Axies的配置進行戰斗。

在戰斗中,雙方輪流使用他們的Axies的卡牌攻擊對方。卡牌可能會有不同的影響,取決于你使用它來對抗的Axie的類別。比如,使用一張「鳥」卡牌來攻擊一只「野獸」Axie將造成額外的15%的傷害。每組類別之間的關系如下:

就像文章開頭提到的玩家Howard所說,這是一款「戰略游戲」。玩游戲更多地取決于技能而不是運氣。如果你想更深入地了解Axie游戲本身,就從這里開始:

https://axie.substack.com/p/axie-infinity-community-alpha-guide

就玩家的目的而言,最有趣的是通過贏得PvP和PvE戰斗以及完成每日任務,玩家可以獲得SmoothLovePotion(SLP)代幣,之所以這樣命名是玩家需要SLP來繁殖新的Axies。這就是「Play-to-Earn」的切入點。

Coinbase支持灰度因比特幣現貨ETF被拒對美國SEC發起訴訟:金色財經報道,加密交易所Coinbase支持灰度Grayscale因比特幣ETF申請遭拒絕而對美國證券交易委員會 (SEC) 發起訴訟。

此前SEC拒絕了灰度發行比特幣ETF的申請。灰度表示,SEC“未能對類似的投資工具采用一致的處理方式”。盡管SEC已批準了多個比特幣期貨ETF,但拒絕放行比特幣現貨ETF。

Coinbase周二向美國哥倫比亞特區上訴法院提交的陳述書也提出了同樣論點。該交易所表示,無論是現貨還是期貨ETF,無論是與比特幣掛鉤,還是與黃金、鉑金或鈀金等其他大宗商品掛鉤,這些投資工具都為投資者提供了相同的投資敞口。比特幣期貨ETF和現貨ETF都旨在跟蹤比特幣的價格。限制比特幣現貨ETF進入市場“不合理地限制了投資者的選擇”。ETF是一種投資工具,允許投資者間接投資比特幣。[2022/10/20 16:30:54]

頂級PvP玩家每天最多可以賺取?600SLP;但對于普通玩家來說,最多可以賺取?200SLP,按照撰文時0.26美元的SLP價格計算,這相當于52美元。在美國,這不是一大筆錢,但在許多發展中國家,每月超過1500美元是一筆有意義的、有可能改變生活的資金。有了這些SLP代幣,玩家可以做一些事情:

繁殖新的Axies。AxieInfinity不會憑空鑄造出新的Axies寵物。為了滿足新玩家的需求(每個新玩家都需要使用ETH來購買3只Axies才能開始玩游戲),現有的Axies持有者可以通過一對已存在的Axies來繁殖新的Axies。每只Axie最多可以繁殖7次,每次的成本是?4AXS?加上一定數量的?SLP(某只特定的Axie繁殖的次數越多,需要花費的SLP相應遞增,見下圖)。一只「VirginAxie」_(初次繁殖的Axie)_的繁殖成本是4AXS+150SLP(以撰文時的價格計算,約合108.92美元)。鑒于每只Axie的最低價是195美元,繁殖新的Axie是一筆有利可圖的交易。

投機。SLP代幣持有者可能想要持有SLP來進行價格投機。在過去的一年中,SLP的價格上漲了21.8倍,從0.0122美元漲到了0.2664美元,見下圖。

兌換成法幣。AXS和SLP目前都可在Uniswap等主要的DEX_(去中心化交易所)_進行交易。在不久的將來,它們可能可以在Axie自己的DEX上進行交易?。許多玩家賺取SLP,然后將其兌換成當地法幣來支付現實世界的賬單。

正是第三個用例引起了公眾的想象力,并推動Axie的使用呈現爆炸性增長。在COVID-19期間,發展中國家的許多人失去了工作,只能勉強糊口,他們轉向玩AxieInfinity來維持生計。甚至還有一部名為《Play-to-Earn》的紀錄片講述了這一現象:

視頻來源:_https://youtu.be/Yo-BrASMHU4,版權歸原創者所有_

這部紀錄片展示了一個叫Cabanatuan的菲律賓小鎮,在那里,Axie這款游戲從一個人傳播至許多人,包括一對75歲的夫婦Lolo和Lola(見下圖),這對夫婦通過玩Axie游戲獲得的收入作為他們從自家小店每天賺到的5-6美元的補充,用于支付他們的醫療費用。

截圖來源:紀錄片《Play-to-Earn》

你可能會問:“Lolo和Lola怎么負擔得起啟動游戲所需的3只Axies?最便宜的Axie不是要花費195美元嗎?”

