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金色觀察丨解析鏈游新模式「邊玩邊賺」:如何帶來更大的社會轉變?_Axie Infinity

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金色財經 區塊鏈9月18日訊  區塊鏈和游戲的交集無疑會成為未來許多行業內部熱議的主題——類似話題其實已經非常多了。但是在這一領域里,有一個新趨勢非常引人關注,那就是邊玩邊賺 (P2E)游戲。

邊玩邊賺游戲領域里的“二巨頭”

在“邊玩邊賺”游戲領域里,目前最著名的兩個項目就是 Axie Infinity和YGG。

Axie Infinity開創了一種前所未有的游戲類型即“邊玩邊賺”,就像 2012 年“糖果傳奇”開創了免費游戲統治地位一樣。

現階段,Axie Infinity已經擁有超過 150 萬的每日活躍玩家,玩家主要集中在菲律賓、印度尼西亞、巴西、委內瑞拉、印度和越南。對于成千上萬的用戶來說,玩 Axie Infinity 已成為他們的生計來源,有時這款游戲提供的收益遠遠超過他們在當地工作的收入。雖然大多數玩家并不是加密行業里的原生用戶,但通過病式的口碑營銷,讓許多人了解到了 Axie Infinity 這款游戲。Axie Infinity 這款游戲所實現的爆炸性增長、全球影響力和廣泛的創收確實令人矚目,之所以能夠有這樣的成績,主要就是因為他們開創了即“邊玩邊賺”這種全新游戲模式。 在游戲玩法上,Axie Infinity與精靈寶可夢相似,玩家需要飼養、繁殖一種看起來像蠑螈的卡通人物 Axies,然后參與戰斗。不同之處在于,贏家不是通過勝利獲得積分,而是獲得該游戲的原生代幣——Smooth Love Potion (SLP),這個代幣可以立即轉移到另一個加密資產中,也可以用作抵押品,或作為法定貨幣兌現。 Axies 以及游戲的數字土地可以作為 NFT 在個人之間進行買賣,他們甚至還推出了一個治理代幣(AXS),允許持有者決定游戲的未來。

金色熱搜榜:ONG居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,ONG搜索量高居榜首。具體前五名單如下:ONG、BHD、CMT、HT、BTT。[2021/5/22 22:32:42]

另一個項目是Yield Guild Games(YFF),這是一個針對全新“邊玩邊賺”經濟的“公會”,這個工會由一個去中心化自治組織(DAO)管理,為想要專業玩 Axie Infinity 和其他“邊玩邊賺”游戲的人提供“獎學金”激勵,分享他們的部分收入。因此,這個去中心化自治組織持有來自各種元宇宙(Metaverse)游戲的 NFT,使其治理代幣 YGG 成為一種游戲賺取經濟的指數。雖然該項目仍處于初期階段,但已經有超過 4,500 名“學者”,每周交易額超過 100 萬美元。

最近幾個月來,其他一些“邊玩邊賺”模式游戲也變得越來越受歡迎,比如 CryptoBlades、Zed Run、Cometh、REVV 等,實際上,在“邊玩邊賺”模式游戲取得令人瞠目結舌的成功之后,這次游戲革命對大牌游戲開發商來說非常有意義,這種趨勢不容忽視,未來也許會看到一些成熟的游戲行業參與者開始將這些想法融入他們的游戲中,并將這種游戲模式帶給更廣泛的受眾。

金色財經挖礦數據播報:BTC今日全網算力下降0.62%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力153.752EH/s,挖礦難度21.72T,目前區塊高度672769,理論收益0.00000666/T/天。

ETH全網算力418.044TH/s,挖礦難度5284.33T,目前區塊高度11956121,理論收益0.00541200/100MH/天。

BSV全網算力0.529EH/s,挖礦難度0.07T,目前區塊高度676612,理論收益0.00170084/T/天。

BCH全網算力1.231EH/s,挖礦難度0.19,目前區塊高度676912,理論收益0.00073082/T/天。[2021/3/2 18:06:23]

傳統游戲行業存在三大桎梏

游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過 27 億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60% 的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有 12 億觀眾。舉個例子,Fortnite 是 Epic Games 的熱門產品,去年月活玩家超過 3.5 億,創造了 51 億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過 3000 億美元。

金色相對論 | 李彥東:目前家庭環境設備加入存儲挖礦有巨大的挑戰和不確定性:在今日舉行的金色相對論中,針對“Filecoin主網上線后普通人可以在家利用自己的存儲設備參與Filecoin挖礦”的問題,星際大陸董事長李彥東表示,首先參與filecoin里未來可能會分工出來多個角色 存儲礦工(需要提供穩定的服務,不斷電斷網,有抵押懲罰機制,參與爆塊挖礦) 檢索礦工(如果說存儲礦工是像倉庫保管貨物,檢索礦工就類似于貨運司機,搬運數據,他的參與不要求穩定性,沒有質押懲罰機制,當然也沒有參與爆塊挖礦,掙運輸數據的跑腿費) 未來filecoin經濟模型中也可能誕生其他角色,現在尚未定稿。從這個角度看,至少家庭電腦或者其他設備在家庭這種不穩定環境下有可能做檢索礦工。那么有人可能會推出礦池模式,支持家庭環境的設備加入到存儲礦工的角色中來,這個目前有待驗證,因為涉及到攻擊問題、數據傳輸成本問題、質押問題、以及造成懲罰責任劃分問題、以及filecoin發展過程中出現不可預料的bug問題等,對于目前家庭環境設備加入存儲挖礦有巨大的挑戰和不確定性。[2020/5/20]

