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Dapper Labs CEO:我超愛泡泡瑪特,NFT會將收藏品市場規模提升至萬億美金_EOS

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文來自律動BlockBeats。

NFT的突然爆發令無數人始料未及,人們沒有想到這個在半年前還無人問津的「小圈子」如今會吸引到加密領域以及加密領域之外各行各業的關注。在主流的推動下,無數傳統藝術家、音樂人、社會名流紛紛發行了自己的NFT,而加密藝術家們也獲得了主流的青睞,Beeple、Pak更是拿到了佳士得和蘇富比拋來的橄欖枝。

2020年底至今,最受人矚目的NFT項目當屬NBATopShot,這個構建在Flow區塊鏈上的游戲成為了DapperLabs自迷戀貓之后打造的又一現象級爆款游戲,誰也想不到一張曾經掛單2美元都會滯銷的NFT卡牌竟然能賣出最高20萬美元的天價。

律動BlockBeats與DapperLabsCEORohamGharegozlou聊了聊Flow的發展史以及他對NFT領域的看法。他表示,NFT會將全球的收藏品市場提升至萬億美金的水平,DapperLabs希望成為世界發展的推進器,也向世界證明了區塊鏈網絡也可以創造出大型盈利應用。

以下為專訪全文:

律動BlockBeats:從2017年后,NFT其實沉寂了幾年,中間DapperLabs也嘗試了奶酪巫師但效果并不理想,為什么一直專注在NFT領域?NFT有哪些閃光點在你看來是有很大想象空間的?

Roham:雖然在當時并沒有多少人關注NFT領域,但是我們還是把賭注押在了這里。如果你相信未來的應用和互聯網將會是去中心化的,那么就需要有一種可以代表其獨特性的方式。

Curve宣布為dApp界面加入中文選項:金色財經報道,據官方消息,Curve Finance宣布為dApp界面語言加入原生中文選項。[2023/1/16 11:14:48]

在現實世界中,金錢是僅限的幾種人們真正可以互換的東西之一,金錢是物品互換的媒介,它的存在就是為了幫助人們交換他們所喜愛的那些獨特的物品和服務。換句話說,人們向往金錢,但是本質上是為了換取更多差異化的、獨特的物品和服務。

也正因如此,我們產生了NFT的想法,我們的CTODieterShirley編寫了以太坊上的ERC-721標準。

在我們看來,區塊鏈領域過去有點單調,但NFT帶來了不一樣的色彩與創意,讓除了金融領域的「發明家」外的更多內容創作者、藝術家、文化領域的專家也能加入到區塊鏈領域中來。

律動BlockBeats:「謎鏈貓」這款游戲,當時為什么要以小貓為原型設計形象,而不是其他原型?

Roham:原因很簡單,貓咪們的表情包統治了互聯網,貓咪們的視頻統治了YouTube,所以它統治區塊鏈是很容易的。而我們決定要以貓咪為原型是因為我們的團隊成員MackFlavelle說:「當你想要創造出一款數字消費品時,你要問自己的問題不是『為什么會是貓咪?』,而是『怎么會不是貓咪?』。」

律動BlockBeats:您應該聽說過泡泡瑪特這家公司,剛剛港股上市,做盲盒玩具,吸引了大量年輕人。泡泡瑪特同樣也會簽約IP,做成玩具銷售。很多人把泡泡瑪特的玩具看成是BearBrick那樣的潮流玩具,玩家買來是用來收藏的,但泡泡瑪特看來一旦提到收藏,市場就天然變的小眾了。所以回看到NFT領域,加密藝術收藏是不是太小眾了,這是NFT持續發展的長久之路嗎?

動態 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 05月20日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): EOS(171,026) > TRON(136,616) > ETH(58,854) > IOST(10,534);總交易次數(筆):EOS(24,691,316) > TRON(7,052,478) > IOST(2,665,724) > ETH(451,261);總交易額(美元):EOS(200,533,801) > TRON(103,778,770) > ETH(65,879,809) > IOST(3,531,315);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:Endless Game(EOS)、TRXMarket(TRON)、Hash Baby(EOS);按交易次數TOP3 DApps分別為:Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、BetHash(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為:EOSREX(EOS)、TRONbet(TRON)、EOSJacks(EOS)。[2019/5/20]

Roham:我超愛泡泡瑪特。?

收藏是人們一直都很喜歡做的事情,并不像人們想象的那樣小眾。在現實世界中,收藏品市場規模每年超過3700億美元。?