我很高興你會這樣問。這正是Axie經濟中最吸引人的事情之一:相關的獎學金__項目_(scholarshipprograms)___在全球各地如雨后春筍般涌現,為有斗志的玩家提供所需的Axies。該獎學金實際上是將Axies租給玩家,并通過SLP代幣收益的_收入分成_獲得回報。

該紀錄片強調了Cabanatuan當地的獎學金項目,該項目為當地玩家提供Axies和培訓,同時還有區塊鏈工會組織YieldGuildGames,該工會在全球為_AxieInfinity_以及諸如《TheSnadbox》和《LeagueofKingdoms》等新興游戲提供同樣的服務。每天都有許多人向YieldGuild和其他獎學金項目發送真實的、排版良好的簡歷來申請該獎學金,不僅展示他們的專業證書,還展示他們的游戲經驗。

因為玩家的需求超過了YieldGuild所能滿足的范圍,所以該組織推出了一個「Sponsor-a-Scholar」計劃,讓捐助者為玩家提供他們的啟動資金。LiJin最近宣布的「LeapingCorgiScholarship」項目,該獎學金使用了一次NFT出售所得的收入來資助了共計87個獎學金。這場NFT拍賣所得的收益用于資助發展中國家那些想通過在「元宇宙」(Metaverse)中玩基于NFT的游戲來謀生的人。這是很狂野的。

CoinGecko最近列出了一份10個Axie獎學金提供者的名單(見下圖)。這些提供者中的大多數人都駐扎在菲律賓。可以說,這不是發達國家剝削發展中國家,而是發展中國家的人們互相幫助,并在Axie的平臺上不斷建立更大的業務。

在一個快速移至線上的世界里,基于區塊鏈的企業和經濟有了_市場匹配度_,AxieInfinity更有可能是對未來工作方式的一瞥,而非曇花一現。無論人們住在哪里,他們都正在「元宇宙」(Metaverse)中建立業務。

「元宇宙」已經到來了,而且分布很均勻。

除了這些獎學金,一些贊助商們也已經在為玩家提供支持,并提供他們自己的「Play-to-Earn」任務。比如,DeFi協議是首批較大的贊助商,將DeFi協議的原生代幣獎勵給完成任務的Axie玩家:比如Maker獎勵玩家穩定幣DAI,Aave獎勵玩家AAVE代幣,Digix獎勵玩家真實的黃金。換句話說,這些贊助商正在直接獎勵關注它們的玩家。

通過玩游戲謀生的機會足以讓數十萬人(其中約60%在菲律賓)完成Axie較為復雜的啟動過程。Axie目前的約60萬玩家只占菲律賓1.11億人口中的一小部分,更不用說全球的「Play-to-Earn」玩家了。

甚至在過去三個月的熱潮之前,Axie模式的吸引力就已經造成了大量需求涌入以太坊網絡,而以太坊的高昂Gas費用反過來抑制了Axie的增長。因此Axie的開發公司SkyMavis決定自己解決該問題。

四、引入Ronin

去年6月,當DeFi盛夏剛剛起步時,以太坊由于區塊空間的巨大需求從兩年的沉睡中蘇醒。當時,AxisInfinity將其最常使用的AxieNFTs和SLP代幣部署在以太坊區塊鏈之上,同時將較少使用的LandNFTs和ItemNFTs放在Loom側鏈上,當時尚未發布其治理代幣AXS。

日本銀行業巨頭野村將加密貨幣部門遷至瑞士:金色財經報道,Bitcoin Archive 在社交媒體上稱,日本銀行業巨頭野村將加密貨幣部門遷至瑞士。金色財經此前報道,野村控股將推出一個加密風險投資部門,將投資于數字生態系統中的公司,重點是去中心化金融(DeFi)、集中式金融(CeFi)、web3和區塊鏈基礎設施。[2022/9/26 7:20:32]

