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Metaverse元宇宙深度報告:創造獨立于現實世界的虛擬數字世界_MET

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本文來源于天風證券,作者馮翠婷、文浩。

Metaverse元宇宙旨在創造獨立于現實世界的虛擬數字第二世界,使用戶能以數字身份自由生活。其核心在于永續性、實時性、無準入限制、經濟功能、可連接性、可創造性。

游戲作為Metaverse的最佳載體,隨20年疫情推動線上活動加劇,Metaverse概念應用場景日漸豐富,如知名歌手TravisScott于《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,伯克利大學于《Minecraft》中舉辦畢業典禮等。國內游戲廠商積極推進Metaverse概念項目,如騰訊天美擬打造對標《頭號玩家》次世代游戲,網易《蛋仔派對》及莉莉絲《末日余暉》注重社交元素,米哈游和瑞金醫院合作投資腦科學研究等。

Metaverse概念股Roblox21年3月10日于紐交所上市,系平均日活用戶達3260萬的創作游戲社區平臺。Roblox業態非常特殊,兼具游戲、開發、教育屬性。既向玩家提供游戲,也免費提供讓玩家自己創作游戲的工具,即開發者編輯器,其社交屬性,用戶自行輸出內容,實時參與,獨立閉環經濟系統等特點均貼合Metaverse元宇宙概念。Roblox20年收入9.24億美元,同比增長80.39%,營收穩定提升,手游年收入超10億美金,該平臺活躍開發者數量接近800萬人,目前Roblox單用戶估值約為236美金。

路透社:彼得·泰爾離開Meta董事會前曾不滿扎克伯格“過分關注元宇宙”:金色財經報道,知名投資人、億萬富豪彼得·泰爾去年突然從Meta董事會辭職前曾對馬克·扎克伯格癡迷元宇宙表示擔憂,而這一舉措也導致Meta錯過AI技術機遇并在與谷歌和微軟的競爭中處于劣勢。據悉,在離開Meta董事會前的最后一次會議中,彼得·泰爾告訴扎克伯格和其他高管“Meta過分關注元宇宙”,這會讓公司的核心社交媒體業務受到TikTok的挑戰。(路透社)[2023/4/26 14:26:48]

騰訊首席執行官馬化騰曾在《三觀》提出騰訊將邁入全真互聯網時代,發力全真互聯網及數字孿生。與元宇宙并行的數字孿生概念即針對物理實體在虛擬世界中1:1重建一個“數字孿生體”,20年騰訊云提出CityBase體現城市規模的數字孿生。

騰訊早已投資組成元宇宙的AR、VR、音樂、互聯網等關鍵領域:Epic的虛幻引擎;AR組件、鏡像世界的領導者Snap;全球音樂巨頭Spotify、自由表情工具Bitmoji、攝像頭Kit、社交軟件Discord、游戲創作社區平臺Roblox等。新一輪PGC人事調動任命騰訊互娛天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺整體業務,PCG社交平臺業務兩大產品正是QQ和QQ空間,印證騰訊將從騰訊+社交媒體入手發力Metaverse生態。

MetaMask已集成到俄羅斯最大銀行Sber旗下區塊鏈平臺:12月1日消息,俄羅斯最大銀行Sber(前身為Sberbank)宣布已經添加并集成了加密貨幣錢包MetaMask,旨在與以太坊區塊鏈交互,該行公告稱本次集成能讓用戶使用放置在Sber區塊鏈平臺上的代幣和智能合約進行操作。Sber銀行區塊鏈實驗室負責人Alexander Nam透露,該行區塊鏈實驗室正在與外部開發人員和合作伙伴公司密切合作,并將在其基礎設施上運行DeFi應用程序。(Cointelegraph)[2022/12/1 21:16:09]

VR、AR、AI作為Metaverse的技術基礎將迎來高速增長期。虛擬現實行業20年全球市場規模約為900億元人民幣,預計2020-2024年均增長率約為54%。21年開始全球虛擬設備出貨量將加速商量,預計2024年可達7500萬臺。隨硬件規模上量,普及人群將進一步提升,內容應用端豐富,有助于提升行業用戶粘性及市場開發工作良性發展。算法、數據不斷提升VR的內容產出,VR技術將與場景緊密關聯,場景的規模化應用,將成為整個VR產業發展的基石。

