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Layer 2時代:照亮Play to Earn游戲的前路_PLAY

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親愛的Bankless社區:

你注意到了嗎?從吸引和提取到吸引和獎勵的轉變?

中心化機構為人們使用他們的產品創造有利可圖的激勵措施--良好的用戶體驗、注冊獎金、更好的技術。

但是,一旦我們的價格監管倒下,追求利潤的欲望就會上升。他們創造了退出的障礙,把用戶困在一個有墻的花園里,然后他們從我們的錢包中提取最大的價值。

游戲行業圍繞同樣的模式聚集,這意味著它只是另一個加密貨幣可以顛覆的行業。

加密貨幣在封閉的平臺上做得并不好。可組合性和無許可執行是我們期望從我們使用的協議中看到的基本價值。

為了留住用戶,協議不能關閉他們的邊界,強迫我們玩球。相反,他們必須找到積極主動的方法,讓用戶滿意。

Chris Clay告訴我們,加密貨幣游戲行業將如何做到這一點。

- RSA

作家星期三

特邀作者:Gods Unchained游戲總監Chris Clay?

為什么Play to Earn是游戲業的下一個大事件?

Play to earn, play and earn,區塊鏈游戲。這些名字可能會根據你的談話對象而略有變化,但整體概念是相同的。游戲的現狀正在發生變化,即將到來的范式是獎勵玩家花時間參與游戲和其平臺。

Fantom基金會選擇Axelar和LayerZero作為網絡的替代橋解決方案:金色財經報道,在發生一系列涉及跨鏈橋的安全事件后,Fantom基金會認可Axelar和LayerZero作為網絡的替代橋解決方案。Fantom基金會承認,Multichain推動了Fantom網絡總鎖定價值和交易量的大部分增長,這主要歸功于其先發優勢。然而,鑒于最近的可疑活動,該基金會正在推動多元化發展其他橋梁解決方案。 基金會將尋求直接通過橋本身為Axelar和LayerZero發行的資產池提供種子,以鼓勵協議流動性和信心。[2023/7/12 10:50:58]

此外,L2解決方案的誕生不再只是對大眾的希望。是的,它提供了一種可擴展的方式來與以太坊生態系統互動,但對于這篇特定的文章來說,更重要的是,它使Play to Earn游戲成為了現實。

以傳統游戲企業的一個重要支柱:小微交易。主網上的微交易是一種痛苦的經歷;如果考慮到Gas費,一個典型的4.99美元的微交易很快就變成了34.99美元的交易。

這根本沒有交易的意義。傳統的游戲模式在這種環境下是行不通的。

但這正在開始改變。

進入Layer 2

無論是Immutable X、Polygon、Optimism--無論你是什么口味--它們都為困擾Ethereum的高昂的Gas費用提供了解決方案。更好的是,這些解決方案的實施最終允許所有價值的交易(從小到大)成為可能。Play to Earn游戲終于可以蓬勃發展了。

Gnosis聯創發表“關于Layer 2局限性”演說, 討論關于L2技術限制、中立性等問題:3月6日消息,以太坊基礎設施公司Gnosis聯合創始人Martin K?ppelmann在社交媒體上分享了以太坊丹佛大會ETH Denver中深入探討 \"關于Layer 2局限性(The Limits of L2)\" 的內容,討論了關于技術限制、中立性問題、缺少L1僵化帶來的挑戰、本地資產的安全性,以及針對“以太坊間協議”提出的解決方案。

其中,Martin指出長期來看, 即使被完美實現,L2仍會有一些根本問題: 1. L2只適合狀態不會膨脹的應用,比如交易所(只需要交易結果,不需要交易歷史),但對于狀態膨脹的應用,沒辦法進行擴容的;2. 在交易成本方面,L2峰值的gas費有時會到1美元以上,即使EIP4844落實(gas能降低90% ),但對于需要gas在1美分以下(sbu-cent)的場景依舊不適用,此外,需求增加后,gas依舊會升高;3. L2在資產退出的問題,如果退出成本超過了用戶在L2上的資產價值,小額資產用戶可能無法支付退出的gas費,即使所有用戶都能負擔,但由于寬帶限制也會被卡住;4. 部分應用無法被roll up,例如 CirclesUBI、POAP狀態太大,無法導出到L1,不可能壓縮這個數據并把它放在L1上,所以L2對他們沒用。

