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成立4年估值30億美金,被盜6億美元后的Sky Mavis為何仍獲資本青睞?_FIN

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2022年3月23日,攻擊者從AxieInfinity側鏈RoninNetwork竊取了17.36萬枚ETH和2550萬枚USDC,總價值超過了6億美元。事后,AxiInfinity通過官方Discord和Twitter賬號以及RoninNetwork披露了存在的安全漏洞。該事件成為了DeFi史上最大的黑客事件,金額一度超過了去年的PolyNetwork盜竊事件。AxieInfinity及Ronin鏈開發公司SkyMavis表示,Ronin橋被攻擊并不是因為智能合約存在漏洞。而是與社會工程和人為錯誤有關,而公司內部將對Ronin攻擊事件承擔全部責任。此前的PolyNetwork黑客事件中的被盜金額已全部返還,而RoninNetwork盜竊事件是否會像PolyNetwork一樣幸運我們還不得而知。但近期,AxieInfinity開發公司SkyMavis仍完成了由幣安領投的最新一輪1.5億美元融資。此次事件似乎并未讓其他投資機構對SkyMavis失去信心,那么SkyMavis為何能夠頻頻獲得資本的眷顧?AxieInfinity作為現象級產品,目前在GameFi領域中屬于領先的地位。其中的「PlaytoEarn」模式恰恰是GameFi的核心價值,通過將DeFi和NFT概念相融合,以玩游戲實現財富變現的形式使得用戶能夠接納GameFi。另外,GameFi自帶虛擬場景的屬性,能夠成為進軍元宇宙的重要切入點,這也是投資者們看好GameFi的原因之一,那么能夠被資本青睞的SkyMavis究竟如何做到的?SkyMavis是誰?

AxieInfinity是一款基于區塊鏈技術,并通過收集寵物進行戰斗的集換式卡牌游戲,去年,一部名為《邊玩邊賺——菲律賓的NFT游戲》的紀錄片引起了很多人的關注。這部記錄片講述了在疫情下的菲律賓,失業率高達25.8%,在這種情況下,一位居民發現了一款能夠「PlaytoEarn」的區塊鏈游戲AxieInfinity,并在游戲中賺到了自己的生活費。隨著消息的傳出,整個小鎮的人,甚至是75歲的老人都加入到了這款游戲中,以此來賺取維持家庭開支的費用。于是,這款名為AxieInfinity的游戲開始在全網爆火。據TokenTerminal的數據顯示,僅用30天AxieInfinity就取得了高達3.34億美元的收入,一度超過了《王者榮耀》7月2.31億美元的收入。AxieInfinity已經成為了數字資產中鏈游賽道的寵兒,那么其背后的開發公司SkyMavis又是一家怎樣的公司呢?SkyMavis成立于2018年初,是一家專注于技術的游戲工作室,他們構建了未來的虛擬世界和使之成為可能的基礎設施,因此SkyMavis也可以看做是基礎設施建設者。

Gucci在The Sandbox中成立元宇宙中心“Gucci Vault Land”:10月27日消息,奢侈品巨頭 Gucci 宣布在 The Sandbox 中推出元宇宙中心“Gucci Vault Land”,Gucci 也因此成為第一個在 The Sandbox 虛擬世界中擁有專門用于 Web3 產品的主流時尚品牌。Gucci 于今年二月首次在 The Sandbox 購入虛擬地塊,Gucci Vault Land 已于今天正式上線并將開放至 11 月 9 日,作為 Gucci Web3 戰略核心,其中將展出 Gucci 復古單品和 NFT。(nftgators)[2022/10/27 11:49:46]