動態 | 跨ETH/EOS/TRON三大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 04月15日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON三大公鏈的DApp生態情況發現: 總用戶量(個): EOS(179,374) > TRON(84,611) > ETH(45,122);總交易次數(筆): EOS(26,907,736) > TRON(10,152,308) > ETH(425,685);總交易額(美元): EOS(142,667,786) > TRON(59,589,829) > ETH(41,117,739);跨三條公鏈按用戶量TOP3 DApps為: Hash Baby(EOS)、Endless Game(EOS)、Lore Free(EOS);按交易次數TOP3 DApps分別為 Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、Dice(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為: EOSJacks(EOS)、TRONbet(TRON)、Chintai(EOS)。[2019/4/15]

人們參與收藏的動機有很多。有些人是為了短期炒作,營造出財富效應;有些人是長期投資者,將收藏品視為一種安全或一種差異化的資產類別。還有一些人則是為了擁有自己喜歡的東西,并體驗到純粹收藏的樂趣。

我個人認為,區塊鏈技術的開放性意味著NFT將會把收藏品推向新紀元,有一個強大的社區在背后支持,第三方開發者可以為NFT收藏品打造更多的實用途徑。以CryptoKitties為例,我們看到了有些開發者創建了KittyRaces,玩家可以讓自己的貓咪與其他貓咪進行比賽。在如今的NFT領域中,你持有某種NFT就可以加入某個NFT社區,比如私密的Discord頻道或其他的內容與活動。這意味著人們會有更多的原因來加入收藏行列。

行情 | 過去24小時EOS Dapp活躍用戶87768:根據DappReview數據,今日dapp新增6個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶87768,交易額617.7萬EOS/1.17億元;Tron Dapp活躍用戶60599,交易額2.146億TRX/3643萬元;ETH Dapp活躍用戶10037,交易額1.74萬ETH/1439萬元。[2019/2/13]

我相信NFT會將整個收藏品市場規模推高至一萬億美元以上。

劃重點:

-收藏是人們一直都很喜歡做的事情,這件事不會發生改變;

-泡泡瑪特是以經典IP為基礎的流行文化產品先驅,吸引著年輕人的目光。

-然而,無論吸引力和人們對其興趣如何,實物收藏品都有其內在的局限性。人們都可以收藏的東西太多了;

-CryptoKitty社區成員擁有數千只Kitty,甚至更多,但是其中每只Kitty都可以被證明是獨一無二的;

-NFT將會把收藏品推向新紀元,例如可以綁定到線下活動的特殊訪問權、全球范圍內的即時交易、跨應用程序和平臺的輕松整合、以近乎為零的額外成本利用可證明所有權、真實性和出處的優勢。??

律動BlockBeats:泡泡瑪特他們簽約了Disney的IP,目的是能讓自己的玩具進駐到Disney的店鋪,增加銷售渠道,這與DapperLabs選擇簽約NBAIP的邏輯是不是一致的?DapperLabs選擇簽約NBA更多的目的是不是擴大自己的玩家范圍?

聲音 | BM:智能設計DApp可以承擔RAM費用:BM在電報群表示,具有智能設計的高質量DApp可以承擔RAM費用,任何能夠為用戶提供超過5美元價值的DApp都有利可圖,一切都免費并不是一種商業模式,反而意味著DApp沒有真正的價值。[2018/7/16]

Roham:我們之所以將目標鎖定在體育領域,是因為我們認為區塊鏈上的視頻體育收藏品是比傳統體育收藏品更好的選擇。

我們選擇與NBA和NBA球員工會合作,有以下幾個原因:

第一點同時也是最重要的一點是,NBA球迷是最完美的受眾。NBA球迷往往更年輕、更懂科技。而且他們遍布全球,對球員本身也十分喜愛。

同時NBA和NBA球員工會也被證明是十分優質的合作伙伴,他們不僅有很多團隊成員了解區塊鏈,而且作為一個組織,他們愿意與我們成為深度合作伙伴,并愿意進行實驗。

我們很感謝他們的努力和開放的心態,讓這個改變現有游戲規則的獨特體驗走向主流市場。??

律動BlockBeats:世界上有很多知名的IP,比如HelloKitty、Disney,DapperLabs會不會簽約這樣的IP?在IP選擇上有什么策略?