AxisNFTs和SLP代幣的活動加劇了以太坊網絡的擁堵,并在以太坊Gas價格飆升時受到影響。在6月的一篇博客文章中,Axie團隊也寫道,以太坊網絡擁堵是“我們永遠的障礙”。為此,在該文章中,他們宣布他們正在搭建自己的側鏈:Ronin。

Axis需要一個長期的解決方案,即能夠(使玩家)快速、廉價和無縫地參與到Axis游戲和經濟中。我們需要這個方案既有趣又簡單!這就是為什么我們今天宣布Ronin--一個專門為AxisInfinity設計的以太坊鏈側鏈。Ronin原意是指日本封建時期沒有主人的武士,Ronin側鏈代表了我們想把產品的命運掌握在自己手中的愿望。

許多搭建在以太坊上的?dApps(去中心化應用)都感受到了網絡擁堵的痛苦。但很少有應用去構建自己的側鏈,而是選擇使用其他?L2擴容方案(如Polygon和Optimism)。就連以太坊上消耗最多Gas的Uniswap也決定在以太坊主網和Optimism上推出v3版本,而不是構建自己的解決方案。

但Axie并非如此。Axie搭建了一條有著自身錢包的側鏈。以目前龐大的交易量來看,這是一個雄心勃勃的計劃。鑒于2020年6月的時候,Axie的營收僅為2044.09美元,其野心是相當大的。但他們繼續前行,經歷了為期一年的搭建工作,今年5月初,AxieInfinity遷移到了Ronin。

遷移之后,Axie宇宙中的一切都發生在Ronin側鏈上,并在需要時橋接到以太坊。當前,主要是SLP代幣和AXS代幣橋接至以太坊;而Axie中的ERC-721資產(包括AxieNFTs、LandNFTs和ItemsNFTs)尚不能通過該橋梁進行轉移。

對此Jiho表示,當前AxieInfinity的用戶尚未要求這項功能。這些資產在Axie宇宙中要比在其他地方更有價值,且在很大程度上多虧了Ronin,Axie宇宙中的活動要比web3中的任何其他地方都要多。

五、從數據角度解讀Axie:無限收益

我們今天談論的是游戲,所以讓我們來玩一個游戲:在下圖中找出哪里是Axie發布Ronin的時間。

如圖所示,自從5月份解決了以太坊帶來的擁堵問題,Axie就迎來了爆炸性增長,對此你可以從上面的圖表中看出來。如果保持這個收入增長速度,Axie的收入將會......

...但即使是這張圖表也不能很好地解釋它的來龍去脈。

對于_任何_一家公司來說,這幾乎都是前所未有的規模增長。《Roblox》是一家市值430億美元的上市公司,在其運營的第17個年頭里,它在今年4月份收益1.44億美元。

它是游戲領域有史以來表現最好的游戲之一,考慮到Axie打破了在過去十年中占據主導地位的「Free-to-Play」(免費游戲)模式,Axie的表現更加令人印象深刻。

___僅從4.25%的分成中_,Axis就有望在本月創造超過1.5億美元的收益。僅在上周二,它的總交易量就達到了3,200萬美元*,這與「Free-to-Play」游戲的最佳營收非常接近。

當你將它與其他基于區塊鏈的應用以及整個區塊鏈進行比較時,你會發現它真的很瘋狂。

讓我們以收入為基礎,將Axie與所有其他dApps和區塊鏈進行比較,見下圖:

圖源:__TokenTerminal

如上圖所示,過去7天,Axie產生了3900萬美元的收入,而比特幣的收入為450萬美元。過去的7天里,除了以太坊之外,AxisInfinity創造的總收入超過了任何dApps或區塊鏈。有趣的是,如果你扣除過去一周Axis支付給以太坊的約220萬美元的Gas費用,Axis將重新占據了領先地位。

圖源_:TokenTerminal_

在過去30天里,TokenTerminal的數據顯示(見上圖),Axis的協議收入是僅次于它的競爭對手PancakeSwap_(幣安智能鏈上領先的DEX)_的7倍多。Axie也擊敗了像Compound、Aave、SushiSwap和MakerDAO這樣的DeFi巨頭。更瘋狂的是,Axis在過去30天里創造了8,150萬美元的協議收入,超過了上圖中列出的其他dApps或區塊鏈。

圖源:__TokenTerminal

作為一款可愛的游戲,這種表現還不錯。但就總交易量而言,它相比于其他NFT市場的表現如何?人們購買的Axies的價值不可能會比在OpenSea或CryptoPunks這些NFT市場上購買的所有NFTs的價值更高,對吧?