隨著VR產業鏈的逐步完善,VR對行業的賦能會展現出強大的飛輪效應。初期將落實于以游戲為代表的娛樂板塊,長期隨進度成熟將應用于不限于AEC、制造、電信、基礎設施和汽車的多元化產業。AI行業作為Metaverse及虛擬現實的底層支持,在算法及畫面等多個層面賦能產業發展。除騰訊外,其他廠商布局包括Facebook開啟VR社交平臺horizon與其硬件Oculus達成協同效應,英偉達推出Metaverse概念創作平臺Ominiverse,國內有字節跳動投資“國產Roblox”代碼乾坤,國產VR眼鏡廠商pico5月將于發布高品質新品。

報告:Metaverse房產銷售額到2026年將增長50億美元:金色財經報道,根據全球市場研究公司Technavio的一份報告,從2021年到2026年,在混合現實和加密貨幣日益流行的推動下,元宇宙房地產市場預計將增長53.6億美元,年復合增長率為61.74%。(forkast)[2022/7/25 2:36:05]

1.Metaverse’sDefinition

Metaverse是什么

Metaverse元宇宙緣起美國作家NealStephenson的假設:未來通過設備與終端,人類可以通過連結進入計算機模擬的虛擬三維“現實”,現實世界的所有事物都被數字化復制,人們可以通過數字分身在虛擬世界中做任何現實生活中的事情,虛擬世界的行動還會影響現實世界。

從現實來看,游戲所建構的虛擬空間可能是最快通往Metaverse的入口。在疫情的推助下,游戲與生活的邊界正在消弭。如美國著名歌手TravisScott在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾;加州大學伯克利分校在《Minecraft》重現校園,畢業生以虛擬形象線上場景參加畢業典禮;頂級AI學術會議ACAI在任天堂《動物森友會》上舉行20年研討會,演講者在游戲中播放PPT發表講話。

美聯國際教育(METX.US)擬與行業專家合作,創立加密貨幣挖礦合資公司:12月23日消息,美聯國際教育(METX.US)12月22日宣布,該公司已于2021年12月20日與行業專家達成協議,成立一家專門從事加密貨幣挖掘設備的研發、生產和銷售的合資企業。根據該協議,各方同意組建研發團隊,建立有效的研發機制,合營企業研發活動或依賴合營企業資源產生的與合營企業經營活動相關的知識產權將屬于到合資企業。[2021/12/23 7:59:27]

Metaverse元宇宙的定義

Meta在計算機領域稱之為元,如Metadata元數據,verse是宇宙universe的縮寫,意為探討在現實世界外重建虛擬世界。包括所有虛擬世界、AR和互聯網。Metaverse一詞用于形容由共享、3D虛擬空間鏈接的、可感知虛擬世界組成的未來互聯網迭代概念。可將Metaverse大致理解為更具沉浸感、參與感的互聯網,而游戲是Metaverse最佳載體。

騰訊研究員認為元宇宙具有七個特征:實時真實、社交性、心流、可互操作性、平臺性、擁有經濟系統、開放性Metaverse不等同于“虛擬空間”、“虛擬經濟”,或僅僅一種游戲亦或UGC平臺。?

白帽黑客幫助MetaMask網絡釣魚攻擊受害者收回11.7萬美元加密貨幣:一位MetaMask用戶遭遇網絡釣魚攻擊,無意中將其私鑰交給了騙子。一名白帽黑客成功挽救該用戶錢包(持有24萬美元資金)的一半資金。

Reddit用戶“007happyguy”被引導填寫Whitehat熱線表格,并發布其詳細信息。表格的另一端是一些白帽黑客。這是一項臨時服務,如果有空的話,開發者可以選擇回應請求。前ZenGo區塊鏈研究員Alex Manuskin回應了請求。Manuskin做的第一件事是核實該Reddit用戶擁有的錢包,并且確認其沒有試圖獲取其他人的資金。此時他必須通過索要私鑰來訪問錢包。然后他確保騙子不能再從錢包轉移走資金。為了在以太坊進行交易,用戶需要一些ETH來支付交易費用。因此,他確保任何發送至該錢包的ETH都會被自動發送出去。

為了拯救剩余資金,Manuskin使用了Flashbots,這是一種支持開發人員和礦工之間通信的服務。簡而言之,開發人員可以使用Flashbots向礦工發送一個交易“包”,直接包含在一個區塊中,而不是向網絡廣播交易。