Roham:在考慮簽什么IP的時候,我們最優先考慮的是能不能給這個IP的粉絲群帶來比目前中心化世界的產品好得多的新體驗。如果我們不能做出真正令人信服的產品,我們就不和這個IP接觸。在NBA的案例中,我們很明顯看到,區塊鏈上的體育精彩集錦收藏品比其他類型的體育收藏品要好很多。

理由如下:

-視頻比照片更好。人們觀看體育比賽是為了見證那些偉大的運動員們創造的經典時刻。這些時刻是我們與朋友和社區分享的,是對我們所有生活都有深刻影響的共同經歷。能夠將其包裝成收藏品,比一張紙牌上的運動員照片更有影響力;

-在區塊鏈上收集更安全。當你買了一個NFT,你就能知道它的總量到底有多少、都有誰擁有它們,你能知道是否有人試圖壟斷市場,而且你的收藏品永遠不會被損壞;

-更便捷。在現實世界中交易收藏品是很昂貴的,因為你需要支付認證費用和運輸費用。這意味著幾乎只有有錢人可以交易收藏品。而在Flow區塊鏈上的收藏品,你可以用低于5美元的價格進行交易,這意味著幾乎任何人都可以參與其中。

-社交。在現實世界中收藏是一種十分孤獨的體驗。你的大多數朋友并不收集和你同一類別的東西,而且你很少遇到有同樣愛好的人。而數字收藏恰恰相反,只要你收集了NBATopShot中的NFT,你就相當于加入了一個由數萬人組成的大家庭,他們每天都會在Discord上交流,將他們的熱情傳遞給每一個人。?

律動BlockBeats:TerraVirtua也在做類似的事情,他們簽約了大量的電影IP,其實這要看的是平臺的品牌影響力,假如TerraVirtua和DapperLabs都簽約了漫威電影的IP,玩家可能還是會購買DapperLabs的NFT,那您認為DapperLabs的品牌力有哪些方面的表現?

Roham:首先我想說的是,我們是TerraVirtua及其產品的忠實粉絲。我們真的希望他們成為這個領域的領頭羊之一,并推動我們的行業發展。

我認為,兩家公司可以用相同的IP進行構建,我們在現實世界里經常看到這種情況。重要的是應用和體驗本身。

這取決于公司如何利用這個IP打造一個真實的、有吸引力的體驗,為用戶的生活增加價值,讓用戶長期參與到產品中來。

現在有很多與NBA有關的數字收藏品存在,但NBATopShot是今天最引人注目的,因為我們打造了一個優質的收藏體驗,讓球迷乃至NBA球員都喜歡。我們可以這樣說是因為我們的4周留存率在65%以上,這對于一個數字產品來說不可思議。?

律動BlockBeats:為什么要自己做一條公鏈,而不是選擇市場上性能高于以太坊的其他公鏈?

Roham:在決定做一條全新的區塊鏈之前,我們的團隊研究并分析了當時所有其他現有的解決方案。我們注意到的是,他們中的大多數都試圖不惜一切代價優化可擴展性,而沒有對他們的做法進行深思熟慮的分析,因為他們不了解應用開發者需要什么。

大多數鏈都在去除我們認為的關于區塊鏈最關鍵的組成部分,并讓ETH1.0直到現在與它們相比仍保持著一定的優勢,即真正的和易操作的可組成性,通過采用分片解決方案作為擴展的方式,但事實上這會對網絡造成破壞。

這些團隊非常聰明且敬業,但并不了解開發者面臨的問題,也就是說他們走錯了方向。

我們推出Flow的目標是構建一個可以成為開發者構建成長型應用的最佳公鏈,并且可以適應消費者規模的快速增長。

當你針對這個問題進行優化時,除了性能之外,還有其他考慮因素:

-你需要讓開發者輕松安全地構建;

-你需要保留區塊鏈最特殊以及可以為用戶帶來價值的地方;

-你需要讓普通大眾市場的消費者真的能輕松安全地與區塊鏈應用進行互動;

這就是Flow的作用。如果沒有所有這些要素,NBATopShot是不可能成功的。

律動BlockBeats:對DapperLabs和Flow的愿景是什么?

Roham:我們相信在未來,大多數應用都是去中心化的。

去中心化應用很重要,因為這將讓人們第一次在每天長時間沉浸的數字世界中擁有一件物品真正的所有權、自由和話語權。

未來,創作者和開發者可以在一個開源平臺發布自己的作品或是代碼等,而不是被大公司壟斷。我們相信,消除這些壟斷將使技術創新的速度和多樣性得到更大的提升。?

DapperLabs希望成為這個世界發展的推進器。我們認為,我們可以通過創建龐大用戶規模的娛樂應用來做到這一點,就比如NBATopShot,這可以讓更多人接觸并認可區塊鏈技術,讓每個都擁有自己的加密錢包,同時也向創業者和企業證明,在區塊鏈上構建出大型盈利應用是可能的。

DapperLabs通過推出Flow區塊鏈,讓輕松安全地構建擁有龐大用戶規模的去中心化應用成為可能。

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