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爆紅一個月后 Loot與Rarity生態都發展得怎么樣了?_LOOT

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9月初,Loot和Rarity數日間快速成為市場最受關注的NFT項目,其可組合性帶來無限的想象空間。那么在上線1個月后,Loot和Rarity社區已「建造」了什么呢?

8月27日,Loot項目橫空出世,行業人士以其充分的想象空間和可擴展性,將其譽為「NFT的范式轉變」?。Loot發布一月后,類似的NFT項目不斷誕生,都有野心從「組件」開始,打造有潛力的「元宇宙」,前有Fantom仿盤Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在眾多選手中,真正開啟實踐的仍主要是Loot和Rarity。

Andre Cronje(以下簡稱「AC」)在9月5日創建了Rarity的原始合約,此后Rarity發展迅猛。除AC本人積極運營、不斷在推特轉發造勢外,社區開發者已創建了多款方便交互的界面和衍生市場,截至目前,Rarity的召喚師獨立持有者總數已達17萬人。

而在Loot一側,雖自9月9日后推特討論熱度已明顯下降、決策一度遇阻,但老項目建設仍在推進。根據Opensea數據,Loot在10月9日24小時交易量已降至62萬美元(175枚ETH),較峰值減少99%,Loot近日在Opensea上的地板價也跌至4.95 ETH。

Coinbase Ventures的專欄文章提到:「人們對Loot感興趣,并非因為它們是怎樣的NFT,而是由于它的可能性。」換言之,Loot、Rarity或任何其他類似NFT項目的價值,實質取決于社區在其基礎上構建的生態是否繁榮。

美聯儲會議紀要:無法即時提高債務上限或對金融體系造成嚴重破壞:金色財經報道,美聯儲5月會議紀要中表示,一些與會者指出,他們擔心聯邦債務法定上限可能無法及時提高,這可能會對金融體系造成嚴重破壞,并導致金融環境收緊,從而削弱經濟增長。關于通脹風險,與會者指出,物價壓力可能比預期更持久,因為消費者支出強于預期,勞動力市場吃緊,特別是如果銀行壓力對經濟活動的影響被證明是溫和的。然而,一些與會者指出,信貸條件進一步收緊可能會減緩家庭支出,減少企業投資和招聘,所有這些都將支持正在進行的產品和勞動力市場供需再平衡,并降低通脹壓力。[2023/5/25 10:38:43]

那么在上線1個月后,目前Loot和Rarity社區已「建造」了什么呢?

Rarity的概念受《龍與地下城》啟發,玩家僅需支付Gas費就可創建共計11種「召喚師」,每天通過冒險賺取xp經驗值,進而升級、獲得技能和法術等。但在創建之初,Rarity并無前端,只是一串AC編寫的智能合約代碼,所謂「玩」的方式,就是在該合約下方交互,發送回執信息。

Rarity生態其中一款UI界面

Binance杠桿將下架JASMY/BTC全倉杠桿以及AMP/BTC等逐倉杠桿交易對:5月17日消息,Binance杠桿將于5月24日14:00移除JASMY/BTC全倉杠桿以及AMP/BTC、JASMY/BTC、STMX/BTC逐倉杠桿桿交易對。在下架過程中,用戶將無法更新倉位,強烈建議用戶在5月24日14:00停止杠桿交易前平倉和/或把資產從杠桿錢包劃轉到現貨錢包,Binance將不對任何潛在損失負責。[2023/5/17 15:08:22]

在發布兩天后,Rarity就有了第一款由社區開發者創建的前端界面,大大降低了玩家的參與門檻。至今,Rarity已有至少6種不同的UI界面,另外還有2個交易市場,以及衍生的地圖、簡易游戲等。

據玩家Damon介紹,目前Rarity的玩法很初級,包括升級、打怪、鑄造裝備等,但「發展速度很快,越來越多的開發者正在基于自己的理解,拓展游戲」。較早推出的一大交易市場,現在已有不少成交量,開發者已經開始有收入。

