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一文讀懂 NFT 的發展史_CRYPTO

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本文于2019年7月10日發布于Medium,原文標題:TheHistoryofNon-FungibleTokens(NFTs),作者AndrewSteinwold。

這是AndrewSteinwold在2019年10月寫的一篇NFT歷史回顧,雖然在2020年,NFT領域迎來了非常大的進展,也幾乎所有加密世界的人均了解并參與到了其中,然而,關于NFT的歷史,我相信依然少有人熟知。這篇文章是一個非常棒的補習資料,如果你希望在和朋友聊NFT的時候顯得更加懂行,此文必讀!遺憾的是,Andrew偷懶,這次沒補上2020年的內容,稍有遺憾。

(文章最初于2019年7月10日發表在我的Medium)

什么是非同質化代幣(NFT)?

非同質化代幣僅僅是一種獨特的數字資產。比特幣之類的資產是可互換的,這意味著所有比特幣都是相同的,并且可以互換。非同質化代幣的一個實例是藝術品。我可以擁有兩幅完全相同的數字藝術作品,但每一幅作品都是獨一無二的。下面的示例顯示了來自加密藝術家?Josie?的兩個NFT。她的兩篇作品“Choose”edition#4和“Choose”edition#5可能看起來一模一樣,但對于區塊鏈來說,二者均是獨一無二的。

我們已經了解了NFT是什么,下面我們正式深入了解這些資產的歷史。

或許有人會說,ColoredCoin是最早出現的NFT。ColoredCoin是由小面額的比特幣組成,可以小到一聰(比特幣的最小單位)。ColoredCoin可象征多種資產,并具有多種用例,包括:

Polymer Labs推出Optimistic ZK IBC Connections,可降低延遲與成本:6月16日消息,專注于IBC協議的基礎設施提供商Polymer Labs推出Optimistic ZK IBC Connections。該模型受到OSI模型啟發,包含應用層、傳輸層與狀態層。結合Optimistic與零知識證明驗證兩種技術可以提供具有理想特性的動態延遲:延遲的上限;當中繼者受到適當激勵時,可能會降低延遲;降低連接維護成本。[2023/6/16 21:42:32]

財產

優惠券

能夠發行自己的加密貨幣

發行公司股份

訂閱

訪問代幣

數字收藏品

ColoredCoin代表了比特幣用例的巨大飛躍,然而它的缺點是,只有當每個人都認同它們的價值時,它們才能代表某些價值。顯然,比特幣的腳本語言并不是為了在其網絡中實現這種行為,因此ColoredCoin的強大程度取決于它們最弱的參與者。例如,3個人同意100個ColoredCoin代表100個公司股票,假設,哪怕一個參與者決定不再將ColoredCoin等同于公司股份,那么整個系統就會崩潰。

最早提及ColoredCoin的,似乎源自YoniAssia在2012年初的一篇博客文章。他在這篇文章中討論了ColoredCoin,但沒有提及它們索代表的各種資產或用例。相反,他聲稱,由于ColoredCoin是“創世交易”的一部分,因此它們是獨一無二的,并且可以從常規的比特幣交易中識別出來。直到2012年12月4日,MeniRosenfeld發表了一篇題為《ColoredCoin概述》的論文之后,這些新資產的潛力似乎才以被挖掘。幾個月后的2013年,另一篇論文《ColoredCoins—BitcoinX》發表,這篇論文不僅比前者更深入,而且幾位作者中還有你可能熟悉的人,他們是:YoniAssia、VitalikButerin、LiorHakim、MeniRosenfeld。

CZ:個人實際上并不參與任何上幣工作:5月1日消息,Binance創始人CZ在Twitter Space中發言表示,Binance的上幣過程我本人并不參與,Binance上也有很多我不能理解的項目,上幣第一標準的是用戶數量。我們會看Token經濟學,我們不喜歡流通量很小的Token。從用戶的角度來說,不能保證任何特定的Token都能上架Binance,也沒有保證說一定不上線某個Token。Binance有一個獨立的團隊來對上幣進行評估。[2023/5/1 14:37:30]

