GameFi 和元宇宙都是 2021 年加密市場最受歡迎的概念之一。
元宇宙是一個非常廣闊的概念,很多人認為它將會是下一個百年人類敘事的重點。但由于目前技術的不成熟,元宇宙雖被諸多資本看好,但它依舊是摸不著看不到的,我們只能在電影《 頭號玩家 》、《 失控玩家 》等文藝作品中窺得其一部分真貌。(能夠解決 GameFi 的互操作性)
而 GameFi 是加密行業非常具體的落地方向之一,其是 NFT 發展的四個主要趨勢之一。其他三個趨勢分別為:鏈上藝術品和生成藝術、NFT 頭像社區以及傳統藝術家和攝影師上傳的個人作品。
不過,GameFi 發展勢頭雖然迅猛,但依舊存在隱患,并可能在未來影響到整個板塊的發展。而元宇宙將成為解決 GameFi 問題的殺手锏。
在傳統游戲中,游戲道具和金幣雖然在名義上屬于我們,但真正在判斷歸屬權時,公司往往會成為既得利益者。 騰訊便曾就游戲《地下城與勇士》賬號和金幣的歸屬問題,對其場外交易發起起訴 ,騰訊認為游戲產品《地下城與勇士》的賬號以及虛擬物品歸屬權都屬于騰訊,玩家只有使用權。因此,玩家更像是一個消費者,而不是投資者。
另外,各個游戲之間的互操作性也存在問題。雖然我們可以享受到游戲開發商 Bizzard 為我們提供的不同游戲之間角色的互動,但是其所有游戲都不是互通的,A 游戲的道具也無法在 B 游戲中使用。這在傳統游戲世界是一件很正常的事情。
報告:全球元宇宙產業到2030年預計將達到6788億美元:金色財經消息,據Research and Markets報告顯示,預計到2030年,全球元宇宙市場規模將達到6788億美元,復合年增長率為39.4%。使用加密貨幣購買數字資產對元宇宙的需求不斷增長,預計將顯著推動市場。(PR Newswire)[2022/3/29 14:25:16]
而區塊鏈游戲正在致力于解決這一點。之前的區塊鏈游戲往往集中于 NFT 收集和菠菜賽道。
鏈游最開始的形式便是 NFT 收集, Cryptokitties 引發了巨量的關注。但在狂歡后,Cryptokitties 也留下了一地雞毛。不可持續的玩法導致 Cryptokitties 無法在長時間捕獲流動性和價值,這也注定了 Cryptokitties 最后的低迷。
而菠菜的玩法也是不可持續性的,缺乏大量流動性的支持,本質上就是披著鏈游外衣的賭博。這些形式游戲之前在 EOS 上廣泛存在。
而 GameFi 的出現正在解決這一問題——不可持續。
GameFi 是 Game 與 Finance 的結合,其真正內核在于“Finance”,也就是可持續的經濟體系,因而 GameFi 才會衍生出“play to earn”的模式。本質上,GameFi 是一個金融活動——通過Game的形式來降低準入門檻的Finance活動。如果這個經濟體系是可持續的,游戲便可以長時間生存下去。
元宇宙生態項目Universe將于3月25日發布:據官方消息,由M31和LOCUS CAPITAL PARTNERS領投的元宇宙生態項目Universe將于3月25日發布。據悉,該項目是基于幣安智能鏈上的一款集結DeFi、GameFi、SWAP、Launchpad和DAO于一體的多功能平臺項目。GameFi中集合了VR、AR等一系列新興元素和沉浸式體驗。[2022/3/20 14:07:34]
GameFi 龍頭協議 Axie Infinity 因此崛起。在 Axie Infinity 中,玩家可以飼養、繁殖 Axies,并讓 Axies 參與戰斗,贏家可以獲得 Axie Infinity 的原生代幣 Smooth Love Potion(SLP)。類似于傳統游戲中的金幣,不過 SLP 是可以直接出售的,玩家可以將其兌換成其他加密貨幣,或者法幣。
Axie Infinity的經濟體系由兩個核心玩法驅動——繁殖和戰斗。 在價值消費端,玩家需要花費 AXS/SLP 來繁殖后代,而 AXS/SLP 需要在交易所或者 AMM 中購買。在價值創造端,玩家可以通過戰斗贏得 SLP/AXS 獲益,并且也可以通過出售 Axies(NFT)來獲益。同時,玩家也可以通過質押 AXS 來獲得 Stake 獎勵,并參與游戲治理。在價值流動中,Axie Infinity 的經濟體系形成了閉環,這意味著 Axie Infinity 將能夠持續發展下去。
美國熏肉棒品牌Slim Jim申請NFT及元宇宙商標:3月10日消息,美國熏肉棒品牌Slim Jim正計劃推出NFT和自己的元宇宙,將其肉食帶到虛擬世界。Slim Jim已經提交了三個與NFT和元宇宙相關商標的申請。此前,Slim Jim曾對元宇宙表現出濃厚的興趣,比如在Facebook更名為Meta后將Twitter的官方名稱改為MEATA。(CoinDesk)[2022/3/10 13:48:11]
如果我們觀察整體 GameFi 板塊的發展,就會發現 GameFi 板塊的斷層非常嚴重,已經形成頭重腳輕的格局。據 Coingecko 數據統計,位列總市值前 50 的只有 Axie Infinity,其他 GameFi 協議雖然表現亮眼,但基本都處于總市值排名 100 位之后。這與 GameFi 所引發的加密市場的創新潮流是不符的。