他還補充道,L2的sequencer非常中心化,中心化的sequencer非常有可能被審查,甚至強制 KYC (只接受來自KYC地址的交易);L2之所以安全是基于L1,L1本身還在發展中, 往后5到10年還會做許多修改,這就給L2帶來許多挑戰。

此外,Martin提出一個很有趣解決方案,類似于Cosmos的IBC模型,可以做另一個鏈,跟以太坊運行一樣的東西,然后通過無信任的ZK-bridge來連接,組成一個以太坊宇宙(Ethereumverse)。[2023/3/6 12:44:14]

但是,你可能會問,微交易與Play to Earn游戲有什么關系?我將討論這個問題,但首先,我們必須了解傳統游戲世界是如何運作的。

Layer2互操作性協議Connext上線支持WBTC:12月14日消息,官方消息,Layer2互操作性協議Connext上線支持WBTC,用戶可以在跨鏈橋xPollinate上其他L2和側鏈即時直接轉入/轉出WBTC。[2021/12/14 7:38:33]

傳統游戲的問題所在

付費取勝或免費(Pay to win or freemium)。如果你曾經花時間玩游戲,這兩個短語你可能都聽說過。2020年,超過540億美元被花在游戲內的資產上。這對人們來說是一筆很大的錢,用于化妝品、配件或其他用戶自己不擁有的資產。

如果你閱讀任何大型游戲公司的大量條款和條件中的微不足道的印刷品,你會發現有幾行解釋說,這些資產只被授權給消費者。該公司可以隨心所欲地拿走你購買或通過游戲獲得的任何東西。

這就是加密貨幣和游戲的結合來拯救世界的地方。

建立在以太坊上,給了用戶真正的所有權。如果你購買了一個NFT,它就是真正屬于你的,可以隨心所欲。非托管資產所有權是一個令人震驚的最新概念,它真正地讓大眾質疑現狀的方式和原因。Play to Earn游戲將傳統游戲的娛樂價值與區塊鏈解鎖的所有權和自由相結合。

當你把這兩樣東西放在一起時,你就有了一個動力源,為向世界介紹去中心化應用的無限潛力做好準備。

游戲3.0的催化劑:賺錢的游戲

Play to Earn游戲與工作證明沒有什么不同。在這種情況下,"工作 "來自于參與游戲和它的生態系統,這種行為為產品和用戶創造了價值。簡單地說,做一些 "工作"(參與游戲),你就會得到獎勵。

Layer2 DEX ZKSwap V2版本將于48小時內上線:基于以太坊的Layer2去中心化交易所ZKSwap在推特上表示,將于48小時內推出V2版本。[2021/7/26 1:16:46]

加密貨幣資產是可組合的,這意味著作為獎勵獲得的價值可以保留在游戲的生態系統內,也可以從生態系統中提取。舉例來說,你可以擁有一張在Metaverse中肆意破壞并為你帶來所有榮耀的壞蛋Gods Unchained卡,從而為你贏得更多的獎勵,或者你可以把這張卡拿到第三方市場上出售,換取其他資產,如ETH!?

那么,為什么Play to Earn突然間有了起色?有幾個復合的因素。首先,主流對加密貨幣的認識不斷提高,意味著更多的人愿意涉足這一領域。我們在DeFi 2020年夏季和NFT熱潮中看到了這一點。

其次,是COVID這個無情的威脅。在我們一生中未曾見過的規模上,全世界范圍內都出現了就業和穩定方面的損失。人們失去了他們的工作。他們正在尋找新的掙錢方式。他們可以通過玩游戲賺錢的可能性是深不可測的,隨著這個概念開始加速,現在我們看到在這個領域有越來越多的采用。

第三點(正如我上面提到的)來自L1的限制,它已經扼殺了玩游戲賺錢的機會。直到最近,可擴展的L2解決方案才被證明是可行的,使人們能夠真正體驗到從游戲中提取價值的感覺。(這里有點吹噓:但我很高興Immutable X能夠在這里引領潮流,成為第一個由Ethereum L1擔保推出的產品)。)