然而ColoredCoin的缺陷也是顯而易見的。該系統在需許可的環境下工作得最好,這意味著在某些情況下,簡單地使用數據庫更好。盡管如此,ColoredCoins為進一步的實驗打開了大門,并為NFT奠定了基礎。將真實世界的資產帶入分布式賬本中的巨大潛力顯而易見,但要實現則需要一個更具延展性的區塊鏈。

2014年—?Counterparty

ColoredCoin的誕生讓很多人意識到了將資產發行到區塊鏈上的巨大潛力。但是,人們也了解到,比特幣本身在當前的迭代中并沒有打算啟用這些附加功能。2014年,RobertDermody,AdamKrellenstein和EvanWagner創立了?Counterparty:一個點對點的金融平臺,以及建立在比特幣區塊鏈之上的分布式開源互聯網協議。Counterparty支持資產創建,還有一個去中心化交易所,甚至還有一個XCP合約幣。它有許多項目和資產,包括卡牌游戲和meme交易。

2015年4月ーCounterparty上的?SpellsofGenesis

美聯儲理事鮑曼:美聯儲不想阻礙加密領域的創新:1月12日消息,美聯儲理事米歇爾·鮑曼(Michelle W. Bowman)周二在邁阿密舉行的一次活動中表示,雖然“加密貨幣活動可能帶來重大風險” ,但美聯儲不想“阻礙創新”。她補充說:“通過抑制創新,我們可能會將這一領域的增長推向非銀行部門,從而導致透明度大大降低和潛在的金融穩定風險。”Bowman強調,她希望一些銀行繼續探索“如何從事與加密貨幣相關的活動”。

此外她表示,雖然看到一些通脹指標近幾個月有所下降,但預計聯邦公開市場委員會將繼續加息以收緊貨幣政策。[2023/1/12 11:07:49]

《SpellsofGenesis》的游戲開發者不僅是通過Counterparty將游戲內資產發行到區塊鏈上的先驅,而且還是最早推出ICO的人之一。實際上,很早以前ICO被稱為眾籌。《SpellsofGenesis》通過發行名為BitCrystals的代幣來資助開發,該代幣也被用作游戲中的貨幣。

2016年8月ーCounterparty上的更多交易卡

在2016年8月,Counterparty與熱門的卡牌游戲“ForceofWill”合作,在Counterparty平臺上發行了他們的卡。《ForceofWill》是北美銷量排名第四的紙牌游戲,僅次于《Pokemon》,《Yu-Gi-Oh》和《Magic:TheGathering》。該事件之所以重要,是因為《ForceofWill》是一家大型主流公司,他們之前毫無區塊鏈或加密貨幣的經驗,他們進入生態系統表明了將此類資產帶入區塊鏈的價值。

支付技術公司Nuvei因加密貨幣的波動降低了年度預期:金色財經報道,支付技術公司 Nuvei (NVEI) 在其第二季度收入低于預期后調整了對2022年的預期,部分原因是加密貨幣的波動。公司報告稱,截至 6 月 30 日的季度收入為 2.113 億美元,與去年同期相比增長了19%。然而,這一數字低于其2.17億美元至2.23億美元的前景范圍。該公司將此歸因于包括加密貨幣波動在內的許多因素。該公司估計,比預期更高的波動性和更低的交易量對其收入產生了約 400 萬美元的負面影響。(Coindesk)[2022/8/9 12:13:38]

2016年10月ーCounterparty上的?RarePepes

meme開始轉移到區塊鏈只是時間問題。2016年10月,人們開始在Counterparty平臺上以資產形式發行“rarepepes”。rarepepes是一種具有這種青蛙特征的meme。

