比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

a16z、Binance、前IDG資深投資人解析GameFi 3.0 | Ambrus Studio Gamefi Summit_EFI

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

AmbrusStudio舉辦的首屆GameFi3.0峰會于10月1日在TwitterSpace、Binance直播等多個平臺同步舉行,實時在線觀看人數峰值達3,000人,首日累計觀看次數6,500+。峰會由前IDG投資合伙人、被媒體稱為“戰略女王”的余進女士主持,參會嘉賓包括有著“電競教父”業界稱號的AmbrusStudio創始人及CEOJohnsonYeh、被福布斯評為全球最具價值的電競俱樂部TSM的創始人AndyDinh、Binance前ChiefGrowthOfficerTedLin、及a16zGameFi投資合伙人RobinGuo。在AxieInfinity、StepN爆火之后,我們尚未觀察到市場上出現下一個有足夠用戶量和討論度的GameFi項目,這其中固然有宏觀環境轉冷、整個加密市場步入熊市的原因,也暴露出GameFi項目本身用戶價值存疑、生命周期過短的問題。在此市場環境下,幾位跨界Web2與Web3的創始人、投資人及行業領導者,圍繞“GameFi項目如何逃脫死亡螺旋”這一主題,從游戲設計、社區構建、電競元素、NFT商業化等多個方面分享了個人見解,也與在場觀眾進行了深入討論和思想碰撞。根據Statista數據,加密貨幣市場在2021年底的整體市值高達2.3萬億美元,而截至八月底,整體市值已縮水至1萬億美元,降幅達56.5%。然而,在市場迅速降溫的情況下,PE/VC對Web3的投資卻不降反增。2021年,PE/VC對Web3的投資總額為302億美元,而麥肯錫預估,該數字將在2022年全年達到360億美元。熊市對于項目方與投資人而言,既是挑戰,也是不可多得的Build機會。在資金彈藥充足的情況下,可以預見市場正在孵化新一代的Web3項目,那么就GameFi項目而言,迭代至3.0階段的GameFi項目將會具備哪些主要特征?GameFi3.0:產品回歸用戶價值

a16z crypto和Paradigm就SEC訴Coinbase 案提交法庭之友陳述:金色財經報道,a16z crypto和Paradigm宣布就SEC訴Coinbase 案聯合提交法庭之友陳述。該陳述表示,SEC的監管過度已經危及美國區塊鏈技術的發展。盡管美國證券交易委員會聲稱每個代幣都是投資合同的一部分,但他們已經超出了定義的范圍。此外,美國證券交易委員會對加密貨幣的態度可能會破壞廣泛的經濟部門的穩定,因為它將把沒有人認為是證券交易的資產和收藏品的普通交易納入其管轄范圍。最后,美國證券交易委員會目前在數字資產監管方面超越了國會,這樣做的方式會禁止該技術,而不是促進其安全發展。[2023/8/12 16:21:55]

站在行業投資人的角度,Robin與Ted提出,下一代成功的GameFi項目必將以“好玩”為必要基礎,而非以游戲為外殼的挖礦系統,同時有不輸于Web2產品的可用性、易用性。打造這樣的產品需要回歸用戶視角打造產品,L1、L2、錢包等基礎設施應當在與用戶的直接交互層“隱身”,且產品需要充分考慮到用戶在Web2階段養成的交互習慣。站在GameFi項目創始人的角度,Johnson提出,除重視玩法品質打磨、降低用戶進入門檻外,AmbrusStudio核心游戲,E4C:FinalSalvation(以下簡稱“E4C”)就是要打造一款真正好玩的游戲,其電競性質旨在建立玩家與游戲的共同情感連接,有助于構筑大規模玩家社區。據Johnson介紹,E4C是一款面向移動端的MOBA競技游戲,通過玩法創新,該游戲將充分平衡競技強度、策略深度與操作難度,為玩家提供移動端原生的MOBA體驗;通過免費游玩、無需錢包登陸、操作及界面適配移動端特性等,極大降低玩家的進入門檻。當然,GameFi項目當前的挑戰也十分明確。Robin指出,GameFi項目的首要挑戰在于游戲人才的短缺。游戲的開發本身需要一支涵蓋美術、技術、策劃等人才的跨專業團隊,耗費數年時間持續進行打磨,而當前人才仍主要集中在傳統游戲工作室,且對于GameFi本身的觀感兩極分化,人才從Web2到Web3的遷移還沒有出現明確的趨勢。其次,包括產品易用性、定價等在內的GTM策略是GameFi項目需要解決的另一挑戰。除了這兩大突出挑戰外,GameFi項目仍然要面對傳統游戲項目中廣泛存在的渠道、市場監管、地域文化多樣性等問題。GameFi3.0:電競元素幫助捕獲用戶價值

a16z推出新的加密貨幣指數,顯示采用率和創新參數:金色財經報道,Andreessen Horowitz 的 web3 投資部門 a16z Crypto 公布了其新的“加密貨幣狀態”指數,該指數描繪了比大多數價格圖表更樂觀的新興市場圖景。 該指數考慮了幾個所謂的采用和創新參數,包括活躍開發人員的數量、學術研究中對加密貨幣的提及,以及去中心化交易場所的交易量。[2023/4/11 13:57:22]