之所以有效是有兩個原因。這種情況的主要原因是,如果錢包里沒有任何ETH,任何零交易費用的交易都不會被任何礦工打包。使用Flashbots的情況是,進行了一項復雜的交易,將資金轉移到另一個錢包,并一次性使用其他資金支付給礦工。第二個原因是它更隱蔽。如果任何交易被廣播到公共網絡上,詐騙者就有機會搶先交易。

Manuskin解釋說,編寫定制腳本和執行交易大約需要5-6個小時。時間的長短取決于交易的復雜性以及他以前是否經歷過類似的情況。在騙子開始轉移錢包資金后,Manuskin設法從錢包剩下的12萬美元代幣中挽救了大約11.7萬美元。(The Block)[2021/7/18 0:59:49]

2.Metaverse第一股:Roblox

Roblox元宇宙,沉浸式自由化虛擬世界

“元宇宙是一個將所有人相互關聯起來的3D虛擬世界,人們在元宇宙擁有自己的數字身份,可以在這個世界里盡情互動,并創造任何他們想要的東西。Roblox只是創造元宇宙的用戶的‘牧羊人’,我們不制作也不控制任何內容。”。

Roblox以游戲為徑,尋教育之夢

Roblox成立于2004年,是一家在線游戲創作社區公司。2011年上線IOS,2014年上線Android。2019年,Roblox的社區玩家MAU過億,累計有千萬名創作者使用過Roblox提供的工具來開發游戲。同時,騰訊與Roblox達成合作,共同發展中國市場。2020年3月10日,Roblox在紐交所上市。

3.騰訊的Metaverse之路:全真互聯網與數字孿生

騰訊致力打造全真互聯網時代,數字孿生與元宇宙

馬化騰在騰訊內部刊物《三觀》中提到:一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。“這是一個從量變到質變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗。”而該描述正好同兩個新興概念數字孿生與元宇宙高度吻合。

數字孿生是利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。即針對物理實體在虛擬世界中1:1重建一個“數字孿生體”。實際應用例如視頻化社交、視頻會議、直播等內容。視頻內容以及參與者都是真實的,而直播和會議的空間是虛擬的,參與者能夠通過互動、打賞等手段影響這一虛擬場景。

4.Metaverse展望:VRARAI及其他大廠布局

5G云VR培育期,虛擬現實產業邁入成長期

2020-2021年將成為虛擬現實駛入產業發展快車道的關鍵發力時窗,目前全球處于部分沉浸/成長培育期。Metaverse概念以虛擬現實硬件段及內容端作為技術基礎,有助于實現虛擬現實產業兩端協同發展。

虛擬現實市場規模發展快速,AR與內容應用為核心

全球虛擬顯示市場規模近千億,AR與內容應用成為首要增長點。20年全球虛擬現實市場規模約為900億元人民幣,其中VR市場620億元,AR市場280億元,預計2020-2024五年期間虛擬現實產業規模年均增長率約為54%,其中VR增速約45%、AR增速約66%,2024年兩者份額均為2400億元人民幣。

算力提升迎AI快速發展期

2020年上半年我國人工智能研發平臺市場規模達1.4億美元,復合增長率超30%。其中,以阿里云、百度大腦為代表的頭部平臺單日調用次數超過萬億次。AI生態迅速擴張。訊飛開放平臺開放著已經達到175.6萬、累計支持終端28.9億。騰訊AI開放平臺客戶數達200萬,服務全球用戶數量更是超過12億。研發方面,谷歌TensorFlow、臉書PyTorch因先發優勢和大廠背書,已占據市場主流地位。如TensorFlow在工業界的領先使其長期穩居第一,市場關注度超第二名3倍。PyTorch則憑借易用性異軍突起,在頂級學術論文中占比超過50%。

5.風險提示

元宇宙的概念較為超前,從技術支持及AI研發上仍需較長發展時間,理想狀態實現期仍不確定。

元宇宙的支撐技術虛擬現實及增強現實,硬件端不斷迭代但總體普及率低,軟件應用端及內容制造端仍較為匱乏,需要一定時間邁向成熟期。

虛擬現實相關產業存在法律監管盲區,沒有系統性的管理架構,發展可能有所限制。

5G對于虛擬現實場景應用的催化不及預期。

市場競爭加劇致使收益不及預期。

相關產品落地不及預期。

報告節選:

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