注:這是播客筆記整理,主持人為MichailKatKoff,嘉賓是a16zGPJonathanLai,負責游戲板塊的投資,該筆記由Cloudxgmf與0xkapitalk整理,深潮TechFlow獲授權編譯發布。Jon的背景介紹
1.Jon一直以來都是一名游戲迷,曾在魔獸世界的競技場模式式中,打到過服務器的前1%,最終在eBay上以400美元賣掉他的賬戶。2.在拳頭公司成立初期,他曾擔任產品經理,構建并交付了“RiotAPI”,給Overwolf、Curse、Twitch等公司提供支持。3.Riot被騰訊收購后,全職加入騰訊團隊,負責混合出版、商務開發和投資。他們推出了Wegame游戲平臺,這是Steam在國內的主要競爭對手。他還領導著北美游戲投資團隊,并與EpicGames、Discord等公司合作。4.3年前加入A16z,專注于Roblox、Singularity6、Overwolf、RTFKT等游戲投資。關于GamesFundOne
Mango被攻擊事件分析:損失總計約1.16億美元:金色財經報道,據CertiK Skynet監測,Mango遭黑客攻擊事件分析,首先攻擊者向第一個賬戶(CQvKSNnY...)注資500萬美元,并做空4.83億單位的MNGO perps。 之后攻擊者向第二個賬戶(4ND8FVPjU...)注資,然后以每單位0.0382美元的價格做多了4.83億單位的MNGO perps。攻擊者通過操縱價格預言機上MNGO的價格,將MNGO價格拉高,從而在第二個賬戶上獲利。之后攻擊者用第二個賬戶在Mango上借取其他代幣。 隨后將Mango上的流動性資金全部轉出。Mango損失總計約1.16億美元。[2022/10/12 10:32:09]
1.它標志著A16z經歷牛市/熊市、技術周期和不同的市場轉變,而對未來10多年游戲領域的長期承諾。2.將團隊規模擴大一倍,從Twitch、Discord、Youtube等公司招聘人員。A16z還擁有一支強大的職能專家團隊,在GTM戰略、業務發展、融資、人才招聘等方面提供增值服務。3.重點將放在種子輪和A輪輪上,但如果投資組合公司進展順利,GameFundOne會毫不猶豫地在未來的融資中加倍投入。4.GamesFundOne也擁有強大的LP。投資組合公司可以在以下方面獲得進一步幫助:1)管理他們的虛擬經濟;2)與Twitch主播取得聯系;3)績效營銷;4)測試你的游戲5)提供與傳統游戲發行商類似的功能,但沒有任何標準的商業/收入分成協議。GamesFundOne關注的垂直領域
Circle:每周發布USDC儲備報告,過去一周發行量為86億美元:金色財經消息,Circle的團隊表示,每周為USDC發布儲備報告。Circle聯合創始人兼首席執行官Jeremy Allaire在推特上表示,過去一周USDC發行量為86億美元,贖回量為63億美元,凈流通量為23億美元。
據悉,Circle承諾為USDC提供每周儲備報告是在UST脫鉤的背景下發生的,這不僅引起了散戶和機構交易員的注意,也引起了美國財政部和全球監管機構的注意。[2022/5/22 3:33:40]
游戲工作室平臺基礎設施宏觀觀點
游戲最初是一種單人娛樂產品,后來演變為“在線服務、虛擬世界、創造者經濟和社交世界等。”然而,好戲還在后頭,有比以往更多的創新發生在Web3、元宇宙、AR/VR中。從游戲的技術棧來看有多個層次:
加密友好銀行Silvergate于Q3新增5.86億美元存款:根據周一在市場開放前發布的收益報告,Silvergate bank在2020年第三季度從加密貨幣行業的公司和個人中新增了5.86億美元的新存款。這些存款的成本從0.37%下降到0.01%,并且該銀行為數字貨幣客戶提供的服務費收入增長了近40%,達到330萬美元,在Silvergate交易網絡上進行了68,000筆交易,這是比特幣市場的法定交易。該銀行增加了47個新的數字貨幣客戶,使該行業的客戶總數達到928。 (coindesk)[2020/10/26]
硬件基礎設施層應用層消費者層A16z如何選擇投資?