當然,這并非在控訴 Axie Infinity 在 GameFi 板塊的統治地位。Axie Infinity 的成功是加密市場發展的必然。但 GameFi 如果想要走向成功,就需要更多的創新以及龍頭協議的出現。
福州大學超高分辨率量子點發光二極管論文在《Nature》發布,將突破元宇宙顯示瓶頸:金色財經報道,《Nature》發布了福州大學教授李福山團隊聯合寧波材料所研究員錢磊的超高分辨率量子點發光二極管論文《Ultrahigh-resolution quantum-dot light-emitting diodes》,他們利用有序分子自組裝技術和轉移印刷技術相結合的方法,提出一種抑制高分辨率器件漏電流的新策略,制備出了高性能的超高分辨率量子點發光二極管,其最高分辨率達到~25000PPI(人眼極限分辨率約為300PPI),是有史以來報告的顯示器件的最高像素密度之一。
據介紹,超高分辨率量子點發光二極管的前景可以應用于下一代“近眼”設備,比如:VR、AR 應用的頭戴式顯示器和智能眼鏡。近年來,在 “元宇宙”、智慧醫療等新興概念的驅動下,下一代顯示器為像素分辨率設定了更高的標準,以滿足海量信息及虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 顯示等不斷升級的應用需求。開發具有千級乃至萬級PPI(每英寸所擁有的像素數目)、可在微小空間輸出海量信息的極高分辨率顯示器,是進入“元宇宙”的重要途徑。據悉,該論文以福州大學為第一完成單位,第一作者為福州大學物理與信息工程學院碩士生孟汀濤,福州大學物理與信息工程學院教授李福山為論文通訊作者。(中國科學報)[2022/3/5 13:38:38]
加密市場從不缺乏創新,GameFi 同樣如此,目前 GameFi 領域已經涌現出非常多的新游戲。但是它們的發展依舊受到了以下幾個因素的制約:
元宇宙相關加密資產總市值為316.93億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為316.93億美元,24小時跌幅為5.81%,24小時交易額約34億美元。當前市值排名前五的元宇宙通證分別是:Decentraland(53.23億美元)、AxieInfinity(42.98億美元)、TheSandbox(42.69億美元)、THETA(39.98億美元)和EnjinCoin(19.2億美元)。[2022/1/9 8:36:44]
門檻
加密行業和 DeFi 操作是第一道門檻。出入金渠道以及錢包的鏈上操作需要一定的學習成本,這對于行業外玩家的進入是致命的。不過,這可以通過簡單的學習來解決。而接下來,玩家便需要花費真金白銀來參與游戲——這對于很多玩家來說是無法接受的。
類似于質押流動性挖礦,我們需要將 LP 資產鎖定在智能合約中才可以獲得收益,GameFi 同樣如此。但值得注意的是,GameFi 的形式與流動性挖礦稍微有一些不同,GameFi 需要我們先將資產換成游戲道具 NFT 來參與游戲活動。
兩者這點的差異造成了玩家心理的變化。玩家會開始擔心,如果 NFT 無法賣出,自己將損失全部資產。很多玩家都不愿意面臨這樣的風險敞口。
雖然像是 Axie Infinity 等成熟的 GameFi 并不需要擔心這樣狀況,它們的經濟體系已經成功,更多愿意“play to earn”的玩家將會不斷涌入,但是一個陌生的新游戲將會因為其經濟體系不成熟的問題而受到質疑,無法獲得充足的玩家和流動性以支撐游戲發展。
性能和形式
公鏈性能也制約了 GameFi 的發展。這已經是以太坊的老問題,可擴展性和確認時間制約了玩家數量的提升。不過,隨著 BSC、Solana、Avalanche 等高性能公鏈的推出,性能和費用的問題正在逐步被解決。
不過值得注意的是,由于區塊鏈架構的問題,很多游戲形式并不適合部署在傳統 Layer1 公鏈上,并且受限于之前的金融思維導致目前大多的區塊鏈游戲形式十分單一,無法為玩家呈現一個深度且有趣的游戲世界。
對于玩家而言,這樣的游戲非常容易會造成審美疲勞。
不過,技術的問題能夠在技術發展中得以解決。就像 Axie Infintiy 所搭建的以太坊側鏈一樣,一些專注于搭載區塊鏈游戲的公鏈開始出現。搭載著 My DeFi Pet 、 AlienWorlds 以及 Thetan Arena 等鏈游的 KardiaChain 、 WAX 區塊鏈已經獲得了一定的用戶基礎。
據 KardiaChain Explorer 數據統計,目前 KardiaChain 上地址已經超過 34 個,交易數量超過 1483 千萬次。
而WAX上的賬戶數量已經超過 694 萬個。
上文提到,技術的問題可以通過技術手段解決,而流動性和玩家數量的問題則需要新形式的賦能來解決。
以目前鏈游的玩法和形式來看,元宇宙是一個非常適合用來賦能 GameFi 的概念。而且很多鏈游也已經開始向元宇宙靠攏。
例如,GameFi 協議 Copuppy 希望通過推出狗狗宇宙,搭上元宇宙的東風,以獲得一定的市場關注度。 Sandbox 也在走元宇宙的路線,玩家可以改造其中的每一塊土地,建設自己的王國。不過需要注意的是,由單個協議推出的“元宇宙”只是名義上的,以他們的體量無法撐起元宇宙的世界觀和流動性。很多協議都開始打著“元宇宙”的名號斂財,這一點是需要我們注意和用心甄別的。
那么,元宇宙將會如何賦能 GameFi 呢?