SkyMavis總部位于越南胡志明市,其團隊由40名全職員工組成。TrungThanhNguyen是SkyMavis的首席執行官,19歲就共同創立了電子商務初創公司Lozi.vn,至今仍在運營,Trung還曾代表越南參加過ACM-ICPC世界總決賽。從側面也可以看出SkyMavis團隊有著過硬的技術支持與豐富的運營經驗,并且他們對NFT、區塊鏈游戲和數字產權充滿著巨大的熱情。因此AxieInfinity的爆火與成功實際上并不是偶然。AxieInfinity是開發公司SkyMavis的旗艦產品,并將其發展成為了以太坊上每日、每周和每月活躍玩家排名第一的游戲。除了區塊鏈游戲,SkyMavis還著力于以下幾個方面:Marketplace:獨特數字資產的去信任交易市場Hub:使產品能夠接觸到全球數百萬玩家的基礎設施RoninWallet:是AxieInfinity的官方側鏈錢包,可以存放數字物品和貨幣Ronin:專門為AxieInfinity制造的與以太坊相關的側鏈,開啟了區塊鏈游戲和收藏項目的爆炸式增長如今,有成千上萬的人正在虛擬世界中通過P2E模式游戲來改善現實世界的生活,而AxieInfinity無疑是最具代表性的平臺。SkyMavis團隊曾在白皮書中明確的表示:「你可以將AxieInfinity視為一個擁有實體經濟的國家」,而現在,這個如《頭號玩家》中「綠洲」一樣的聚集地正改變著上百萬人的生活。SkyMavis為何受到資本的青睞?

消息人士:Coinbase于去年成立專業交易團隊,已完成一筆1億美元“自營交易”:9月22日消息,據消息人士報道,Coinbase為實現收入多元化,去年雇傭了至少4名華爾街資深交易員,并成立了一個小組,該小組部分利潤是通過公司的現金交易和質押來產生。該活動被公司人員描述為“自營”交易。知情人士稱,今年早些時候,該團隊完成了一筆1億美元的交易,該集團將其視為測試交易。這筆交易是在Coinbase高管去年向國會議員作證稱該公司沒有為自己的賬戶買賣數字貨幣之后進行的。(華爾街日報)[2022/9/22 7:14:12]

在自2018年初誕生后,AxieInfinity經過一年多的時間打磨和發展,終于成為了最受歡迎的區塊鏈游戲之一。并在2019年11月的時候,已售出價值超過110萬美元的游戲資產,玩家之間的交易量也超過了180萬美元,這樣的成績自然會被資本關注到。

而在這個時間點,正是區塊鏈游戲百家爭鳴的階段,這就不得不提到AnimocaBrands這家游戲行業的上市公司了。它在2018年進軍區塊鏈行業之后,便開啟了買買買模式,專注于投資和收購區塊鏈游戲團隊,此時正是它捕捉優質團隊的最好時機,自然不會錯過SkyMavis這樣的團隊。于是,在2019年11月7日,AxieInfinity開發商SkyMavis宣布,它已在由AnimocaBrands牽頭的一輪融資中籌集了146.5萬美元。新資金將用于加速AxieInfinity宇宙的開發,組建公司的開發團隊,并通過精準營銷覆蓋更廣泛的受眾。除了AnimocaBrands這個區塊鏈游戲行業的資本巨頭對其青睞,韓國頂級Crypto資本Hashed,以及以太坊知名區塊鏈軟件公司Consensys也紛紛對SkyMavis給予支持。盡管SkyMavis是個越南的小工作室,但是在艱難度過了一年的早期發展階段后,它們在資本市場上第一步就獲得了業內頂級的資本支持,迎來了開門紅,自此,AxieInfinity的發展進入了快車道。僅過了半年,AxieInfinity的日活躍用戶就超過了4萬人,每月NFT交易量超過1500萬美元,這也迅速吸引了更多資本的投資。2021年5月11日,AxieInfinity開發商SkyMavis宣布完成750萬美元A輪融資,本輪融資由LibertusCapital領投,SkyMavis表示,將使用這筆資金去孵化更多優質NFT鏈游。隨著新一輪資金的注入,AxieInfinity馬力全開,迎來了指數級的增長。在不到5個月的時間,日活用戶從之前的4萬人暴漲到超過200萬,單月營收破億,NFT市場上的交易也突破了22億美元。順理成章地,SkyMavis迎來了行業的頂級資本。2021年10月5日,AxieInfinity開發商SkyMavis完成1.52億美金B輪融資,a16z領投,Paradigm、Accel等參投,用于拓展團隊和游戲基礎設施規模,并建立一個其他區塊鏈游戲的發行平臺。然而,天有不測風云,2022年3月29日,AxieInfinity的以太坊側鏈Ronin宣布被黑,約超6億美元的Crypto被盜。不過,此次被盜的主要原因主要是社會工程攻擊和人為錯誤所致,并不是由于AxieInfinity本身的機制導致的,因此,這次的資金被盜事件,并未打消資本繼續看好AxieInfinity的念頭。2022年4月6日,AxieInfinity開發公司SkyMavis融資1.5億美元,幣安領投,AnimocaBrands、a16z、Dialectic、Paradigm和Accel參投。該輪融資將用于補償受Ronin攻擊影響的用戶資金,已恢復RoninBridge的資金。SkyMavis借助AxieInfinity正不斷創造出游戲行業新的記錄,一個擁有創造力的團隊始終會是資本的寵兒,SkyMavis將會在資本的助力下探索到怎樣的邊界,讓我們拭目以待吧。

