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次世代Perp DEX之戰拉開帷幕_ICE

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GMX去年提出X4計劃,其中重要一環便是全新的交易模式PVPAMM,由于GMX轉向合成資產的開發,X4便暫時擱置了。近期又冒出LionDEX,聲稱已實現了PVPAMM,戰火突然就在眼前。本文將為你帶來詳盡的PVPAMM解讀,提前一窺下一代PerpDEX風采。PVPAMM的核心奧義就在于:Trader把籌碼即保證金放在一個池子里“相對”賺的更多的分到更多的籌碼,“相對”賺的少的就虧錢所謂PVP,核心就在于“相對”而字,如果說GMX原本是GLP和Trader對賭,那么PVP就是Trader之間對賭GMX的X4文檔舉了一個例子,我們以此為起點展開分析:Alice以1kUSDC作為保證金,鑄造了1000個GD并開了價值$10k的多頭單Bob以2kUSDC作為保證金,鑄造了2000個GD并開了價值$20k的空頭單現在LPPool中有3kUSDC/3kGD,其中1GD=$1如果ETH上漲5%,兩者都平倉,那么Alice將擁有1.5kGD,而Bob則擁有1kGD現在LPPool中有3kUSDC/2.5kGD,其中1GD=$1.2我們分析下其中計算的邏輯,可知是把盈虧體現在GD數量上,即為:Alice:1000+$10000*5%/$1=1500GDBob:2000-$20000*5%/$1=1000GDNewGDSupply=Alice+Bob=2500GDNewGDPrice=3kUSDC/2500=$1.2可以總結得出其核心公式如下:NewGDSupply=GDSupply+TraderPnL/GDpriceNewGDPrice=TVL/NewGDSupply表述即為:池子總籌碼不變Trader總盈虧反映在GD供給量上GD價格跟供給成反比就是說PVP交易者為一個整體,整體賺錢即TraderPnL為正,會帶動GD供給上漲價格下降,你需要賺的相對比整體更多才能真的U本位賺到錢。PVPAMM的優勢在于:純Alpha交易,不需要太考慮大盤行情,比市場強就行可以不需要額外的LP,交易者們自己玩就行解決所謂單邊行情問題,全部開一個方向的話反正都不賺錢對于單邊行情,GMX雖然在牛市如此推文所述問題不大,但是在熊市的話由于GLP價格下跌,心理壓力還是會大一些的:PVPAMM又將所面臨什么樣的挑戰:冷啟動:需要有足夠的trader,交易體驗才會好,雞生蛋蛋生雞問題使用門檻:機制復雜導致用戶理解困難,你開多ETH然后ETH價格上漲,結果你反而虧錢,這里需要教育好用戶才能避免誤會而LionDEX這個聲稱已實現PVPAMM的項目看上去主要做了4件事:實現了GMXX4計劃中的PVPAMMLP疊加GLP來做,賺兩份收益做了一個保險模塊,減少爆倉風險,提升高杠桿用戶體驗做了一套促進交易的經濟模型,解決雞生蛋蛋生雞問題PVPAMM中兩個挑戰有一個已經照顧到了,還需要看看其如何降低使用門檻,教育好用戶。目前GMX轉向合成資產開發,還未開始X4的開發,這塊有較長的真空期,便有了新項目的機會。不過是騾子是馬還得拉出來溜溜,其馬上要發布公測,我們觀察其公測效果如何即可。這還體現了一點,由于GMX創始人X是一個非常喜歡分享設計思路的開發者,搶先實現X的設計也成為了DEXPerp賽道的一條路,未來這一塊的競爭將會進一步提升該賽道競爭烈度。總而言之,如果說GMX現在的模式是存在一個“莊家”GLP,交易者依靠正確的判斷從莊家手里賺錢;那么PVPAMM則沒有莊家的存在,或者說人人都是莊家,交易者依賴從場內其他交易者手里賺錢。這種交易模式已經和CEXPERP在本質上有了重大區別,是一種真正的DeFi原生模式,預計在不遠的將來這類情況會越來越多。

過去24小時GMX鏈上手續費收入突破53萬美元:金色財經報道,Cryptofees.info數據顯示,最近24小時,以太坊鏈上手續費收入為4620695.52美元,Uniswap鏈上手續費收入為1818213.28美元,BSC鏈上手續費收入為626395.2美元,GMX鏈上手續費收入為532460.43美元,Bitcoin鏈上手續費收入為530883.53美元,SushiSwap鏈上手續費收入為447340.77美元。[2023/2/14 12:05:59]

Bitfinex CTO:閃電網絡可以幫助比特幣回歸初衷,并保護金融自由和言論自由:9月22日消息,Bitfinex首席技術官Paolo Ardoino發文稱,如果比特幣要實現其全部潛力,成為替代金融系統中的支付手段,用戶必須能夠以低成本快速執行交易。這就是閃電網絡發揮作用的地方,也是其大規模采用對比特幣成為日常支付的真正選擇至關重要的原因。閃電網絡是一種旨在促進大規模小額支付渠道的二層協議,它可以幫助比特幣回歸其作為點對點支付網絡的初衷。

隨著閃電網絡的廣泛使用,比特幣價格可行性及可擴展性相關的問題可能會很快得到解答。此外,隨著加密貨幣Builder不斷創新并找到進一步利用這項技術的方法,閃電網絡很可能不僅是保護金融自由,而且也是保護言論自由的解決方案。加密貨幣用戶數量有望在2030年達到10億名,越來越多的國家和公司利用其以低成本快速處理數據的能力,閃電網絡的大規模采用值得關注。(Bitcoin Magazine)[2022/9/22 7:13:07]

7月10日波卡解除質押497.88萬枚DOT:7月4日消息,據KingData監控,本周(7月4日-7月10日)波卡解除質押的DOT總量為640.46萬枚,解鎖峰值在7月10日,解鎖497.88萬枚DOT。[2022/7/4 1:50:02]

Tags:GMXPAMAMMICEgmx幣挖礦PAMPHAMMERiCEX價格

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一文探討NFT的「藝術游戲化」:Burn-Redeem與獎券_BURN

藝術的消費需求是巨大的。在現實生活中,驅動藝術消費的邏輯可以很簡單。下班時,隨機推送的歌曲好聽,幾十元一張數字專輯?買。散步時,路邊創作者的畫對上了胃口,一兩百元帶回家收藏?買.

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做了豐富的鋪墊后,大制作鏈游已先后開啟了內測。此前,PANews統計融資2022年年報,數據顯示2022年鏈游賽道公開投融資事件共334起,融資總規模為44億美元.

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2020年3月12日,受疫情影響,美股經歷了自1987年「黑色星期一」以來最大的單日跌幅,觸發了美股歷史上第二次熔斷,加密市場中更是出現了比特幣單日腰斬的「盛況」.

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與物理世界用來連接兩個物理地點的橋梁相似,加密世界的跨鏈橋連接著兩個區塊鏈生態系統,通過信息和資產轉移促進不同區塊鏈之間的溝通.

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一文探討Arbitrum的代幣經濟、機構成本和估值分析_DAO

摘要: (1)估值:與OP比較,使用FDV相對估值,SARB的價格應在2.088左右。使用MCap相對估值,價格在1.23左右。其他估值方法的結果基本在此區間.

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Epic激戰Steam,GameFi在Web2夾縫求生_區塊鏈

在傳統游戲領域,平臺與發行渠道極為重要,就算是由只有幾個人的獨立工作室完成的游戲,只要得到了大型發行商的青睞,就很容易在Steam這樣的平臺上得到推薦,出現在玩家們的視野里.

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