游戲這個被現代父母輩厭棄的領域,早在人類遠古時期就已產生,按照考古學家的說法,人類最早的游戲是擲骰子。
現代生活中,游戲按需求不同發展成為不同的呈現形態。比如娛樂消遣類游戲,公司團建類的情感促進游戲。今天我們來聊聊時下火熱的NFT游戲——Gamefi。
GameFi 是指將金融產品以游戲的方式呈現,現在市場解讀最多的是加密圈最火爆的區塊鏈游戲統稱。它將去中心化金融(DeFi)和非同質化代幣(NFT)與基于區塊鏈技術的在線游戲相結合。
從模式上理解更為深刻,就是GameFi引入了“邊玩邊賺錢”模式,能賺錢是對外宣傳的重點。這個賺錢不是所有人都能賺錢,說的是這種游戲模式賦予了玩家賺錢這種模式,玩家可以將游戲中的道具去加密市場中的交易平臺出售以換取真金白銀。
幣安澳大利亞因第三方問題暫停澳元法幣服務:金色財經報道,Binance 澳大利亞在其社交平臺表示,受第三方支付服務提供商影響,澳元 PayID 存款被暫停,銀行轉賬提款也將受到影響,Binance 將在確認后及時通知用戶。
Binance 表示,目前正在努力尋找替代供應商,以繼續向其用戶提供澳元存款和取款服務,目前仍然可以使用信用卡或借記卡買賣加密貨幣。[2023/5/18 15:10:26]
目前最熱門的GameFi游戲是 Alien Worlds,在下半年成為了NFT行業快速發展的主要驅動力。
2-1.公平性
比特幣閃電網絡節點數量為17,658個:金色財經報道,1ML網站數據顯示,比特幣閃電網絡(LightningNetwork)的節點數量為17,658個,同比增長1.24%;通道數量為85,329個,同比增長1.0%;網絡容量為3,994.31BTC,同比增長5%。[2022/6/12 4:19:17]
這點淺顯易懂,區塊鏈本質就是“去中心化”、“難篡改”,區塊鏈技術+游戲的結合,給了市場參與者公平游戲的機會,而這點在傳統游戲中卻難以做到。
傳統網游中,由于現實生活中的土豪玩家加入,極大的影響到了游戲機制與公平,這種氪金玩家,通過大量現金購買經驗、等級、裝備,輕易能夠領先普通玩家的辛苦付出。這就造成了氪金玩家的優質體驗,犧牲了大量普通玩家的游戲體驗。
Avalanche鏈上總鎖倉量跌至64.8億美元,7天跌幅40.35%:5月17日消息,據DefiLlama數據顯示,當前Avalanche鏈上總鎖倉量已跌至64.8億美元,24小時跌幅為13.97%,7天跌幅40.35%。[2022/5/17 3:22:52]
如今以太坊公鏈性能得到極大提升,Layer2層網絡及其它高性能公鏈相繼問世,為游戲用戶解決了部分痛點。緩解擁堵的同時也降低了Gas費用,也為GameFi項目的普及鋪平了道路。游戲玩家體驗更上一層樓。
2.入場契機
2020年下半年,Defi引領的牛市帶動了加密市場的繁榮。到2021年年初,比特幣礦機以及各挖礦幣種都是賺的盆滿缽滿。很多圈外觀望者在恐懼礦機入場成本高,又怕錯過牛市紅利,于是NFT游戲成為了當時最佳的入場通道。
3.Axie Infinity的封神效應
在7月區塊鏈游戲《Axie Infinity》近30日收入再創新高,直達3.34億美元,超過了《王者榮耀》7月份2.31億美元(Sensor Tower 數據)的收入。游戲項目Axie成功后,是一種非常強的廣告效應,能夠吸引更多的圈內外流量入場。
4.品牌大廠加持
今年在NFT的潮流風口下,鏈游賽道自然受到了資本方的關注。GUMI、Square Enix、BANDAI NAMCO、網易、盛大、騰訊、NEXON、NC Soft等都在游戲賽道布局,資本加入后裹挾著更多的品牌大廠被迫加入賽道。
同時,這些資本方與品牌大廠自帶流量屬性,順理成章帶入一波圈外流量加入鏈游賽道,讓這個賽道能夠持續發光。
5.游戲的進化
鏈游最大的特點是游戲資產所有權回歸玩家。
在傳統游戲領域里,游戲賬號對于玩家來說只有使用權沒有所有權,隨著開發商關停游戲服務器,比如你王者榮耀里的虛擬皮膚資產瞬間歸零。
而在區塊鏈游戲中的游戲獎勵是加密資產,就可以在鏈上進行自由買賣。區塊鏈游戲保證了數字資產的所有權,GameFi的游戲機制,主動權交給玩家,重構了開發商、玩家之間的關系,具備極大的滲透力和發展潛力。
鏈游板塊相比傳統游戲增加了變現的途徑,財富效應必然會持續吸引更多的圈外資本跟流量加入,而隨著大資本加入,能夠加速鏈游賽道的基礎設施建設,提升鏈游游戲性能。
未來,隨著鏈游的不斷迭代,當游戲體驗達到手游體驗效果,相信會迎來鏈游賽道的大爆發,成為下一個風口。
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