這些meme有著龐大的粉絲群,甚至還有一種叫做?RarePepeMemeDirectory?的meme交易所。

似乎僅僅存在于比特幣區塊鏈上還不夠,RarePepeMemeDirectory中的“專家”證明了pepeMeme的稀有性。拋開古怪離奇的一面,這個例子的確讓很多人了解到了獨特的數字商品。

如今,Counterparty在其平臺上構建了大量項目,其中很多涉及類似NFT的資產。你可以在這里瀏覽Counterparty上的各種項目。

2017年3月ー?以太坊上的RarePepes

SEC委員:不支持對崩潰的數字資產公司進行救助:金色財經報道,盡管美國證券交易委員會委員、又名“加密貨幣媽媽”的海絲特·皮爾斯(Hester Peirce)對加密貨幣行業的增長持樂觀態度,但她絕不會支持拯救該行業走出危機。上周五,她聲稱,缺乏這樣的機制實際上是市場的一種力量。

Peirce在接受《福布斯》采訪時澄清稱,SEC無權成為“系統性風險監管機構”,無權決定哪些機構需要政府擔保。然而,即使是這樣,她也不會支持對如今面臨麻煩的加密平臺采取這樣的措施——尤其是如果它們不負責任地過度杠桿化的話。(cryptopotato)[2022/6/22 4:44:27]

隨著2017年初以太坊的崛起,meme的交易也開始出現在以太坊。2017年3月,一個名為?Peperium?的項目被宣稱是一個“去中心化的meme市場和交易卡牌游戲(TCG),任何人都可以創建永久儲存于IPFS和以太坊上的meme。”與Counterparty類似,Peperium也有一個關聯的代幣:RARE,它用來創建meme和支付上市費用。

2017年6月ー?Cryptopunks

隨著以太坊上rarepepes交易量的上升,兩位“創意技術專家”決定通過細微的改動來創建屬于自己的NFT項目。JohnWatkinson?和?MattHall?意識到他們可以創造一種原生于以太坊區塊鏈上的獨特角色。這些角色人物的總量上限為10,000,并且兩個人物不能相同。他們稱他們的項目叫?CryptoPunks,這是對90年代那幫影響了比特幣的先驅Cypherpunks的致敬。

令人驚訝的是,Watkinson和Hall選擇了讓擁有以太坊錢包的任何人都可以免費索取Cryptopunk。所有10,000個Cryptopunks迅速被認領,并由此造就了一個繁榮的Cryptopunk二級市場,人們在那里交易Cryptopunk。有趣的是,Cryptopunks并未遵循ERC721標準,因為該標準那會兒還沒被發明,由于其局限性,它們也不完全是ERC20。因此,最好將Cryptopunks描述為ERC721和ERC20的混合體。

什么是以太坊代幣標準(ERC)

以太坊上,不同類型的代幣具有不同的技術標準,以使其交互能夠正常工作。“ERC”的全稱為“EthereumRequestforComment”。最常見的ERC標準是?ERC20,它具有允許令牌以預期的方式交互的規則。當開發人員創建需要與以太坊上的其他代幣或應用程序進行交互的代幣時,此標準框架對開發人員就非常有用。盡管ERC20代幣在以太坊上的許多場景中能工作完美,但它們并非創建"獨一無二的代幣"的最佳選擇。為此,ERC721?標準誕生了。雖然在許多方面與ERC20相似,但ERC721是專門為以太坊上非同質化代幣的技術標準而構建的。兩種標準之間的主要區別在于ERC721跟蹤區塊中單個代幣的所有權以及轉移,這使得鏈能夠識別非同質化代幣。使用新的NFT技術標準的第一個項目是著名的CryptoKitties。

2017年10月ー?CryptoKitties

隨著?CryptoKitties?的出現,NFT成為了主流。CryptoKitties是一個基于區塊鏈的虛擬游戲,允許玩家領養、喂養,以及交易虛擬貓。貓,在區塊鏈上!

