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金色觀察丨聯創人親述:為什么現在玩Axie Infinity越來越難_NFI

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金色財經? 區塊鏈10月10日訊? “精靈寶可夢”風格游戲Axie Infinity最近風靡全球,玩家可以在這款游戲中培育一種名為Axie的生物,并將其每三個分為一組投入戰斗。而Axie本身是由NFT表示的,這些NFT可用于證明對游戲角色的所有權。不過,隨著游戲熱度升高,現在參與游戲的難度似乎正變得越來越大。

目前,新手玩家首先需要購買三個Axies才能進行游戲,而每個可能要花費數百美元。不過為了能讓新玩家的上手流程順暢,Axie Infinity開發商Sky Mavis于上個月宣布計劃為新玩家提供免費的入門 Axies。Axie Infinity 聯合創始人亞歷山大·倫納德·拉森(Aleksander Leonard Larsen?)表示,他們很清楚自己在這個領域扮演的角色——教育者,他的電子郵件收件箱里全都是向他發送求助請求的郵件。而且,在團隊每天收到的500個支持郵件中,約有25%的人從未有過銀行賬戶。

金色財經挖礦數據播報 | ETH今日全網算力上漲4.50%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力130.289EH/s,挖礦難度17.60T,目前區塊高度657744,理論收益0.00000792/T/天。

ETH全網算力277.205TH/s,挖礦難度3541.49T,目前區塊高度11292198,理論收益0.00635946/100MH/天。

BSV全網算力1.024EH/s,挖礦難度0.15T,目前區塊高度662041,理論收益0.00087889/T/天。[2020/11/20 21:27:17]

看到這么多新人通過該游戲進入區塊鏈領域,Axie 團隊更加覺得通過游戲帶領新人了解更廣闊的加密領域是他們義不容辭的義務。Larsen也表示,目前正在考慮除了讓這些人賺錢之外,Axie Infinity還能帶來什么其他好處??

金色相對論 | 王東:DeFi的長期發展,還是要依靠區塊鏈解決實體經濟問題:在今日舉行的金色相對論中,針對“DeFi中的產品都是真需求?”的問題,路印創始人兼CEO王東表示,現階段defi主要就是借貸和杠桿。也就是引入風險來放大收益。整體思路和傳統金融是一樣的,只是產品下層的假設不再基于政府背書或者信用,而是基于智能合約和價格語言機。這是對defi的一個狹義的理解,公有鏈本身也可以說是defi。

未來defi會很快就開始同質化競爭了,不會有那么多全新的產品出現。現在華爾街的金融產品分類也就是那么多種。

DeFi的長期發展,還是要依靠區塊鏈解決實體經濟問題,帶來鏈上財富的顯著增加才行。光靠DeF來玩金融模式是無法推動區塊鏈技術進步的。[2020/5/9]

實際上,Axie Infinity已經成為了菲律賓等發展中國家一些玩家的收入來源。不僅如此,最近交易平臺FTX還宣布將與鏈游公會Yield Guild Games合作推出Axie Infinity 玩家邊玩邊賺(Play-to-Earn)獎勵計劃。亞歷山大·倫納德·拉森表示,目前 Axie Infinity 每天有大約 200 萬活躍玩家,其中50%以前從未使用過任何加密應用程序。不僅如此,他還承認該游戲的學習曲線(learning curve)對于加密新手來說“非常難”。假如將新玩家加入的過程比作游泳到一個小島上,那么在這一嘗試中“很多人將會溺亡”——用亞歷山大·倫納德·拉森的話說,“基本上,他們無法進入游戲本身,因為它太難了。”

金色財經3月4日挖礦收益數據播報:金色財經報道,據印比特數據顯示,按照BTC參考價格61500元、電價0.38元/kWh計算,當前在售主流BTC礦機的市場價格及回本周期為:神馬M20S-68T(全新現貨11950元,306天回本)、芯動T3+-57T(全新現貨9500元,370天回本)、阿瓦隆1066-50T(全新現貨5750元,268天回本)、螞蟻S17+-67T(3月份期貨12480元,288天回本)。[2020/3/4]

不過,盡管存在著這些障礙,但該游戲每天仍有大約200萬活躍玩家,這一事實讓Axie團隊非常鼓舞。試想一下,現在這200萬名玩家正在開始他們艱難的開始階段,一旦當它變得超級容易時又會發生什么?出于這個原因,亞歷山大·倫納德·拉森認為他們現在唯一關注的事情就是增長,他正在思索如何才能在一開始就教會這些人,并在這個世界中獲益?也許他們可以加入元宇宙,或者更廣闊的數字世界。

分析 | 金色盤面:投資者信心恢復 市場整體走強:金色盤面綜合分析:隨著ETF負面影響消散,市場回到常態,BTC走強,帶動市值靠前的幣種集體上漲,除了受到匯率波動影響較大的TETHER外,市值前12位的幣悉數收漲。[2018/8/25]

不僅如此,亞歷山大·倫納德·拉森還強調需要就知識產權(IP)權利對NFT持有者進行普及,類似CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club等頭像項目,以及 Axie Infinity本身。實際上,很多玩家都認為“擁有 NFT就意味著可以擁有創造某些東西的知識產權,但可能并不是這樣的。

比如,很多NFT買家認為他們可以與阿迪達斯(Adidas)達成協議,或者是類似的事情。其實,NFT版權和IP的問題是一個非常棘手的問題,各類山寨Apes和Punks在以太坊之外的區塊鏈上涌現,而NBA等主要品牌很快就聲稱控制了他們銷售的NFT的實際內容。根據官方條款,沒有NBA的“事先書面同意”,NBA Top Shot NFT持有者不能將其 NFT 的任何元素“商業化”;同樣未經NBA許可,也不能修改圖像。

值得一提的是,亞歷山大·倫納德·拉森并不關心來自傳統游戲工作室的競爭。因為Larsen覺得他們行動不夠快,同時也很害怕不得不放棄對項目的控制權。對于游戲工作室來說,最糟糕的事情或許就是得到了某樣東西,但卻失去了對它的控制,并且永遠也拿不回來。

相比傳統游戲公司拿走“一切”而言,在Axie Infinity世界里創造的2億美元的NFT價值 ,該公司只從每筆交易中抽取 4.25%。亞歷山大·倫納德·拉森最后總結說:

“因為Axie Infinity公司的宗旨就是創造一個開放的游戲內經濟,讓玩家在這些游戲中賺錢,且不拿走一切,而這也意味著可以在長尾中賺錢。”

本文部分內容來自decrypt

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