圖源:__DappRadar

但是,如上圖所示,在過去的24小時、7天和30天里,AxisInfinity的交易量超過了任何其他NFT市場,包括OpenSea、Foundation和Rarible等開放市場,以及CryptoPunks、NBATopShot和SoRare等特定NFT資產市場。按歷史總交易量計算,Axie現在排第三,且令人驚訝的是,Axie僅憑借其過去30天的交易量就足以讓它登上了歷史第三的位置!

盡管大多數活動發生在Ronin側鏈上,但過去24小時的數據顯示,Axis仍然是以太坊上的Gas消耗量排第三的應用。見下圖:

圖源:__EtherScan

最后,我們來談談代幣本身。Axie游戲的治理代幣?AXS?于2020年11月初發布,自那以來已經增長了?10,964%,市值達到11億美元。見下圖:

根據DelphiDigital數據,盡管AXS增長迅速,但其市盈率仍僅為7.7倍(Delphi是Axie的投資者,該公司是最好的web3研究公司之一,幫助設計了AXS代幣,因此他們對于該游戲的理解也是首屈一指的)。相比之下,《Roblox》仍未實現盈利,《俠盜獵車手》(GrandTheftAuto)的開發商TakeTwo的市盈率為33.5倍。如果Axie能維持目前的水平,這些水平將看起來相當便宜。

但這不僅僅是錢的問題。Axis調查了玩家玩《AxisInfinity》的主要動機,48%的人表示他們是為了經濟收益而玩游戲,從而形成了在該平臺上謀生的堅實基礎,但37%的人表示他們的主要動機是該社區。該社區主要存在于Axie54.9萬成員的Discord服務器中。它是世界上為數不多的擁有超過50萬用戶的Discord服務器之一。直到最近,Discord還未支持超過50萬人的社區。相比之下,《堡壘之夜》的Discord社區成員約為80萬。

數據可能造假,但用戶對該社區和產品的喜愛無法造假。

在過去的一周里,Axie的交易量如此之大,以至于它的服務器都出現了故障。該公司在其Discord上發布消息稱:

將游戲與區塊鏈數據掛鉤是一項新創造;這是之前沒有人在如此多玩家面前做過的事。直到前幾周,一切都很順利,但當我們的日活躍玩家超過50萬時,服務器就開始崩潰了。

這是一個很大的問題。許多Axie用戶不能玩游戲。在經歷收入持續增長的情況之后,由于服務器故障,Axie的收入數字似乎在昨天停滯了幾個小時。然而,人們仍然試圖進入該游戲。他們無法停止玩《AxieInfinity》。當一切恢復正常,他們就會迅速而猛烈地回來。

最令人驚訝的是社區對其服務器奔潰的反應,他們中的許多人依靠Axie謀生,但由于服務器故障暫時被拒之門外。Jiho告訴我,他最擔心的是,隨著規模的擴大,社區是否能保持“親密、文明和友愛”。但這次服務器故障似乎證明了一切都很好,這是很重要的,因為社區之愛是AxieInfinity戰略的關鍵部分。

六、樂高積木世界中的垂直整合

如果我們可以通過引入新人來建立一個由數百萬受過區塊鏈教育的用戶組成的社區,那么我們就可以建立一個吞噬其他產品的龐然大物。

--Axie聯合創始人Jiho

還記得我在文章開頭引用的那句話嗎?Axies可愛天真的形象掩蓋了這是一款戰略游戲的事實。該游戲背后的初創公司SkyMavis的整體戰略也是如此,前所未有地結合了_垂直整合_和_去中心化_。

我們知道,web3的部分優點在于,你可以將現有的協議、智能合約、區塊鏈、L2s和dApps像樂高積木那樣整合在一起。這就是所謂的可組合性(composability)。這意味著公司可以更快地行動,用更少的資源開發出越來越復雜和令人興奮的產品。