然而盡管游戲領域的發展軌跡充滿希望,但還是存在著三大桎梏:

獨家 | 金色財經2月20日礦幣數據播報:金色財經報道,據幣印礦池數據顯示:

主流幣挖礦日收益分別為:BTC(¥1.11/T)、ZEC(¥0.48/T)、LTC(¥20.24/G)、BSV(¥1.17/T)、BCH(¥1.16/T)、DASH(¥0.13/G)。

當前熱門礦機數據及凈收益分別為:神馬M20S(BTC,¥45.43)、螞蟻Z11(ZEC,¥51.10)、芯動A4+(LTC,¥5.71)。[2020/2/20]

桎梏一,傳統游戲玩家并不真正“擁有”任何東西。玩家在游戲內置物品上主要購買服裝、武器、道具等,可即便如此,去年這一領域消費金額仍然超過 500 億美元。然而除了提高玩家表現和游戲樂趣之外,這些游戲物品無法用于任何其他目的,也無法被出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品,這些購買交易并不是真正的投資。

金色財經獨家分析 微軟所謂區塊鏈只是在制造泡沫?:金色財經獨家分析,微軟周一發布Azure Blockchain Workbench,為分布式賬本技術的開發人員提供一套新的工具。微軟在2014年底開始試水區塊鏈,于2015年在其公共云上推出了區塊鏈服務,并一直在為其添加新功能。自微軟宣布向區塊鏈領域開放Azure云計算平臺以來,其合作伙伴源源不斷。微軟的區塊鏈即服務(BaaS)解決方案是作為一種“沙盒”,其合作伙伴可以在微軟提供的這個低風險環境中交互不同的技術,從智能合同到基于區塊鏈的納稅申報服務。”不過業內也有聲音稱微軟干的是“制造區塊鏈泡沫”,基于其中心化的Azure不僅自身就違背了區塊鏈技術decentralize的特點,基于其構建的所謂區塊鏈應用怎么可能擺脫Azure中心化的影子?更讓業內質疑的是,微軟和IBM竟然都在各自中心化的平臺上企圖去構建一個decentralize的平臺,這本身就是個悖論。[2018/5/8]

桎梏二,傳統游戲之間的互操作性非常有限。在很大程度上,當前市場上許多游戲仍然是圍墻花園:它們獨立于不同的“游戲世界”,擁有自己的物品和體驗。當然,出現這個問題并不奇怪!游戲開發者希望對自己的創作努力獲得完全獨立的控制權,但是,如果游戲開發者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?

桎梏三,傳統游戲缺乏商業模式可選性。現階段,超過八成數字游戲總收入來自于免費游戲(或“免費增值游戲”)。在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,也會限制某些開發人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發商推出全新商業模式(例如二級 NFT 銷售傭金),新的游戲形式也會出現。

“邊玩邊賺”游戲為何能夠獲得大爆發

實際上,有五大趨勢推動了 “邊玩邊賺”游戲的大爆發:

趨勢一:區塊鏈網絡不斷擴容。還記得 2017 年“加密貓” CryptoKitties 游戲造成的網絡擁堵嗎?但現在,隨著二層以太坊擴展協議、全新的高吞吐量區塊鏈、以及其他可擴展性解決方案的出現,已經讓區塊鏈原生游戲蓬勃發展有了穩固的基礎;

趨勢二:NFT 成為主流。包括 ERC-721 標準在內的許多創新催生了最近 NFT 應用熱潮。游戲公司現在擁有對游戲進行 NFT 化的工具,更重要的是,公眾可以更好地理解稀有游戲資產為何具有價值。

趨勢三:DeFi 工具和架構越來越多。許多基本的去中心化金融行業工具(例如,AMM自動做市商)已經過實戰測試并得到廣泛實施,游戲開發者可以結合這些工具實現游戲金融化,推動購買、借貸、抵押和其他基本金融活動現在也都可以順暢地進入游戲領域。

趨勢四:Web2 互操作性。許多傳統大型科技巨頭也開始加入去中心化生態系統,也為加密驅動的游戲開辟一種全新分發機制,比如蘋果公司最近對 App Store 的更改可以讓 iOS 用戶更輕松地直接訪問基于 NFT 的“邊玩邊賺”游戲。

趨勢五:元宇宙。 “元宇宙”已經成為數字體驗的新前沿,這一新興概念的快速崛起甚至激起了 Facebook 的興趣。

總結

今年夏天,Axie Infinity 獲得了爆炸性增長,許多人對 Yield Guild 也感到非常興奮,繼而推動“邊玩邊賺”游戲蓬勃發展。這股熱潮之后,傳統游戲巨頭和加密貨幣思想領袖也開始關注“邊玩邊賺”游戲了——在這股強大的順風之下,未來還有哪些項目被構建非常值得關注。對于探索“邊玩邊賺”游戲領域的投資者而言,現在當然是一個非常“有趣”的時刻,但從更廣泛的角度來看,這也標志著我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變——因此,“邊玩邊賺”游戲絕對是我們必須關注的重要趨勢。

本文部分內容來自于雅虎財經

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