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金色觀察丨拒絕VS允許 兩大主流游戲平臺面對NFT為何持有截然相反的態度_TEA

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Time:1900/1/1 0:00:00

10中旬,科幻動作冒險游戲《Age of Rust》的開發商SpacePirate Games發文表示,Steam將禁止所有使用 NFT 或加密貨幣的游戲。作為PC端最大的游戲發行平臺之一的Steam竟然會對NFT擺出了如此強硬的態度,令許多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入門指南”條款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他們是認真的。

Steam在最新的“入門指南”下,“不應在 Steam 上發布的內容”條款中新增了第13條內容:“Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs.”,即“任何提及或允許加密貨幣或NFT交易的基于區塊鏈技術的應用程式”。

金色晚報|7月21日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:北京、牙買加央行、Filecoin、波卡、福州、LINK

1. 北京股權交易中心獲得首批開展區塊鏈試點建設資格。

2. 牙買加央行邀請科技公司測試數字貨幣解決方案。

3. Filecoin針對獎勵測試網部署的開發網Calibration正式啟動。

4. 波卡已移除sudo 正式進入第四階段。

5. 福州正積極爭取第二批數字貨幣試點。

6. CoinMarketCap將LINK列入DeFi代幣細類。

7. Capriole Investments創始人:特朗普贏得大選將利好比特幣。

8. 菲律賓財政部推出區塊鏈應用程序分發政府債券。[2020/7/21]

金色財經合約行情播報 | BTC放量下跌,市場整體情緒悲觀:據火幣BTC永續合約行情顯示,截至今日16:00(GMT+8),BTC價格暫報6886美元(-4.24%),20:00(GMT+8)結算資金費率為-0.010397%。

昨日下午BTC開始震蕩下跌,于凌晨3點跌至6700美元一帶,目前在6700美元上方做窄幅盤整。根據火幣交割合約數據,BTC季度合約成交量出現翻倍放量,持倉量從昨日至今小幅增加,精英多頭占比降低,季度合約貼水繼續增加。昨夜數字貨幣市場出現放量下跌,值得注意的是,在國際原油期貨出現歷史上負價的情況下,比特幣持倉量并未出現明顯變化。市場整體處于悲觀情緒,投資者需注意風險。

USDT于火幣全球站OTC的報價為7.16元,溢價率為1.09%。USDT報價微幅增加,顯示資金流入意愿并不強烈。[2020/4/21]

此前9月,游戲工作室Satoshi's Games便公開表示,他們推出的多人在線射擊類大逃殺區塊鏈游戲《Lightnite》被Steam下架,當時官方文檔中并未明確提及禁止加密貨幣或NFT交易等內容。不過目前Steam上依然有部分區塊鏈游戲產品,未來是否將全部下架尚且無從知曉,Steam 母公司 Valve(V社) 也并未對“NFT禁令”一事做出回應。

金色財經合約行情播報 | BTC量價齊升,市場情緒大幅改善:據火幣BTC永續合約行情顯示,截至今日16:00(GMT+8),BTC價格暫報6897美元(+0.42%),20:00(GMT+8)結算資金費率為-0.074244%。

昨夜BTC低位縮量盤整,于今日8時左右下探測試了3日前的低點,后迅速拉升,開始震蕩走高,在下午15點放量沖高。根據火幣交割合約數據,BTC季度合約成交量大漲,持倉量從昨日至今卻在減少,精英多頭占比小幅降低,季度合約貼水減少。BTC今天下午量價齊升,主流幣出現更大的漲幅,市場情緒大幅改善,積極情緒顯現。

USDT于火幣全球站OTC的報價為7.13元,溢價率為0.81%。[2020/4/16]

同為著名游戲發行平臺之一的Epic在對NFT的態度上,與Steam表現截然相反。在Steam拒絕上架NFT游戲后不久,Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在推特上發文表示,只要游戲廠商遵守相關法規、公開運營條款并按年齡等級限制為適齡群體服務的話,Epic 就會允許使用區塊鏈技術的游戲上線。此外 Sweeney 還表示,Epic Games 尚未在自行開發的第一方游戲中使用區塊鏈技術,但對該領域的各種創新和金融活動表示歡迎。

金色快評丨比特幣ETF許可證如獲批,BTC有望迎來新的機遇:據financemagnates消息,7月9日,芝加哥期權交易所(CBOE)再次向美國證券交易委員會(SEC)申請比特幣ETF許可證。雖然美國監管機構歷來對加密支持的基金采取強硬立場,但本次交易所的申請似乎很有可能獲得成功。那么,如果此次比特幣ETF許可證申請通過會對市場行情帶來什么影響呢?我們可以類比之前的黃金ETF。