Mint(鑄造)較早、編號靠前的召喚師,「賣出幾萬塊,都很正常」,Damon說。而對開發者來說,除收取手續費外,前端提供如自動冒險的功能,也可獲得收入。

Damon稱,因為最近一直玩Rarity,所以他對開發游戲有了興趣,正在學習合約代碼。在Rarity的Discord群組中,也不時有成員表示「這是學習Solidity 和 Web3的好機會」、「正在嘗試學習Solidity編程語言」等。

灰度旗下DeFi基金DEFG已開始在場外市場交易:12月9日消息,灰度(Grayscale)官方宣布,旗下DeFi基金已開始在場外市場交易,代碼為DEFG。DEFG基金成分是68.88% Uniswap(UNI)、13.00% Aave(AAVE)、8.89% Maker(MKR)、5.14% Curve(CRV)和4.09% Compound(COMP)。

據悉,DEFG自2021年7月起向合格投資者提供私募。截至2022年12月8日,DEFG共有233960股流通股。根據1933年證券法第144條規定,通過DEFG私募創建的股票需要經過一年的法定持有期后才有資格在公開市場出售。(globenewswire)[2022/12/10 21:34:52]

「這是第一款真正的社區驅動的區塊鏈游戲,大家一起來寫游戲,也是一種樂趣。」Damon稱。

截至目前,rarity.game數據顯示,玩家已共計創建403萬名召喚師,獨立的持有者總數約為17余萬人。

與Rarity熱度及可玩性形成對比的,是項目更新一度停滯的Loot社區。

持有1+ ETH的地址數創歷史新高:11月7日消息,Glassnode數據顯示,持有1+ ETH的地址數創歷史新高,為1,608,692。[2022/11/7 12:27:53]

圖源:@lootproject/Twitter

Loot生態的建設速度曾以Loot誕生第五天時,推特賬號@lootproject發布的那張衍生項目匯總圖聞名。彼時,社區成員開發的多為稀缺性查看、可視化等工具類應用。而在發布一月后,Loot的衍生項目有所豐富但開發程度仍然較低,就生態的復雜性而言,社區成員Hill將目前階段比喻為「草履蟲」。

9月下旬,Loot生態的更新一度停滯。彼時Loot社區論壇loot.talk中的活躍帖大多都與代幣、社區治理有關,而非新項目開發。Hill稱,當時Loot社區熱度降低,原因在于社區決策有所停滯。

據他介紹,當時Loot社區的重要事項是Loot創始人Dominik Hofmann銷毀Loot合約鑰匙,以及決定Dom手中持有的200多個「founder Loot」如何處理。盡管銷毀Loot合約鑰匙的提案已經通過,但仍需Dom本人執行方可。而Dom此前表示正處蜜月期,鮮少現身。

上述決策困境近日有所改觀。Dom本人于10月3日發起關于將其手中持有的200個owner loot bags轉移至社區金庫的提案,截至10月11日,該提案已順利通過,而Loot合約鑰匙也將在不久后隨之銷毀。

Square Peg第五支基金完成5.5億美元募資:10月26日消息,風險投資公司SquarePeg宣布旗下第五支基金完成5.5億美元募資,投資者包括澳大利亞養老基金Hostplus和Australian Super,以及家族辦公室、機構和捐贈基金。

SquarePeg合伙人Tushar Roy表示,新基金會密切關注澳大利亞、以色列和東南亞地區Web3市場的高水平活動。此前報道,SquarePeg于今年八月與Beenext、Hashed共同領投了區塊鏈游戲基礎設施初創公司Lysto1200萬美元A輪融資。[2022/10/26 16:39:10]

社區治理獲得一些確定性后,Loot社區的項目更新也明顯提速。Hill介紹,近期Looot社區熱度較高的兩個衍生項目是Treasure和Genesis Project。Treasure提供收益耕作(Yield Farm)功能,支持用戶抵押Loot、AGLD等提供流動性,獲得收益。

Genesis Project則是Loot發布初即有一定熱度的「老項目」,創作團隊認為Loot的隨機分發規則中隱藏著16種「原始」秩序,Loot持有者可根據線索開展一場「恢復Loot宇宙原始秩序、復活創始冒險者」的游戲,且游戲將以無信任、協作的方式展開而非競爭,有用戶認為該游戲是學習Web3的良好入口。目前,該項目已更新至第3章。