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SkyMavis有哪些開創性舉措?

游戲產業的全新變革

SkyMavis不僅僅推出了一款成功的游戲AxieInfinity,更重要的是它的一些探索為整個游戲產業帶來了一次顛覆性創新,將會引領游戲產業發生巨大變革。傳統游戲里,我們在游戲中獲得的裝備,道具,寵物和金幣,看起來是屬于我們自己的。但是實際上這些虛擬資產是歸屬于游戲開發公司的,這些虛擬資產所代表的的數據也被公司管控著。SkyMavis則嘗試將區塊鏈技術引入到游戲中,使得游戲中的金幣成為Crypto,游戲中的裝備,道具,寵物成為了NFT。這些數字資產的數據也是存放在去中心化的區塊鏈上,因而玩家擁有這些虛擬資產的所有權。看起來只是簡單地將區塊鏈技術結合到了游戲中,但是這樣的方式卻實實在在地改變了游戲本身的性質。一方面,SkyMavis捧熱了一個叫做「PlayToEarn」的概念,也就是邊玩邊賺。玩家可以通過游玩區塊鏈游戲,而獲得具有價值的數字資產,而這些數字資產又能夠兌換成部分地區的法幣,讓玩家獲得一筆可觀的收入。以AxieInfinity為例,它幫助了許多像菲律賓、委內瑞拉等深受疫情影響、失業率居高不下的發展中國家的人們,順利度過了難關。而AxieInfinity也獲得了更多的人和資金的支持。在2021年7月AxieInfinity的日活用戶一度超過了200萬,其當月營收也超過了王者榮耀,達到了驚人的3億美元。這充分證明了PlayToEarn的概念會對傳統的網絡游戲帶來怎樣的沖擊。而另一方面,像AxieInfinity這樣的區塊鏈游戲也改變了玩家與開發團隊之間的關系。以往的網絡游戲,開發團隊如果想要掙錢,會設置一些付費機制來吸引玩家進行消費,玩家可以通過花錢獲得更好地體驗。但這樣的方式是玩家與開發團隊處于對立的零和博弈這樣的狀態,而一旦游戲過于氪金或者不那么好玩了,就會使得平衡被打破,玩家流失的情況就非常迅速。但有了數字資產的區塊鏈游戲,開發團隊可以為游戲設計出一套經濟模型,允許玩家能夠邊玩邊賺。而開發團隊提前持有這些數字資產,隨著越來越多的玩家和資金進入游戲中,他們手中的數字資產自然水漲船高,開發團隊也因此能獲得不錯的營收。在區塊鏈游戲中,開發團隊與玩家由傳統的對立零和博弈的關系轉變成為了共建共享的關系,玩家和開發團隊都將從游戲發展得越來越好的過程中共享發展的紅利。不得不說,SkyMavis在AxieInfinity上的成功確實為游戲產業帶來了新的概念,驗證了新的發展方向,一場新的變革將席卷游戲產業。

動態 | 火幣旗下公司成立黨支部 海淀園工委組織(統戰)部副部長為其揭牌:據火幣網官方微博消息,11月15日,中共北京鏈火信息服務有限公司支部委員會召開揭牌大會,海淀園工委組織(統戰)部副部長曹舟、北京鏈火信息服務有限公司母公司火幣集團董事長李林共同為鏈火黨支部揭牌。曹舟就鏈火公司如何發揮黨支部的作用提出了三條建議:第一,要提升黨組織的引領。要把黨的方針政策貫徹到民營企業中;第二,黨組織在企業中要真正支持和推動企業發展。第三,希望鏈火公司黨支部提升組織力,推動企業黨組織成為示范點。[2018/11/16]