根據Newzoo數據,2021年全球游戲玩家總量達到30.9億人,其中GameFi玩家僅占其中的0.07%。下一代GameFi項目除打磨玩法與品質之外,也需回答如何吸引和轉化更主流的游戲玩家。在這一點上,Johnson提出,社區與電競將是兩大吸引傳統玩家的抓手,且相輔相成。獲客方面,傳統游戲的買量方法成本過于昂貴,并不適配于GameFi項目。對于GameFi項目而言,自下而上構建社區才是游戲獲客的首選,而Web3用戶是無可置疑的滾雪球的起點。AmbrusStudio當前社區內匯集超過2.6萬用戶,通過大量與游戲相關的共創活動,建立用戶對社區與項目的情感鏈接,未來AmbrusStudio將逐步迭代成以游戲/電競為主題的用戶社區,從而將雪球滾動至傳統玩家領域。2021年電競用戶達到5億人,且保持年均2位數的增速,其流行性和影響力已在傳統游戲領域得到了證明,電競對游戲的正向影響在Web2和Web3是互通的,包括更低的獲客成本、更多元化的變現途徑。賽事觀看與游戲游玩本身是不同的玩家體驗,且賽事的大眾性使得玩家能夠與更大基數的用戶共享情感鏈接,而這種情感鏈接將是GameFi項目用戶資產變現的重要基礎。GameFi3.0:NFT技術驅動下的商業化

鏈游《王國聯盟》完成300萬美元融資,A16z參投:12月17日消息,策略鏈游League of Kingdoms Arena(《王國聯盟》)宣布完成300萬美元種子輪融資,投資者包括Andreessen Horowitz (a16z Crypto), Binance Labs, 紅杉資本印度(Sequoia Capital India), BlockTower Capital, 以及戰略投資者Sky Vision Capital, Yield Guild Games (YGG),和韓國區塊鏈生態創建者 DeSpread。這筆資金將用于為玩家擁有的《王國聯盟》治理和增強的世界中的“Play-to-Earn”經濟建立基礎設施,同時加速已擁有超過 200,000 名活躍游戲玩家的全球社區的發展。[2021/12/17 7:45:21]

產品層面,Web3或許對Web2暫未形成“顛覆”之勢,但在商業化層面,Web3無疑為互聯網產品打開了新的思路,尤其是NFT技術帶來的創新或將使GameFi項目的商業化能力突破傳統游戲的天花板。作為NFT領域的活躍投資人,Ted認為,NFT在游戲項目中的價值可體現為三點。首先,虛擬資產是玩家體驗的重要組成部分,而NFT使資產的交易更加便捷。其次,NFT的互操作性能夠一鍵實現IP互通,用戶只需要連接錢包即可將其擁有的NFT展示或使用在多個平臺上。最后,NFT稀缺性明確可見,增加了其所有權的價值。Andy認為,站在玩家的角度,NFT的價值在于以一種可見的形式鐫刻了玩家的獨有記憶,從而能夠在社交關系內進行流轉。Robin總結提出,在商業化方面,傳統的游戲通常為玩法決定商業化,如買斷、開箱等,而基于區塊鏈技術,游戲項目方能夠實現的新商業模式為交易市場+手續費,從而倒逼游戲玩法設計上增加更多的交易、交換場景。他以《精靈寶可夢》為例,如紅藍、金銀系列的游戲,通常會在不同版本的游戲中加入一只該版本獨有的寶可夢,想要收集該寶可夢的玩家,必須與擁有該版本游戲的玩家進行交互,從而鼓勵了玩家間的交流與交易。而NFT技術在鼓勵交易的基礎上,也提升了資產對玩家本身的價值。他曾在拳頭游戲帶領研發團隊探索新一代皮膚系統,用于記錄玩家的游戲成就,而轉向Web3后,他發現NFT能夠實現他最初的設想。技術的不斷嘗試,使玩家除了鑄造本身,還可以持續向自己的NFT中增加信息記錄,或直接進行“變異”,而這將進一步釋放GameFi的商業化潛力。這一點與Johnson的觀點不謀而合,他提出,區塊鏈技術本身帶來的獨一所有權、互操作性的優勢很難直接打動玩家、促使玩家付費,GameFi項目的商業化應當利用這些特性,提升傳統游戲商業化手段。Johnson認為,NFT是對“情感鏈接”進行變現的有效手段,因此E4C游戲NFT需要能夠持續記錄并可視化用戶的情感連接,他將此描述為“皮膚升級系統”。以英雄聯盟為例,每年電競賽事的冠軍皮膚銷售即是玩家情感鏈接的一次性變現。而AmbrusStudio旗下的E4C游戲將基于重大賽事/關鍵成就等,銷售可升級變化的NFT,為玩家提供記錄特殊事件與情感鏈接的載體。對于項目方而言,將一次性的消費轉化為持續性的“升級”消費;對于玩家而言,共享情感鏈接也將成為其NFT交易價值的來源之一。同時,AmbrusStudio創世NFT系列還為玩家提供了豐富的游戲內權益,包括游戲皮膚收入分成、游戲限量寶箱及終身消費折扣。其Ultimate版本已于8月初完成拍賣,在起拍價格高達6.5ETH的情況下全部拍出。當前銷售的Gold版本于9月30日開售,白名單階段共售出258枚,當前地板價0.5ETH。