SkyMavis團隊對于AxieInfinity的策略并非如此。

在Axie社區中,將Axie與特斯拉/SpaceX進行類比似乎很常見。在與我的交談中,Jiho也進行了類似的比較,他表示,當你在構建一些非常復雜的東西時,你需要在內部構建所有東西。特斯拉自己生產電池、軟件和零部件;從火箭引擎到電子元件,SpaceX的整個供應鏈都是從零開始建立起來的。SkyMavis__也在自己建造一切。

這始于知識產權(IP),也即Axies自身。SkyMavis創造了?OriginAxies?和其他吉祥物,并且仍在其自己的錢包里存儲著它們。

接下來是SkyMavis?自己開發并繪制的游戲。

接下來,Axie在2018年初建立了自己的?NFT交易市場,盡管OpenSea已經在2017年12月推出。正如前面所提到的,Axie的NFT市場在過去30天里的交易量比OpenSea要大,盡管Axie的NFT市場只包括其自己的AxieNFTs。

Axie也在打造自己的世界?Lunacia,并于2019年開始拍賣“土地”,并同年晚些時候將Axie和土地市場合并。在不久的將來,該公司計劃發布基于土地的游戲玩法,開辟吸引社區的新途徑,更重要的是,為玩家提供新的賺錢途徑,詳情可參見:

https://axieedge.com/everything-we-know-about-land-gameplay/

SkyMavis還推出了自己的游戲內貨幣?SLP,可通過ETH兌換法幣,并在11月推出了自己的治理代幣?AXS。

正如我們所討論的,SkyMavis不滿于以太坊的擁堵和Gas費用,也不滿足于其他人的L2解決方案,于是建立并合并了自己的側鏈Ronin和相關的Ronin錢包,用戶需要安裝Ronin錢包才能玩游戲。

Axie的胃口真大。這就是到目前為止該團隊的成果。接下來是什么呢?

我們想想為何垂直整合是有意義的,尤其是當前有足夠好的模塊化組件的情況下。如果垂直整合能夠降低Axie的成本并創建更好的用戶體驗,那么它將是更可取的。目前,玩家在Axie宇宙之外花費交易費的主要是當他們需要在Uniswap這樣的DEX(去中心化交易所)上將SLP兌換成ETH,進而換成法幣。

因此,Axie垂直整合的下一步是構建自己的DEX。

目前,該計劃是為了讓玩家更容易地將Axie相關的代幣兌換成現實世界中可消費的貨幣,這對「Play-to-Earn」模式來說至關重要。正如該游戲玩家NoahRalston所說,這本身就可以省去很多麻煩:

這也讓Axie協議更有動力將更多的東西代幣化(比如經驗值、Ronin側鏈本身),這些都可以在RoninDEX上交易。Jiho告訴我,他認為它可以成為有史以來用戶數量最多的DEX。

到目前為止,加密貨幣面臨的最大挑戰之一是如何解決大規模采用和用例的問題。如果Axie能夠在加密貨幣領域積累最大的用戶群,幫助用戶謀生,并讓他們開心地參與進來,就能產生燎原之勢。這就是他們現在進行垂直整合的原因--他們擁有用戶,他們希望抓住優勢,改善用戶體驗。

Axie不只是在創造游戲,它正在構建web3聚合器,并反向整合盡可能多地擁有價值鏈。

此外,通過創造一些有趣的東西并吸引了大量的眼球,Axie正在吸引不尋求回報的資本!這在加密領域是非常罕見的。這降低了它的資本成本,并以一種DeFi協議無法做到的方式創造了收入。舉幾個例子:

購買Axies作為寵物的人。全世界有20億寵物主人,其中99.99999%的人買寵物的時候知道他們會損失很多錢。Axie已經吸引了很多人,他們只是把Axie當作寵物來購買,沒有期望回報。

只是喜歡這款游戲的人。15%的Axie玩家認為其游戲玩法是他們這款游戲的主要動機,而不是由于經濟收益或社區。

電子競技比賽。Axie很適合電子競技比賽,并且隨著最近的活動,它在Twitch(直播網站)上的收視率也在上升。這些比賽將為生態系統帶來贊助資金,以獲取更多關注。

提供外源資本的贊助商。正如Facebook和谷歌等其他聚合網站所清楚的那樣,當你擁有大量用戶時,你就擁有了一臺印鈔機。Aave等贊助商已經在向該系統注入外源性資金,隨著Axie的日活躍用戶攀升至數百萬,贊助機會也將層出不窮。因為收入進入了由玩家控制的社區金庫中,這種贊助關系可以是增值的而非榨取的。