元宇宙經濟模型的雛形

去年Roblox第一個以元宇宙概念上市美股之后,引發了多方的關注,隨即像EpicGames、英偉達、以及Facebook也紛紛宣布入局元宇宙。尤其是Facebook甚至不惜改名為Meta以示其將傾盡全力進入元宇宙的決心,由此,元宇宙概念迅速火爆全球。然而元宇宙是由眾多繁雜的技術共同構成的,其中有許多都已經是發展多年的老技術,有些許積累了。比如能夠直觀展現元宇宙樣貌的VR頭顯設備,早在所謂的VR元年2016年就已經大放異彩了,許多VR相關的游戲和內容也相繼推出。在2018年,史蒂文?斯皮爾伯格執導了一部科幻影片《頭號玩家》,里面就描繪了一個名叫「綠洲」的虛擬世界。人們可以通過佩戴VR頭顯設備和其他裝備進入到綠洲中游玩,并且可以在綠洲中打怪升級做任務,從而獲得具有價值的金幣和裝備、道具等等,可以說《頭號玩家》就描繪了元宇宙應該有的樣子。而縱觀現有的元宇宙各類技術的發展,硬件軟件類的發展都各有千秋。像VR/AR等顯示類的技術雖然其呈現的視覺效果遠比上以假亂真,但其帶來的沉浸感還是差強人意的。不過,像《頭號玩家》描繪的元宇宙在現實中還缺少一環很重要的環節,那便是像「綠洲」里一樣的一套完整而又自洽的經濟模型,允許玩家能夠在虛擬世界中邊玩邊賺。而SkyMavis所推出的AxieInfinity獲得了空前的成功,一方面驗證了構建一個這樣的經濟模型的可行性,可以讓玩家能在虛擬世界付出辛苦獲得酬勞,仿佛與現實世界一般,真正地生活在虛擬世界中。另一方面,也為后繼者提供了一套經過驗證可行性的元宇宙經濟模型的雛形。如今我們能看到有許多新的區塊鏈游戲或者應用,都是基于AxieInfinity的經濟模型的基礎上進行的微創新,可以說SkyMavis為元宇宙行業的發展填補了重要的一環,自從行業的發展有了新的范式。GameFi的先行犯本

日本35家大型企業成立證券聯盟 探討金融領域DLT等技術的活用:Prtimes4月19日報道,以證券公司為主的35家日本大型企業將“證券聯盟”(証券コンソーシアム),該聯盟的目的之一便是探討分布式記賬技術、人體識別以及人工智能等高新技術在金融設施中的具體活用。35家企業中包括三菱UFJ、SBI、GMO、Monex等眾多行業巨頭。[2018/4/19]

如果說SkyMavis開創「P2E」游戲是一種價值典范的實現,搭建元宇宙的經濟模型是一種生態的自我融洽。那么將區塊鏈技術、游戲、各類協議和NFT融合起來,則構成了AxieInfinity背后愈加強大的模型。我們知道在區塊鏈游戲中常常需要諸多元素來融合,首先是區塊鏈本身的應用,但這又是一個宏大的故事主題。它包括智能合約的應用、NFT的創建、Dapp的開發和交易的保證,當然,SkyMavis本來可以依靠像OpenSea這樣的NFT市場,但他們選擇了自建DEX來交易各類NFT道具。

其次是游戲本身的原創性,我們看到AxieInfinity游戲中各類角色都是SkyMavis團隊自己創建的,既充滿了趣味性,又通過在游戲圈的積累符合大眾審美。所以這也吸引了一部分女性玩家加入。不過,就目前來看,可玩性依然是AxieInfinity欠缺的,也是SkyMavis需要花費后續精力打造的地方,但這已不妨礙其成為目前GameFi的佼佼者。另外,正如我們上文所說的,SkyMavis成功在AxieInfinity嘗試出了一個內生的游戲經濟,也使得游戲內貨幣SLP與游戲治理通證AXS相得益彰。這是過去諸多傳統游戲不曾有過的壯舉,更是早年區塊鏈游戲嘗試失敗的地方,畢竟2018年大部分GameFi僅僅是裝著游戲外衣的「菠菜」罷了。所以,SkyMavis的真正厲害之處或許不是開發出了多么好玩的游戲,也不是創建了多么趣味的交易市場。而是將上述這些原本割裂的東西真正融合在了一起,像搭積木一般創建出了新的世界,也開創了GameFi的先河,讓大家恍然大悟,「原來區塊鏈游戲可以這樣玩!」AxieInfinity的遞進式創新

