近日,Galxe宣布推出GalxePassport。Galxe稱該項目可作為用戶在Web3中的通用身份,且能夠安全且匿名地存儲身份信息。這一活動也借用了時下流行的“靈魂綁定”,GalxePassport將在錢包中以SBT的形式存在。但在推出之后,這一項目卻引發了社區的廣泛討論,針對這一活動的討論不斷蔓延,并擴展至同類賽道。
在實際體驗之后,Odaily星球日報發現,鑄造GalxePassport需用戶提供身份ID,如身份證、護照等文件。如果你不是前10萬名鑄造的用戶,這一SBT甚至還需用戶自費繳納5美元,以此作為認證費。毫無疑問,GalxePassport試圖收集用戶身份信息,給錢包地址進行KYC認證。無獨有偶,Galxe并不是第一這么做的。不久前,Binance宣布推出基于BNBChain上首個靈魂綁定通證:Binance賬戶綁定通證,作為Binance用戶已完成KYC認證的身份證明,未認證KYC用戶不可鑄造。該代幣不可轉讓,且具有唯一性。
與Alameda有關聯的美國法明頓州立銀行停止加密行業服務:1月20日消息,美國法明頓州立銀行(Farmington State Bank)周四宣布將回歸其作為社區銀行的最初使命,并停止針對加密資產或大麻等行業開發銀行服務的創新驅動型商業模式。該銀行將停止使用“Moonstone Bank”的名稱,轉而以“法明頓州立銀行”的名義開展業務。(CoinDesk)
據此前紐約時報報道,FTX與美國法明頓州立銀行的關系引發質疑。法明頓州立銀行此前已更名為Moonstone Bank。去年三月Alameda Research對其母公司FBH投資1150萬美元并獲得該行股份,當前該行擁有一家分行和8400萬美元的存款,其中7100萬美元存在四個賬戶中。據悉,法明頓州立銀行母公司FBH董事長是Jean Chalopin,他也是Deltec Bank董事長,而USDT發行方Tether的儲備金就存儲在Deltec Bank。[2023/1/20 11:22:22]
SBT天然適合KYC?
Yuga Labs元宇宙Otherside虛擬地塊Otherdeed交易總額突破11億美元:金色財經報道,據cryptoslam數據顯示,Yuga Labs元宇宙Otherside虛擬地塊Otherdeed交易總額已突破11億美元,本文撰寫時達到1,100,357,229美元,交易總量為84,579筆。截止目前,Otherdeed在NFT藏品交易額排名中位列第六,次于Axie Infinity、BAYC、Cryptopunks、MAYC和Art Blocks。[2022/12/21 21:58:00]
前段時間,V神發布了一篇關于“靈魂綁定”的文章,將NFT帶入到了一個無人涉足的新領域。雖然提出了很多關于SBT的可行用例,例如可信的聲譽數據、技能證書、更優秀的POAP等等。但這些更具實用價值的用例仍大多處于實驗之中,距離現實還太過遙遠。而目前最為廣泛的SBT用例,恐怕就是幣安BAB和GalxePassport了。而這二者又高度相似:他們都是鏈上KYC。SBT的特點決定了它可以用來存儲或證明某些信息,從形式上來看,這一代幣作為KYC是實用且方便的。目前,Web3缺乏原生的鏈上KYC解決方案。在項目方進行“實人”認證時更多會采用基于Web2的驗證方式,間接實現實人認證。例如驗證Twitter賬戶、Discord賬戶等等。這在底層上是依賴于中心化的Web2基礎設施,并存在一定的局限性。或許正是因此,基于SBT去做鏈上KYC成為了一個受到多個項目方青睞的賽道。加密世界的項目方們,似乎真的很需要一個加密原生的身份解決方案。但目前市場上卻并無較好的選擇。
以抵御反壟斷訴訟為由 Meta發出傳票要求上百家公司提供機密信息:9月13日消息,Meta Platforms(META.O)表示,為了抵御美國聯邦政府發起的反壟斷訴訟,該公司需要競爭對手泄露一些最機密的信息。根據法庭文件,Meta要求其競爭對手提供如何開展業務的一些最重要和敏感因素有關的文件,包括他們如何獲取用戶、擴大產品規模和從功能中賺錢。截至目前,Meta已向包括Snap(SNAP.N)、TikTok和音頻創業公司Clubhouse等132家公司發出傳票;該公司還警告稱,可能還會要求另外100家公司提供信息。Meta競爭對手指控Meta以反壟斷訴訟為借口,挖掘他們的機密數據。(金十數據APP)[2022/9/14 13:27:50]
錢包地址需要KYC嗎?