除此之外,Dom本人近日也在開發一款面向Loot、More Loot及合成Loot持有者的解謎、冒險主題的去中心化游戲,但該游戲目前僅公布主題描述,尚未正式上線。

盡管如此,Loot價格近日并無明顯回升。但Hill認為Loot價格不斷下跌的過程也是對投機客的洗盤,「這種不斷的跌,不斷的洗盤,對社區建設來說,反而是一件好事」。

Rarity高效的推進速度,一定程度上也要歸功于AC本人及其背后Fantom團隊的積極運營。

AC創建原始合約后,在代碼庫中不定時更新物品、鑄造裝備(Cafting)等游戲的核心模塊代碼。9月13日,AC還在博客宣布為Rarity的生態建設者提供最高10萬美元的賞金,獎勵事項包括擴展Rarity內容(名稱、森林等版塊)、UI開發、將Rarity集成至另一游戲,以及基于Rarity開發完整游戲。

除把控游戲核心代碼設計外,AC本人也會對社區創建的衍生項目有所篩選。

Rarity的活躍開發者Rahim向「鏈捕手」介紹,AC會視新項目是否符合Rarity之后更大的愿景,如果AC「承認」一個新項目,他會在推特轉發該項目,并把其寫入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新項目則得不到AC的認可,如部分新項目還未上線前端,就需要玩家付費購買物件。

9月下旬,一個名為「RAR」的模塊項目此前向部分玩家發布空投,但其領取有2100萬的上限,Rahim稱這實際上違背了Rarity成為「無限制的游戲世界」的愿景。Dscord歷史記錄顯示,9月21日,AC本人在公共頻道中宣布,之后任何聊到RAR相關的話題,都會被封禁或禁言。

事實上,除理念原創與否外,協作方式的不同正是Loot和Rarity的重要區別。

Loot創始人Dom自項目發布時就宣稱這是一場「實驗」,人們可以利用Loot做任何想做的事情。Dom在接受科技專欄作者Casey Newton采訪時也表示,自己將會作為「just another builder」?(另一個建設者),尋找迭代和擴展Loot的新方法。

據鏈捕手觀察,Dom本人在Loot Discord社區中會不時上線答復、討論技術問題,或提出自己的解決方案建議。

就衍生項目類型而言,Loot社區鼓勵插畫、小說、音樂等游戲以外的內容,而Rarity社區幾乎都圍繞游戲這一單一類型擴展。圖源:LootTalk

就協作方式對未來生態的影響而言,Hill稱,「Rarity的想象力其實很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看來,Loot是不設限且沒有目的的,但Rarity不然。

Damon則認為:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的決定。」

或許,Rarity是可預期的,而Loot確實如其宣稱的那樣,是一場自下而上的「實驗」。

眼下,進入門檻和以太坊主網較高的Gas費是Loot社區正嘗試解決的兩大難題。即便Loot的地板價降至4.95ETH,其成本也高達1.8萬美元,且全球總數只有8000個。

Coinbase Ventures認為,如何推出激勵措施,來吸引更多未持有Loot的潛在玩家和開發者,是Loot生態發展的核心。

Hill認為,在眾多激勵措施中,創立經濟系統是更加可持續的選擇。他稱:「假設我們有了一個經濟系統,那么就會有其他的創業者想,現在這里是一個龐大的Loot社區,Loot社區是一群有收入的人。他們會覺得這里有機會可以賺錢,那么這個時候,這個人他就算沒有Loot,他也有可能會想去開發一個游戲。」

目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未進入正式決策流程。

目前,也有不少開發者已經在以太坊測試網或Layer2上開發衍生項目。如近日有團隊在以太坊Kovan測試網上發布了一款名為「HelloDungeon」的游戲,另一名開發者則以StarkNet作為部署網絡。

不過,即便在解決上述兩大難題后,Loot社區或仍需面對考驗:高強度的去中心化也意味著無序協作,如何實現「亂」中有序,所有社區成員都拭目以待。

(應受訪者要求,Rahim為化名)

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