如何從加密貨幣游戲中賺錢

Celer中國區負責人祁超:Layer2能不能解決擴容問題?能也不能:金色財經現場報道,由金色財經主辦的“2021共為·創新大會”4月11日在上海舉行,本次大會以“DeFi的創新進階”為主題。Celer中國區負責人祁超在“Layer2會是未來生態發展趨勢嗎?”圓桌上表示,Layer2能不能解決擴容問題?能也不能。側鏈和Rollup的TPS有幾百到幾千,能解決擴容問題。但Layer1到Layer2充提還是有摩擦,DeFi遷移到Layer2還會遇到2個問題:1是安全問題,2是割裂DeFi用戶和生態系統。[2021/4/11 20:07:22]

隨著所有這些輪子的運動,加密貨幣游戲正在全速前進。但是,你如何以及在哪里可以玩游戲和賺取價值?這個答案當然取決于有關的特定游戲,但有一些共同的標準,貫穿始終。

1. 游戲內的資產

傳統游戲給玩家提供了賺取或購買游戲內物品的能力,但這些物品幾乎總是被困在用戶的賬戶中。Play to Earn游戲的不同之處在于,玩家可以以非托管的方式交易、出售和使用這些物品。比方說,你培育了一個非常稀有的Axie,或者拉出了一張超級稀有的Gods Unchained卡--Play to Earn游戲的用戶擁有非托管的資產所有權,這使他們能夠說,"嘿,我要在市場上出售這個,把收入放到我選擇的錢包里。" 砰。你剛剛從游戲中賺了錢。

2. 游戲相關的Token

我們也看到了游戲Token的崛起--GODS、AXS、GHST、MANA、ILV等。這些Token都是為了支持他們的游戲經濟,同時獎勵他們的用戶參與。在大多數情況下,你可以在游戲中獲得這些Token。

那么,無論是游戲中的實用工具,使用戶能夠創造出更高價值的資產,賭注獎勵,還是外部的可合成性,這些Token是玩家從他們玩游戲的時間中提取價值的另一種方式。

例如,看一下《Gods Unchained》中的鍛造:GODS Token不僅具有外部合成能力,而且它還將在游戲中使用,與流量貨幣一起將非NFT資產融合為NFT。然后,這些資產可以在用戶之間被拿去出售、交易和購買。

3. 內容創作和教育

這個不是直接來自游戲,但它是游戲經濟中非常有價值的一塊。人們需要了解如何使用這些游戲。無論是教育人們如何創建錢包,簽署交易的實際意義,還是找出最好的方法來向從未涉足過這個領域的人解釋分散的錢包所有權,都存在著共同的障礙。

對于一個沒有加密貨幣經驗的普通玩家來說,整個事情可能會讓人覺得非常可怕。該領域的每個人都需要繼續努力,消除這些采用的障礙,以便每個人都能體驗到加密貨幣游戲所提供的好處。有一個巨大的機會來幫助下一波用戶進入這個新興經濟。誰知道......你可能成為下一個PewDiePie。

大事的開始

有了以上這些興奮點,我確實想談一點:我真的相信,我們只是在Play to Earn游戲的潛力上闡述了一下表面。

它的實施還很早,我相信我們現在在整個行業看到的成功只是未來的一小部分。我再次提起NFT熱潮的例子:我們看到人們對數字藝術、音樂、資產的想法嗤之以鼻,但就在笑聲開始時,人們的興趣開始暴漲。

隨著人們開始了解NFT的內在價值和真正的資產所有權,不僅出現了加密貨幣行業的興趣,而且還闖入了主流世界。

我在CNN上看到Beeple NFT新聞的那一天,我知道我們所知道的世界正在發生變化,而且從這里開始,它只會上升。我真的相信,同樣的事情與加密貨幣游戲有關。二級市場剛剛開始運作,所以我們正處于將完全改變游戲行業的開始。像所有新技術一樣,最初會有一波阻力,但一旦主流公眾意識到可擴展的產品,通過新聞或營銷或只是一個非常有趣的游戲,我相信敘述將改變,大規模采用將開始。