當項目方紛紛試圖給我們的錢包地址發放KYC時,更為關鍵的一個問題或許值得引起我們的注意:錢包地址需要進行KYC嗎?在整個加密世界中,KYC有著充分的必要性。這對合規、監管、投資者保護等等多領域來說,去中心化是加密世界的基石,以錢包地址作為身份ID構建的賬戶體系長期以來一直穩定的運轉著。“無需信任”、“去中心化”這些詞語不只是說說而已,在建設者長期的努力下,加密原住民真的構建出了一個無需銀行卡和護照的鏈上的自由世界。智能合約、DeFi、NFT,技術的進步讓去中心化的世界得以流暢的運行。自然,無KYC的秩序也有其糟糕的一面。例如社區治理更為困難、假號盛行、可能蘊含女巫攻擊的風險。但這些問題業界正致力于通過各種途徑來解決。而對錢包地址進行KYC,或許是其中最差的一種選擇。比資產被盜更可怕的,是身份被盜
數據:流動性質押協議Lido的ETH質押量突破400萬枚:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,流動性質押協議Lido的ETH質押量已突破400萬枚,截至目前為4,144,805枚,進行質押的獨立儲戶數量為72,175個。此外,當前Lido協議總鎖倉量為7,829,798,333美元。[2022/8/11 12:18:41]
將錢包地址進行KYC認證,并不是一勞永逸的辦法。甚至可能還會產生完全相反的負面后果。在中心化平臺KYC,似乎并沒有什么太糟糕的事情發生。但這恰恰是由于“中心化”所導致的,而非KYC固有的優勢。在中心化平臺KYC之后,一旦發生密碼遺失等安全事故,用戶可以靠身份自行凍結、鎖定賬戶,也可確認賬戶的最終所屬權。KYC之后,用戶被“驗明真實”。雖然數據交由中心化平臺保管,但依托中心化的流程,用戶的所有權和身份不容置疑,一切中心化數據都是可凍結、找回、注銷的。而對于平臺來說,平臺也可掌握用戶身份,滿足合規要求、確認用戶真實性、排除機器人干擾等等。在中心化平臺進行KYC認證,并不是一項壞事。但當這一套流程到了鏈上,又會怎么樣呢?錢包的所有權并非由中心化機構依據身份證件提供擔保,而是由私鑰完全控制。這也意味著,KYC幾乎失去了它最大的意義:確認用戶真實性。盡管SBT是不可轉讓、無法交易的,但錢包地址卻是可以共享的。若借助智能合約錢包,錢包地址甚至還可實現所有權的交易。如果用戶使用非本人KYC的鏈上地址,這一結果近乎是災難性的。對于項目方來說,首先是協議獲取的關于用戶數據可能會失真。因為地址的實控人是可以變更的,所以用戶實際鏈上行為與綁定地址行為差異可能會較大。而對于用戶來說,因為SBT的特點,這一KYC是無法消除、甚至無法轉移的。一旦發生私鑰泄露的事情,用戶失去的將不只是財產,甚至還丟失了自己的身份,這一后果尤為可怕。
還有哪些問題?
此外,數據安全問題也值得引起足夠的重視。當用戶在鏈上進行諸如KYC之類的操作之后,身份認真信息儲存在哪里?在未來,隨著技術的演進,是否的我們的指紋、人臉、證件都需要向項目方提交?毫無疑問,這些數據的傳輸和儲存仍然是Web2的,盡管我們獲得了SBT作為數據憑證,但數據安全的風險卻仍然是一個Web2的問題。此外,項目方對于用戶數據仍然有巨大道德風險——無人知道這些數據會被項目方如何利用。毫無疑問,鏈上KYC是一個用Web3封裝數據憑證的Web2式數據收集動作。這已經距離與用戶具有數據主權的Web3理念相去甚遠。而在加密世界,我們通常都擁有不止一個錢包。單個地址不能代表用戶,且面臨更換地址、私鑰丟失等風險。將用戶身份信息封裝在特定的某一個鏈上地址中,這一結果是失真的。單一鏈上地址的數據行為往往不能完全代表用戶本身。盡管加密世界需要一個可信的身份系統、一個更可靠的DID。但對錢包地址進行KYC,這真的是最好的選擇么?識別與偽造虛假身份的對抗一直在持續進行著,卻無一項目方敢冒天下之大不韙要求用戶“持身份證領取空投”。Web3就是這樣承諾的——一個自由、開放、無需許可的去中心化互聯網。
本文來自VitalikButerin,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。 現在ENS的域名很便宜。注冊和維護一個由五個字母組成的域名的費用每年僅為5美元.
1900/1/1 0:00:00如果你有一個朋友通過Bumble,馬上要進行第一次約會。她通常會說,"我已經在網上查過了,他們在大學時是足球校隊的成員,在一家初創公司工作,有一只非常可愛的拉布拉多犬,名叫Dusty,
1900/1/1 0:00:00August2022,FootprintAnalytics×WLabsDataSource:Footprint×WLabsGameFiReportDashboardGameFi興起已一年有余.
1900/1/1 0:00:00GR15中6個值得關注的社交項目內容來源:bfrenzDAOGitcoin是一個針對開源軟件的捐款平臺,用戶可以在該平臺上為喜歡的項目進行任意金額的捐贈.
1900/1/1 0:00:00版稅正在成為NFT交易市場競爭的新維度。在過去很長一段時間內,NFT交易市場的龍頭OpenSea定義的版稅規則是,由賣家支付項目方或創作者設定的版稅,以避免隨著NFT大規模流通和升值后創作者無法.
1900/1/1 0:00:00一、Web3游戲的現狀 自1970年代第一個品牌進入公開市場以來,電子游戲發生了巨大的變化。在過去十年中,從面向游戲機和PC發布付費單類游戲到免費增值的手機游戲,游戲體驗和商業模式隨著技術進步而.
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