談到更遠的未來時,我們先分享下AnimocaBrands在最近續投SkyMavis所表述的一段話,他們這樣寫道,「AxieInfinity不僅僅是一個游戲,也不僅僅是一個社區,它是一個擁有治理體系、龐大人口和活躍經濟的原型王國。」或許,在未來一段時間SkyMavis將引領AxieInfinity去向更高的維度,包括更好的治理體系,從而帶來游戲去中心化的加強,以及提高AxieInfinity游戲本身的可玩性,從而吸引更多主流玩家加入。當然,他們還可以跟隨著Crypto的壯大而開辟出更多有趣的方向,包括橫向的擴張,縱向的深挖。另外,AxieInfinity游戲中原創性較高的角色或許會因為用戶市場的擴大而迎來如「無聊猿」一般的IP打造,畢竟無聊猿都沖出了NFT本身,AxieInfinity何嘗不可?至于SkyMavis團隊本身,我們需要明確,AxieInfinity僅僅是其目前開發出的一款成功的游戲。沒人知道未來他們會不會隨著經驗的積累而創造出更加有趣味性和經濟性的GameFi。或許這也是為什么在發生重大黑客事件后,依然有資本選擇加碼的原因。畢竟與其投資一個新興的未經歷挫折的團隊,不如加注一個已經有一些成功經驗的團隊,這是投資者視角的答案,也是大眾喜歡的故事。

因此,SkyMavis的開創性不僅塑造了現在,也將創造未來的一針一線,這是AxieInfinity帶來的啟發。但也并不意味著SkyMavis可以創造出同樣的佳績,那么SkyMavis所倡導的GameFi精神或者「P2E」游戲方式會是更遠的行業未來嗎?這將成為本文最后的思考點,也是把SkyMavis和AxieInfinity放在歷史長河來看的一個標志。P2E會是游戲業的未來嗎?

AxieInfinity聯合創始人Jiho曾說,「如果我們可以通過引入新人來建立一個由數百萬受過區塊鏈教育的用戶組成的社區,那么我們就可以建立一個吞噬其他產品的龐然大物。」這句話言外之意再告訴我們,AxieInfinity需要的不是創建一個獨一無二的游戲,而是打造一個偉大的社區。這點又回到了傳統游戲,因為一個游戲社區的旺盛與否決定了它最終能走向多遠。而「P2E」游戲的關鍵一方面是「Play」,但另一方面還在于「Earn」,如果沒有「E」的加持,游戲的可玩性將決定最終導向。所以,我們要回答一個問題,站在游戲行業本身來說,究竟是「Play」重要還是「Earn」重要。或許,過去半年GameFi的發展已經告訴了我們答案,僅僅是「Earn」不足以再次支撐出一個AxieInfinity,只有具備Paly的前提,才可能創造出下一個AxieInfinity。盡管SkyMavis幾乎開創和定義了一個新市場,但這個領域還不是特立獨行的創新,而是融合的結果,所以,我們中長期看好的是具備可玩性的GameFi,而不是幾張JPG就湊成的區塊鏈游戲,最終也是徒有其表。這也是為什么GameFi投資巨鱷AnimocaBrands在上周收購了賽車游戲工作室EdenGames。要知道EdenGames曾開發《極品飛車:保時捷釋放》、F1MobileRacing等知名賽車游戲。而其收購目的便是利用EdenGames的專業知識能力來開發賽車鏈游REVVMotorsport的生態。或許機構已經告訴了我們答案,GameFi與「P2E」的融合必定是游戲業的未來。但現在,我們來到了一個新舊交替點,不管是對AxieInfinity這種新興選手,還是對廣大傳統游戲巨頭,兩者的一個握手或者一個擁抱,才是游戲業光明的未來。來源鏈接

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