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2003年,世界上第一只黃金ETF基金在悉尼上市。2004年是黃金ETF大發展的一年。3只黃金ETF相繼設立,并成就了目前黃金ETF市場的巨無霸——StreetTracks Gold Trust基金。此后黃金ETF產品在全球引發了認購熱潮,并一度被華爾街的分析師認為直接促進了2004年后期黃金價格的走牛。

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根據公開數據顯示,2003年黃金每盎司不足400美元,2003年后,黃金迎來了長達8年的牛市,2011年黃金每盎司超過1800美元。比特幣ETF許可證如獲批,BTC有望迎來新的機遇。[2018/7/10]

值得一提的,曾經Tim Sweeney對于區塊鏈技術的態度還是“我們沒有接觸NFT,因為整個領域目前都處于難以處理的騙局的影響之中,有趣的去中心化技術和騙局糾纏在一起。”如今Epic態度發生轉變,并非單純只是為了與老對手Steam唱反調,而是切實看到了NFT游戲的成長以及未來的發展潛力。

Steam強硬的態度也引起了許多區塊鏈游戲工作室的關注,近日海外29家區塊鏈游戲工作室聯合在Reddit等各大社交軟件與論壇上發出一則公開信,呼吁V社撤銷對于NFT的禁令,因為這會打擊NFT產品的積極性。公開信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的區塊鏈技術游戲可以積極提升用戶的游戲體驗,并為玩家以及游戲開發者創造新的經濟機會,尤其虛擬貨幣對于用戶交互、協作與創建數字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,這些改進使游戲變得更加分散、民主且以玩家為中心,它們提供了一個使知識產權合理化與現代化的機會,使獨立創造者以及現有公司大大受益,這些創新也將對音樂發行、圖書出版、收藏等方面帶來改進。”對此V社依舊沒有給出回復。

正如公開信中所說,V社無論在游戲還是Steam平臺上都樂于嘗試與創新,十多年前,V社便被看做是改變數字游戲及道具銷售方式的先驅,但這一次Steam似乎退縮了。

究竟是什么原因讓V社和Steam變得畏手畏腳?根據美國游戲開發商SpacePirate Games的說法,Steam拒絕類似游戲的原因是NFT屬于現實世界中的有價值之物(real-world value),而Steam不允許類似的物品在平臺上生產或交易。

早在2015年,一位美國玩家便起訴游戲《Big Fish Casino》,稱其違反了華盛頓州關于在線“棋牌”游戲的法律,其中核心的論點就是,游戲中所使用的虛擬籌碼屬于“有價值之物(real-world value)”,2018年,美國聯邦法院判定《Big Fish Casino》構成了違法;直到今年8月30日,《Big Fish Casino》才與玩家達成價值1.55億美元的和解,整個案件塵埃落定。這一案件傳達出了一個信息,在華盛頓州任何包含基于概率的機制和游戲內微交易的游戲現在都可能被視為違法,NFT相關的產品以及區塊鏈游戲很有可能讓總部設立在華盛頓州的V社惹上不必要的麻煩,事實上在2015年V社就因為CS:GO而吃過類似交易行為的虧。

除此之外,區塊鏈游戲與NFT還面臨著更多亟待解決的問題。首先,部分虛擬資產的發行、交易很有可能構成證券發行融資,目前海外各國均對代幣的發行通過各種測試方法、判斷標準來判定是否構成證券發行融資。一旦被認定構成證券發行,游戲廠商發行游戲中虛擬資產的行為將會受到證券部門的監管,在發行交易方面受限;其次,NFT游戲虛擬資產的交易均依托虛擬貨幣進行交易,而區塊鏈中虛擬資產的交易不要求實名,且注入資金來源難以識別,更容易涉及洗錢、恐怖主義融資的風險;另外,虛擬資產的交易還可能涉及稅務、消費者權益等方面的問題,在政策監管尚未明確的時期,V社所做的選擇也比較合理。

盡管Epic的態度是“接受”,但也并非是全盤接受,Epic要求運用區塊鏈技術的游戲廠商遵守金融法規,并且要向Epic游戲商城的玩家解釋區塊鏈技術在游戲中的應用方式;同時使用該技術的游戲也不能使用Epic的自有支付服務來購買加密貨幣,必須使用自有的支付渠道。

或許,區塊鏈游戲將成為Epic打破與Steam競爭僵局的關鍵點。

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