過去一年時間里,鏈上誕生了千萬個NFT和上萬的Gamefi項目,元宇宙成為最熱話題。公鏈們也為高并發、多資產提供了各自的解決方案。今天元宇宙非常早期、很多問題也未解決。如擁堵問題,協議主網頻頻宕機。再如Gamefi數據并沒有悉數上鏈,雖然NFT在鏈上、但用戶數據還在中心化服務器,“監守自盜”時有發生;以及Web3的“互操作性”,不同項目的NFT目前并不能互通——比如最基本的在A游戲里用B游戲模型駕駛C游戲跑車的“互操作性”。在“元宇宙”蒙昧期,Merlin團隊公布了他們最新的解決方案:
從這些資料看出,Merlin解決方案主要是三點:一鍵發行子鏈,NFT的互操作性,開源去中心化的游戲引擎。1.一鍵子鏈
假使要讓所有Metaverse都上鏈,多人交互帶來的高頻數據和大吞吐量,單一的Layer1或Layer2技術很難滿足,就算是分片技術也受限于跨片交易的瓶頸無法做到無限擴容。Merlin采用了分層的架構,一層負責價值流通,二層負責生態應用。1.1可擴容的Layer1Sharding
Merlin的Layer1的承載整個網絡的價值,并為所有Layer2提供安全性以及互通等服務,具備最高的安全性和強大擴容能力。主鏈采用的是分片的架構,當分片遇到容量瓶頸,可以新增分片成倍的增加容量。Merlin的分片采用的是狀態分片,即分片只會存儲片內的賬本,最大程度保障分片擴容能力。連接每個分片的主干鏈負責分片的管理以及跨片交易的路由,是Merlin架構中最核心的部分,采用安全性最高的全員共識類的協議,即每個節點必須要驗證并廣播所有跨片交易;此外,考慮到隨著分片的增加,跨片交易吞吐量增大會對主干鏈造成擁堵的壓力,因此主干鏈也相應具有強大的擴容能力。應對極端情況時,Merlin部署主干鏈節點的硬件具有水平擴展能力,一旦交易吞吐量進入預警狀態,通過增加配置應對。1.2安全且高性能的Layer2Rollups
Aave投票通過并執行“向AIP提案者返還gas消耗”的提案:7月10日消息,Aave社區已通過并執行了一項關于”向受認可的AIP提案者返還gas消耗”的提案。該提案認為,隨著以太坊gas費的不斷上漲,社區代表的鏈上治理成本也在成比例增加,因此建議向那些受認可的AIP治理提案的發起者返還gas費用。[2023/7/10 10:45:54]
Layer2負責著整個應用的生態,承載著網絡絕大多數的交易吞吐量。Merlin二層鏈可以達到每秒數萬的交易吞吐量,滿足單個應用的所有需求,而且可以通過合約觸發創建新的子鏈做更下層的擴容。MerlinLayer2采用zkRollup,通過零知識證明技術和密碼學保證了二層鏈跟主鏈相當的安全性;Layer2會向Layer1上報交易合法性數據,無需等待欺詐證明的挑戰期,只需數分鐘就可以完成交易的最終確認。1.3智能合約發鏈
單一的二層鏈無法解決元宇宙業務的吞吐量問題,這也是市面上Layer2擁堵的原因所在。目前的發鏈工具門檻過于高,小團隊和個人開發者無意走這條路;且Layer2并不采用標準的共識機制,安全性也無法得到保證;在沒有統一標準的情況下,二層鏈的資產無法有效互通。不同于現在Ethereum生態、項目發行自己的Token,Merlin鼓勵每一個Dapp項目方發行自己的鏈-通過Merlin的智能合約,用戶只需要將鏈的參數通過交易形式發送給特定的智能合約,就可以生成一條具有物理意義且完整功能的二層鏈,有自己的獨立節點和網絡。因此,每一條Dapp子鏈,都可以承接Metaverse高并發的業務量,同時這些高并發并不會影響其他二層鏈,更不會影響到主鏈。同時,每一條通過智能合約生成的二層鏈,因為其遵照相同的共識標準,和其他二層鏈有著相同的功能和強大的資產互通性;并且由于所有子鏈采用Merlin限定的zkRollup,有著和主鏈相當的安全性。1.4Layer2的發行和維護
某三明治攻擊者以3萬美元賺取了超46萬美元:4月30日消息,EigenPhi監測到三個MEV合約通過“三明治攻擊”獲得大量利潤。0x6b75開頭的MEV合約在7天內通過33374美元賺取了465,126美元的利潤,投資回報率為1400.1%。0x4707開頭的MEV合約在7天內通過18美元賺取了27,204美元的利潤,投資回報率為64346%。0x0000開頭的MEV合約在7天內通過通過687美元賺取了45,496美元的利潤,投資回報率為3145.5%。[2023/4/30 14:36:00]