動態 | 新加坡區塊鏈市場支出到2030年或將達到1.9至2.6億美元:金色財經報道,ConsenSys最近發布了《新加坡區塊鏈生態系統2019年報告》,由淡馬錫、新加坡金融管理局和新加坡信息通信媒體發展局共同撰寫。報告指出,新加坡的區塊鏈市場支出到2030年可能會達到1.9至2.6億美元,而區塊鏈有潛力改善集資和投資過程。此外,該報告稱,全球前50名大學中有56%提供至少一門有關加密貨幣或區塊鏈的課程,比去年增加了23%。新加坡國立大學加密貨幣相關課程的數量排名第十。該報告還包含了將于2020年1月1日生效的稅收改革相關信息。[2019/11/13]
關注創始人VS關注創意
Jon還在騰訊的時候,他們有一個由一百人組成的團隊。他們都非常聰明而且很擅長玩游戲,他們的主要工作就是玩好每一場游戲并寫一份詳細的報告,但是他們有95%的時間都對一款游戲是否成功判斷失誤了,比如PUBG、堡壘之夜和自走棋。一個成功公司最主要的組成部分是團隊的創意改變和游戲類型的興衰,好的創始人/團隊可以適應市場,那么是什么造就了創始人,你如何評估他們?新團隊VS資深團隊
新生團隊擅長產品創新,正所謂初生牛犢不怕虎,對能做什么和不能做什么沒有任何先入為主的觀念,這里的關鍵點是要注意他們的進度和速度。1)新生團隊會犯錯誤,但他們能快速學習并解決嗎?2)他們能否延長一輪融資并推出多個原型?3)這個創始人有招募能力嗎?對于資深團隊,他們清楚自己在做什么,招聘能力強,有融資能力和產品執行能力。這里的關鍵是看看他們是否愿意學習新事物,或者他們是否仍停滯在同樣的劇本中,以及他們是否能適應初創公司的環境。例如:鑒于他們不再擁有以前的工作室/發行商內測版本的無限資源,如果他們之前創造過AAA游戲,他們現在是否玩過人們目前正在玩的游戲?他們的創作速度如何?他們有GTM(GotoMarket)戰略計劃嗎?在宏觀層面上
A16z是長期投資者,市場周期不會改變他們的投資策略。游戲行業有更好的機會度過經濟衰退/熊市,Jon認為游戲是反周期的。為什么?隨著人們的收入下降,他們有更多的空閑時間玩游戲,游戲是最便宜的娛樂形式。游戲也是保持人們聯系的一種很好的形式。所以在Web3上,不管我們目前看到的熊市如何,A16z仍然長期看好,因為他們認為這是互聯網的下一次重大發展。Jon關于Web3的個人假設是,它最終會成為一種技術棧,長期作為每款游戲的一部分,就像今天的云存儲,是每款多人游戲主要技術的一部分一樣。鏈游若要被玩家接受,短期到中期需要發生什么?
最終吸引到1億玩家的鏈游會是一種以娛樂為主的創新性游戲,也是一種剛好能在區塊鏈上運行的新游戲品類和機制。Jon的個人假設是,這不是一種像人們期待的那樣進場賺錢的P2E游戲,而是僅僅是因為好玩,且這個游戲的某一部分是在區塊鏈上運行的。游戲的收益可能來自當你玩明白這個游戲后,決定去販賣一些游戲中的高級武器或者稀有皮膚給其他玩家。如果你回到10年前,問投資者最成功的手游是什么,沒有人會想象像精靈寶可夢這樣的游戲:人們在現實中到處走動,使用AR技術來捕捉寵物小精靈。原地址
埃隆·馬斯克(ElonMusk)收購Twitter的交易重新點燃了加密界長期以來的討論,至少到目前為止,這個討論主要圍繞一個理論產品類別:“去中心化社交媒體”.
1900/1/1 0:00:00我們都喜歡去中心化的概念。去中心化讓我們感覺我們可以掌控自己的生活。許多人甚至認為,因為去中心化平臺允許我們擁有自己的數據,去中心化平臺將成為互聯網的未來。但,這是一個誤解.
1900/1/1 0:00:00機構級加密金融服務提供商BabelFinance宣布完成B輪8000萬美元融資,估值20億美元.
1900/1/1 0:00:00上午看了V神在ETH上海的直播,有些新的見解跟大家分享下。1/首先,我們能看到的就是V神有意淡化“ETH2.0”這個概念,而更強調PoS,danksharding等具體技術.
1900/1/1 0:00:00近期,針對加密網絡的詐騙事件頻發。網絡釣魚是一種經典的詐騙類型,傳播速度快、成本低、利益巨大且難以檢測,花樣繁多.
1900/1/1 0:00:00代幣設計最重要的出發點不是貨幣政策,而應從理解用戶的需求開始,就像是設計產品一樣。不幸的是,許多項目都在代幣經濟中忘記了用戶需求.
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