但更瘋狂的是,Axie在垂直整合的同時正在實現_去中心化_,而不是將資金和權力掌握在SkyMavis40人的小型核心團隊手中。

七、Axie宇宙的去中心化

Axie正在通過一些方式實現去中心化。

首先,今年晚些時候,“AXS生態系統將啟動。”Axie在2020年11月公開出售了AXS治理代幣,向公眾出售了11%的AXS代幣,此外包括私募出售、顧問股、SkyMavis團隊以及一只生態系統基金,當時AXS總發行量(2.7億枚)的?22.2%開始流通。隨著更多的AXS代幣在未來65個月的時間內被解鎖,SkyMavis將慢慢失去投票權,直到2023年底失去其絕對投票優勢。

圖源:__AxieInfinity__白皮書

到目前為止,該游戲的「Play-to-Earn」主要是賺取SLP代幣,但在未來幾個月,玩家也將能夠通過游戲玩法賺取AXS代幣。與此同時,AXS的持有者將能夠質押(stake)他們的AXS獲得更多的質押回報,并投票決定該游戲的未來發展方向。在白皮書中,該團隊列出了一些社區應該能夠投票的事項:

AxieInfinity是否應該使用由SkyMavis創建的市場?

社區金庫應如何用于獎勵AXS持有者和更廣泛的Axie社區?

社區金庫的資金是否應該連接其他收益耕作/staking服務(比如Yearn.finance或Rari.Capital)?

作為實現去中心化的第二部分,SkyMavis將開放一個SDK,讓其他開發者構建新的東西。Jiho稱其為“InternetMonsterProtocol,人們可以獲取該IP并創建東西。”該團隊設想著能夠在Axie宇宙中的許多_由用戶生成的游戲_中使用Axies。

當前,該社區的一些成員已經開始創建Axie內容,盡管只是為了好玩,不期待任何回報,如下圖所示:

還有:

在接下來的兩年內,如果一切按照計劃進行,Axie玩家將主導社區的方向,主要是通過對社區金庫資金的使用進行投票,并將能夠自己擴建Axie宇宙,同時賺取代幣。他們甚至可能決定取消Axie的垂直整合,或者創建新的、更好的市場、側鏈、錢包和交易所。

如果他們成功了,Axie將擁有更好的利潤空間和更好的激勵機制。Axie可能會成為「元宇宙」中一個更重要的部分,成為人們構建去中心化的線上世界的指路明燈,讓工作和娛樂的界線變得模糊。

八、無限可能性

在什么情況下,虛擬世界會與現實世界相交并影響現實世界?

今天,現在,成千上萬的人在虛擬世界里玩電子游戲謀生。他們是虛擬經濟的參與者,用自己的戰利品來改善自己在現實世界的命運。菲律賓、越南、巴西等地的孩子們申請Axie獎學金,就像他們申請大學或工作一樣,希望能讓自己的發展軌跡向上。

在虛擬領域,AxieInfinity將以可預見的方式擴展和利用其IP(知識產權):

內容。在接下來的幾年里,我們幾乎不可能不會看到Axie相關的電影或Netflix節目。電影中使用的Axies的NFT所有權是否會為其所有者產生版稅流?MysticAxies的所有者是否可以直接與工作室協商,或者在網上創建自己的角色,就像人們在考慮使用BoredApes_(以猿類為主題的NFT頭像)和CryptoPunks(加密朋克NFT頭像)那樣?(注:MysticAxies是指具有至少一個神秘部位的Axies,它們的供應量有限,這使得它們很有價值。)_

宇宙擴張和UGC(用戶生產內容)。Axie團隊已經表示他們無法創造足夠的內容和體驗來滿足不斷增長的用戶需求,他們希望向玩家尋求幫助。AxieInfinity是否會成為一個類似《Roblox》這樣允許其他開發者進行開發的平臺,給創造者更多賺錢的工具?