當Dapp開發者發行自己的二層鏈時,可以根據自身情況對節點進行自由配置。對于節點的選擇,Merlin至少提供了四種解決方案-開發者可以選擇物理服務器節點,保證前期的吞吐量和數據可控;如果開發者希望獲得更多的共識基礎,可以使用Merlin的MicroService,只需要調用一層鏈的Kubernetes便可;當Dapp形成了更大范圍的共識后,開發者也可以選擇和其他公鏈一樣更為廣泛的去中心化節點群,或者使用Merlin全球范圍內的分布式算力池為其提供節點服務。1.5Layer2的獨立和退出
當Dapp的Layer2網絡形成了穩定的共識,且有了其獨有生態,其社區可以讓Layer2網絡脫離MerlinLayer1的管轄,形成自己的獨立主鏈。當社區確認自己二層鏈的健壯程度和節點情況足以支撐一條主鏈,二層網絡的節點便可以發送一條交易信息到Merlin的智能合約,其二層鏈便可以脫離Merlin網絡。脫離Merlin鏈的Dapp,與Merlin享有同樣標準規范且具有“共生性”,鏈上資產的互通性得以保證,并將MerlinNFT&Metaverse規范推廣到更大半徑。2.NFT協議的升級和互操作性
俄羅斯前總統:金磚國家成員國需要考慮發行數字貨幣:金色財經報道,俄羅斯前總統德米特里-梅德韋杰夫表示,金磚國家成員國的法定貨幣在未來將沒有替代品,該集團的國家需要考慮它們的數字形式,以及該集團作為一個整體發行的數字貨幣。
梅德韋杰夫指出,已經不太能抵抗外部影響的歐元已經開始失去其作為普遍支付手段的作用。因此,歐洲很可能會回到\"用國家貨幣進行金融拼湊的系統\"。[2023/4/27 14:30:47]
基于ERC721協議的NFT生態生機勃勃,數以千萬的內容和開發者每天都在創作新的NFT。但Non-FungibleToken不僅限于JPG格式-其可擴展性和應用場景很有限,而應以更廣泛的VirtualAssets形態出現,且具有可擴展性&互操作性,并最終在大量Metaverse/Gamefi的場景中被用戶使用。2.1NFT的升維和互通
元宇宙的NFT是割裂的。一是舊的2DNFT無法帶入到元宇宙里,新的Gamefi項目無法吸引大的NFT社群;二是項目之間的NFT無法互通,你在A游戲的資產永遠無法帶進B游戲;三是資產的確權,你鏈上的Hash值在游戲里的展現形式和效用完全由項目方說了算,資產是中心化且不受監管。Merlin對NFT的參數進行了升級,在ERC721基礎上引入了新的維度,這些維度包括NFT的Mesh、Shader、Transform、Physics和Animation等。這些參數壓縮后在鏈上存儲,素材存儲在去中心化服務里、由Dapp項目方調用。這樣既保證所有NFT不管經由何項目發起,在其他項目里用戶也可使用;同時也保證這些NFT的效用是唯一性的,不會由項目方隨意修改。
比特幣礦企BitNile將于明年啟動比特幣交易市場:10月13日消息,比特幣加密礦企BitNile (NILE)計劃在明年上半年建立一個基于比特幣的交易市場,旨在降低比特幣交易的復雜性。據BitNile公告披露,BitNile計劃將市場打造成一個多供應商電子商務平臺,可通過移動或Web應用程序訪問,該應用程序可以提供包括支付處理在內的多種服務,其目標是通過提供比傳統電子商務更低的交易費用,讓比特幣交易變得更有吸引力。(coindesk)[2022/10/13 14:26:24]
2.2NFTutility的邊界
現在NFT的utility是作為頭像的JPG,自然局限其為Art&Collectibles。在使用場景和頻次的限制下,其使用屬性只作為交易,缺乏租賃、碎片化、分銷等其他金融屬性。當Merlin的3DNFT在元宇宙互通,大量NFT就有了實用性和基礎價值,擁有限量跑車的用戶,可以將資產租賃給其他需要的用戶-這些人可以開著租來的跑車在開放世界炫耀和社交。同樣,專業的設計師和建模師,可以在鏈上造“更好看的輪子”,譬如帶有設計風格的家具、園景、基礎設計素材等,一個NFT以碎片或者使用權的形式交易給開發者,大量有創意、但缺少美術的獨立開發者減少了造輪子的成本。除了設計資產外,玩法也可以封裝成NFT的形式以“分銷”的方式產生價值,一個開發者設計了創意的“大逃殺”模式,或者熟悉賭徒的開發者創造出更有趣的盲盒機,可以將這些獨創玩法封裝后分銷給“加盟商”,通過合約向更廣闊的的用戶群體賺取收入。最后,也是最重要的,互通性會重構NFT和元宇宙的經濟生態。一個NFT創作者,他希望用戶在買到NFT后,立刻將資產帶到火爆的元宇宙中,后者為流量&資產的涌入向創作者分成;同樣,一個Gamefi開發者在新游戲上線后,希望一群帶著NFT資產的用戶來豐富他的游戲世界,當游戲內行為促成了這些用戶的資產交易,NFT項目方也可以從收入中分配一部分給前者。