我離開傳統的游戲行業,從事以游戲為生的職業,一個很大的原因是我真正相信以熟悉的、娛樂的形式將加密貨幣的可獲利潛力帶給數百萬人的重要性。憑借我的游戲行業經驗,我真的迫不及待地想扭轉目前的現狀,看著玩家們有那種 "我可以真正擁有自己的資產,我可以在沒有企業霸主監視我的一舉一動的情況下進行買賣,我可以通過玩游戲來賺取真實世界的價值--反正我也要做的事情!"的一瞬間。

看到我們現在哪怕只有一小部分人意識到了這一點,就更加堅定了我的決心。我想確保這個概念在全世界范圍內推廣。

加密貨幣游戲的未來是什么樣子的

有人多次問我一個問題,也是我無數次問自己的一個問題。明年的游戲會是什么樣子?

就像任何與加密貨幣有關的東西一樣,可能性是無窮無盡的,但這里是我的兩點意見。從現有的Play to Earn游戲中,我們將看到更高質量的游戲體驗。正如我們所知,人類總是在尋找下一個吸引人的、更令人興奮的東西。公司將不得不提高賭注,以真正與AAA級游戲體驗競爭,使用戶不必在游戲質量和能夠提取的價值之間做出選擇。

如果這一點得以實現,這些游戲與L2解決方案的整合將對其下一步的成功至關重要。這些解決方案越容易獲得,它們支持的錢包、代幣和游戲越多,體驗就會變得更加根深蒂固。我設想的未來是,玩家甚至沒有意識到他們在自己喜歡的游戲中連接到了L2解決方案,這一切都發生在表面上,使互動無摩擦,大規模采用更容易。

那么,在我看來,下一步是什么?我相信在接下來的12個月里,巨型游戲公司將把他們的腳伸進游戲賺錢的大門。我不是預言家,但我認為他們不會浪費任何時間進入這個市場。

有了這個領域已經建立起來的Play to Earn游戲,我們已經搶占了一個先機。

例如,Gods Unchained擁有的是現成的游戲經濟學,既能滿足加密貨幣行業的需求,也能滿足傳統游戲玩家的需求。同時,我們已經與一個擴展解決方案形成了深度整合,以確保我們不會從這個角度遇到任何問題,繼續前進。我確實認為這些大公司將需要快速提高其員工的技能,以達到與那些已經在其中的人一樣的行業知識和理解。一旦他們這樣做了,我相信這將導致我之前提到的大規模采用,以及大量新的游戲賺錢用戶涌入他們提供的游戲和已經存在的游戲賺錢產品。

我認為Play to Earn游戲還沒有完全打開的一扇門是這個領域的DeFi潛力。

對于生態系統中更熟悉加密貨幣的人來說,這將增加他們的賺錢潛力,從而導致更多的互動和流動性。能夠把在游戲中賺取的游戲代幣,只是通過花費的時間,并把它放入流動性池中,以獲得被動收益,我認為這將進一步加強生態系統(SLP-ETH Uniswap V3池是一個偉大的例子)。

正確地說,DeFi應用被比作金融游戲。雖然這個空間迅速發展,但核心原則是平行于游戲賺錢,用戶進行某種工作或承擔可變風險,然后可以得到獎勵。將游戲的多感官性質與這些經濟游戲相結合,將成為下一波采用的主要催化劑。以及改變游戲玩家和游戲創造者之間的傳統平衡。在這個新世界里,每個人都可以從游戲的成功中獲益,而今天根本不是這樣。

Play to Earn游戲已經到來,而且將繼續存在。

我很自豪能成為這個空間的一部分,我已經迫不及待地想看到未來的發展了。

作者簡介

Chris Clay(游戲總監): Chris Clay是《Magic:The Gathering Arena》的前游戲總監,他帶領MTGA從第一個版本陷入困境到成為流派的寵兒,第一年就創造了超過1.2億美元的收入。他的職業生涯一直在推動技術的邊界,從早期的3D角色設置和設計的先驅,到在Turbine公司為大規模多人游戲奠定基礎。他搬到過全球各地,加入Immutable,通過建立游戲經濟,使NFT領域的游戲創作者和游戲社區都受益,繼續開拓新天地。

Ryan Sean Adams? ?作者

Mike Jin? ?翻譯

Iris Dong? ?編輯

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