我們可以想象存在一個可以容納大量游戲的元宇宙,這個元宇宙支持開發者們在其中創造游戲。
互操作性
在這個元宇宙中的所有游戲都可以實現互操作性————只需要一個高效的NFT市場便能夠實現。同時,得益于元宇宙的支持,游戲之間也可以完成聯動——不同的角色可以游玩其他游戲世界。就像兒童電影《 無敵破壞王 》那樣。我們可以將其理解為,元宇宙支持了 NFT 和游戲之間的互操作性。
可以想像,如果在這個元宇宙中存在一個去中心化的 Bizzard,我們只需要購買一個角色 NFT 便可以游玩“ 守望先鋒 (FPS 第一人稱射擊游戲)”和“ 風暴英雄 (MOBA 多人在線戰斗競技場游戲)”兩個游戲,兩個游戲的玩法截然不同。
流動性
上文中提到的流動性也得以解決。元宇宙中,在實現互操作性后,我們將以整體的角度看待流動性。我們在玩一個新的游戲前不需要再次購買新的角色和道具。通過使用原有的 NFT 資產,我們便可以輕松參與到全新的游戲中去。
隨著元宇宙的發展,通用的 NFT 便會出現。憑著通用的 NFT,我們便能夠享受到元宇宙大部分的游戲服務。這意味著,在新游戲推出時,它們便會獲得一個初始的流動性。如果游戲足夠優質,流動性將會呈現正反饋循環。
因此,元宇宙本身也會出現更多的優質游戲,更多的流動性也會涌入元宇宙。
游戲形式的豐富
游戲是否好玩也是我們需要關注的重點。
雖然 GameFi 的重點是 Finance,但是“play to earn”本身而言只是一個金融行為,無法促成大量游戲玩家的涌入。在“play to earn”的行列中,大多都是投機者,或者是受限于地區經濟而前來賺錢的打金工作者。因此,“play to earn”的模式才會在東南亞盛行。
Web3.0 是一個開放的世界,我們不能忘圖依靠金融利潤的手段吸引所有人加入,很多人看重的也并非玩游戲所能夠帶給他們的經濟效益。游戲體驗將決定玩家數量的多少。而元宇宙的廣闊完全可以支撐游戲開發者們在其上搭建各種各樣的游戲,以為玩家們提供豐富的游戲體驗。
不過,目前的技術支撐還無法支撐一個龐大的元宇宙運轉。同時, NAVEEN JOSHI 在《為什么說人們對元宇宙沉浸式虛擬世界的期待即美好又荒謬?》一文中提到,元宇宙打算將現實世界的所有積極方面都引入虛擬世界,但也會帶來數據安全、隱私及法律問題。
未來道阻且長,我們只能想象元宇宙與 GameFi 的聯動有多么精彩,但是具體的實現路徑還需要我們共同探索,共同努力。
這是對信標鏈提議的一個替代設計方案,信標鏈可以在比較遠的未來切換到這個模型 (替代現在計劃的 CBC),它試圖提供以下一些關鍵特性:在正常情況下.
1900/1/1 0:00:00高盛在昨日發布的一份報告中稱,與傳統金融相比,去中心化金融 (DeFi) 可以提供某些優勢。 高盛的外匯策略聯席主管扎克·潘德爾 (Zach Pandl) 在報告中稱,DeFi 更容易.
1900/1/1 0:00:00美聯社(AP)宣布,其將啟動自己的Chainlink預言機節點,以確保來自美國報紙和廣播公司成員的任何數據都將經過加密驗證.
1900/1/1 0:00:00DeFi總市值:1284.71億美元 DeFi總市值數據來源:Coingecko過去24小時去中心化交易所的交易量:33.
1900/1/1 0:00:001.速覽DeFi指數DPI的發展、成功和不足DeFi在加密領域的市值占比仍然很小(1.8%),盡管不可忽略 ,所以許多投資者都想尋求參與DeFi市場的機會.
1900/1/1 0:00:00從 17 年年底發布白皮書并進行 ICO,到 2020 年 10 月 15 日晚主網上線,Filecoin?讓所有人等了三年左右的時間.
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