加密擴張。在已經擁有了數十萬,很快將達到數百萬的加密新用戶后,Axie是否會為這些加密新手提供越來越多的工具,不僅讓他們賺錢,而且管理和增長他們的堆棧?

這聽起來有些夸張,但AxieInfinity仍有可能成為史上最具價值的IP。見證這一切將很有趣,但當AxieInfinity意識到它在塑造現實世界政策以及幫助世界適應一個人們不再需要靠傳統工作來生存的未來時,真正巨大的影響才會到來。

在推出Axie之前,Jiho從小就在收集化石和昆蟲的環境中長大,后來在耶魯大學(Yale)學習軍事和經濟史,并在那里寫了一篇關于亞歷山大?漢密爾頓(AlexanderHamilton)的債務重組計劃的論文。Axie是這兩種書呆子激情的交集,也是一個利用他的知識和激情來幫助設計新經濟的機會。

當有足夠多的Axie玩家通過游戲謀生時,該團隊可以與政府合作,對全民基本收入(UniversalBasicIncome,UBI)的影響進行受控實驗。在現實世界的混亂環境中很難準確衡量UBI的影響,但政府可以進行實驗,將UBI提供給特定的Axie玩家,并衡量他們是否仍然是活躍的玩家、建設者和社區參與者。

編者注:全民基本收入(UBI)是一種再分配方案,其核心思想很簡單:每個公民(或每個成年人)從政府那里定期領取收入補助金,這筆錢的申領沒有任何附加條件,人們可以擺脫對工作的需求,自由地追求自己的夢想。

UBI的一大挑戰是,工作不僅僅關乎金錢,它還關乎意義、歸屬感和自我價值感。隨著越來越多的自動化,需要的人力越來越少,我們將需要新的方式來交付這些東西和支票。在KurtVonnegut于1992年發布的第一部小說《PlayerPiano》中,他描述了一個未來的世界,自動化取代了大多數工作的需求,作為回應,政府雇傭人們一遍又一遍地挖洞,再把洞填回去。在「元宇宙」中,Axie可能會幫助開創一個更充實、更有趣的工作時代。

我是不是說得太早了?確實。很多事情可能會出錯:

整個加密領域可能會崩潰(我不相信,但有可能發生)。

即使從長遠來看加密領域不會崩潰,另一個持續的加密寒冬可能會降低人們通過「Play-to-Earn」獲得的資金,阻止Axie的發展勢頭,并分裂社區。

Axie以垂直的方式整合而不是使用現有的一流產品和協議,這意味著搞砸的可能性更大。

去中心化和將權利給予社區,可能會導致不可預知的結果。

其服務器可能會由于負荷而再次崩潰,導致玩家可能會覺得他們不能再依靠Axie獲得收入。

游戲行業是出了名的變幻無常,一個月的熱門游戲可能在下個月就成了舊新聞。

但我感覺這里發生了一些特別的事情。「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)_模式能夠吸引那些想要謀生的新用戶,并以一種更像是長期職業而非一時的游戲潮流的方式留住他們。將AxieInfinity變成一個_由用戶擁有和管理的平臺,可以通過網絡效應和高轉換成本創造粘性,這是平臺的習慣做法。「元宇宙」需要的不僅僅是娛樂,它需要模糊娛樂和就業之間的界線。Axie已經證明了這是可能的。

Axie的崛起正值加密市場橫盤、NFT熱潮退去、人們質疑整個web3是否真的會對現實世界產生任何影響之際,而Axie的優異表現似乎值得關注。

當我們在10年或20年后回顧時,我相信,Axie生命中的這段時期只是一個大事件的開始,就收益和影響而言,都只是更大的圖表上的一個小點。在中等情況下,它將是一個由玩家擁有的、《Pokémon》規模的巨頭,是垂直整合的一個典型例子;在最好的情況下,它將是「元宇宙」中的一個新的“國家”,改善了世界各地數百萬人的生活。

作為一個可愛的小游戲,這真不賴。

原文鏈接:

https://www.notboring.co/p/infinity-revenue-infinity-possibilities

本文首發于UnitimesApp

Tags:AXIFININFINFIBambino MaximusBeefy FinanceInflationCoinInfinity Esaham

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