a16z合伙人Chris Dixon:Twitter或Discord這樣的消息服務應建立在開源協議上:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon在推特上發文稱,諸如Twitter或Discord這樣的消息服務應建立在開源協議上,就像電子郵件E-mail一樣。但是,也許有人會問,建立在開源協議上的消息服務如何盈利呢?Chris Dixon認為,如今在開源的SMTP協議(當然還有HTTP協議)上已經構建了數千億美元的業務,因此不用擔心盈利問題;對于“出現類似垃圾郵件和其他壞事情”這個問題,Chris Dixon表示,與 SMTP 和 HTTP 開源協議一樣,我們有合法的系統,加上合規提供者(gmail 等)可以過濾(但由于用戶轉換成本低而被限制變壞)。還有人質疑,既然開源協議這么好,為什么這么多年沒有奏效呢?Chris Dixon解釋說,對于最終可行的技術,大多數人都會有這樣的想法。實際上,如今互聯網已經有許多創新工具了,比如在互聯網上出現了新的存儲信息方法,可以讓用戶控制信息而不是由企業控制信息,也有利用開放協議來募集資金的創新方法。[2021/12/1 12:42:30]

a16z已發布名為“加密創業學校”的紀錄片:Andreessen Horowitz(a16z)已發布名為“加密創業學校”的紀錄片。這部紀錄片不同于區塊鏈的其他影片,在30分鐘的視頻中,它展示了一些使用加密技術的流程,同時還援引了幾家專注加密技術的初創公司。此前a16z于今年5月份發布在線版本“加密創業學校”課程。(bitcoin.com)[2020/10/11]

Tags:GAMEGAMAMEEFIHellbound Squid - The GameGamblicaLO RUNE - Rune.GamePeakDeFi

以太坊最新價格
淺談Web3所有權經濟:哪些代幣真正具有資產所有權?_BTC

目前許多主流敘事認為,以區塊鏈技術為基礎構建的Web3產品,能夠通過發行代幣賦予用戶以真正的資產所有權.

1900/1/1 0:00:00
論Web2.5游戲過渡:成大事的游戲,不做選擇題_NFT

破圈曙光再現 現如今,區塊鏈的出圈經歷了2017年的ICO熱潮、2020年的DeFi夏季以及最近的2021年NFT浪潮階段。但是,目前的Web3領域仍然十分小眾.

1900/1/1 0:00:00
本次美聯儲FOMC議息會議釋放了哪些信號?_CEO

這次美聯儲FOMC會議很有趣。一如既往,真正的「魔鬼」隱藏在細節中,讓我們來看看一些最有趣的細微差別和市場影響.

1900/1/1 0:00:00
NFT數據日報 | RENGA Black Box在過去24小時內最受巨鯨歡迎(9.28)_RON

NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度.

1900/1/1 0:00:00
Coinbase研究:Web3開發者堆棧指南_COIN

盡管比特幣和以太坊的興起,以及DeFi、NFT、GameFi和DAO等新類別的出現,web3開發人員在全球3110萬軟件開發人員中的占比不到1%.

1900/1/1 0:00:00
合并成功后,以太坊交易者需要讀懂這些數據_以太坊

本文來自Messari,作者:TomDunleavy&KunalGoelOdaily星球日報譯者|Moni以太坊協議于2022年9月15日從工作量證明過渡到權益證明.

1900/1/1 0:00:00
ads