也許是因為這個游戲讓以太坊出現了網絡阻塞,也許是因為人們通過交易它們獲得了令人瘋狂的利潤。總之,很快,這個令人驚奇的項目似乎出現在了大量新聞媒體,如CoinDesk、CNN。

一些虛擬貓甚至賣到了10萬美元以上。?

CryptoKitties于2017年10月由溫哥華的一家名為?AxiomZen?的公司推出。當他們在ETHWaterlooHackathon期間發布Alpha版本時,該團隊已經在該項目上工作了幾個月。當時有超過400名開發者參加黑客松,所以這是介紹這款游戲的絕佳場所和時間。CryptoKitties團隊在黑客松比賽中獲得了第一名,該游戲迅速走紅。

CryptoKitties的興起恰逢2017年的牛市,因此勢不可擋。人們瘋狂地購買、繁殖和交易虛擬貓。這讓許多人看到了非同質化代幣的潛力。隨后,AxiomZen分拆出一家名為?DapperLabs?的公司,該公司從?a16z?和?GoogleVentures?等頂級投資者那里獲得了1500萬美元的融資。在目睹CryptoKitties社區的瘋狂行動以及DapperLabs獲得頂級投資者投資之后,人們開始認識到NFT的真正威力。

2018-2019ーNFT寒武紀大爆發

2018年和2019年,NFT生態實現了大規模增長,此時這個空間里有100多個項目,而且還有更多的項目正在進行中。在?OpenSea?和?SuperRare?引領下,NFT市場正在蓬勃發展。雖然與其他加密貨幣市場相比,其交易量還很小,但它們正在以快速的步伐增長,并取得了長足的進步。隨著像?Metamask?一樣的Web3錢包不斷改進,加入NFT生態變得更加容易。最近,DapperLabs還推出了一款無需支付gas費的?Dapper錢包。此外,現在有一些網站,比如?nonfungible.com?和?nftcryptonews.com?(無恥的插件),它們深入探討了NFT的市場指標、游戲指南,并提供有關該領域的標準信息。這張來自?TheBlock?的圖片很好地說明了當前的NFT生態。

CryptoKitties開拓了NFT的疆土,但是如果沒有先前的那些項目,CryptoKitties不可能有今天成績,這些項目通過建立獨一無二的數字資產為NFT奠定了基礎。nonfungible.com?發布的這張有趣的圖表顯示了CryptoKitties對當前NFT生態的重要性。?

此圖顯示,擁有CryptoKitties的人傾向于玩其他NFT游戲,而玩其他NFT游戲的人通常不會玩其他游戲。CryptoKitties是進入NFT世界的完美大門。?

由于能夠繁殖不同的貓,CryptoKitties因此經歷了巨大的增長,這創造了一個全新的貓或者說ERC721代幣。現在,NFT具有無窮無盡的功能,包括角色名稱、虛擬土地、虛擬服裝、活動門票、小行星礦資源等等。也許最令人興奮的發展空間是無數的NFT游戲和項目是可交互的,使項目間可以互操作。例如,也許一個游戲中的玩家擁有一把劍,可以將其帶入另一游戲中,成為一件稀有的衣服。有了互操作性,可能性才是無限的。

未來展望

非同質化代幣的歷史比大多數人想象的要長很多。NFT的第一次嘗試是在2012-2013年的ColoredCoin時代,但我相信雖然現在是2019年,但我們仍然處于極早期。盡管我們在過去兩年內經歷了巨大的增長,NFT生態仍然非常年輕,因此增長只會繼續下去。事實上,我相信隨著越來越多的人和公司意識到NFT可以產生的影響,并進一步實施它們,NFT生態的增長將會加速。開發者將會繼續創造NFT創新性的用途,并且具有互操作性的項目將徹底改變游戲規則。我推斷在五年內,NFT領域的景象將天翻地覆,到那時,我將不得不對NFT生態的歷史再作一次更新!

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