數據:Wintermute對幾個交易對手的DeFi債務超2億美元:9月21日消息,鏈上數據顯示,做市商Wintermute對幾個交易對手的DeFi債務超過2億美元。最大的債務涉及TrueFi發行的9200萬美元的Tether(USDT)貸款,該貸款將于10月15日到期,此外還包括對Maple Finance的7500萬美元債務和對Clearpool的2240萬美元債務。Wintermute還向黑客提供了10%的賞金,如果所有資金都歸還,黑客將獲得1600萬美元。(CoinDesk)[2022/9/21 7:10:18]
2.3CreationonChain
Merlin致力于將元宇宙的創作過程記錄在鏈上,并讓用戶和開發者形成更有價值的互動。現在的元宇宙或Gamefi項目的開發是黑盒的,用戶并不知道開發者的承諾是否能如期交付,很多項目在售賣Token和NFT后甚至可以終止開發。Merlin鼓勵游戲開發者用Spike引擎并且將進度同步在鏈上,用戶可以隨時進入“半成品”的游戲體驗。這是對項目方的一種監督?并非如此。在Merlin體系內的開發者會享受這種開放和交互性帶來的長期回報,這也正是區塊鏈的精神所在。首先,真正的好團隊會迎來更早的爆發,當項目只有10%完成度時,社群的玩家就可以來體驗游玩,完成NFT的預售——想象一下,在一個尚未完工的賽車場去預售嶄新的跑車,永遠比在Twitter或Discord賣一些圖片要有趣的多。用戶可以試駕、體驗后購買,對于開發者和用戶都是極棒的體驗。其次,用戶的想法會被聆聽,開發者也少走彎路。獨立游戲的開發者往往有死忠的玩家社群,在游戲開發過程中,這些死忠會深度體驗Demo、甚至比游戲策劃更熟練操作,他們的建議會直接反饋給開發者,從而引導項目向更好的方向發展。另外,鏈上的元宇宙能更早的讓用戶獲得游戲的治理權。Token預售后,用戶可以在游戲上線前建立自己的DAO,他們已經深度參與過項目的開發,一旦項目上線,整個開放世界的發展很大程度上由這些活躍玩家決定。2.4過往NFT的兼容與升級
NFT整體市場在歷史中僅僅邁出了第一步,而這“小小的”第一步就誕生了BAYC、CryptoPunk等成功的案例。這些項目未來也會進入元宇宙。Merlin與EVM生態和ERC721天然兼容,這些項目可以自由的選擇時間點,對自己的NFT進行更適配元宇宙的升級——整個過程只需借用Merlin的智能合約和Spike的資產插件即可完成。3.Spike-完全開源的獨立引擎
Merlin推出的SpikeEngine是區塊鏈領域的首個游戲渲染引擎,采用了開源的技術框架,所有的開發者均可以閱讀、使用、優化和修改其底層開源代碼,做新的應用和技術創新。3.1統一的運行態
Spike在編譯、渲染和運行等狀態統一了元宇宙的規范,在資產互通的前提下,讓各個元宇宙也做到無縫互操作。基于當下的智能合約,兩個Gamefi無法做到狀態互通是因傳統引擎的封閉所導致-Unity或UE4打包出來的游戲,接口和編譯狀態是被“鎖住”的。Spike首先要做的就是推倒這堵墻-從資產定義、渲染管線、運行狀態、實時加載等引擎底層上做標準化,賦予虛擬世界連接的蟲洞。用戶可以看到其他世界的用戶和資產、在自己世界里可以直接發起通道交易。朋友可以邀請你加入他的德撲牌桌,你點一下就可以入座、不需要重啟App或客戶端。不同的游戲甚至可以被你自由組合在一個賽博朋克城市中,你走入不同房間去體驗不同的游戲內容,一個無縫無邊界的大世界。
3.2更低的創作門檻
全球有超過3000萬的游戲開發者,大多數是2-3人的小團隊或Studio,這些創作者源源不斷的創意豐富了我們的虛擬世界,但目前只有極少數的人可以參與到Gamefi和元宇宙的開發當中,因為需要跨越引擎、智能合約、Tokenomics等諸多障礙。Spike提供了一整套開源的引擎、且這個引擎Day1就在鏈上。相較于Unity等傳統引擎,Spike的體積更小、功能更聚焦、但性能并不落后-Spike的引擎架構上已經產出過3A大作。Spike的工程化結合了游戲引擎的編譯、渲染和資產的輸入以及鏈上的智能合約。同時,Spike引擎對個人開發者更友好,不僅是UI、建模和自動化渲染方式,同時支持Lua等更簡單的腳本語言。二次創作會更加容易,開發者不再需要重復造輪子,可以購買其他開發者成功的腳本和工程文件,基于現有的成熟玩法做新創意的二次開發。3.3更多樣化的開發者工具
SpikeEngine的所有底層代碼開源,支持開發者做二次開發。一方面開發者可以將Spike的底層做修改和刪減,變成新的游戲引擎,服務自己的生態或者開發者-這也是Spike的開源精神所鼓勵的。另一方面,為了讓創作者更容易的服務利基市場,開發者可以將Spike修改和封裝成更易用的單類型編輯器,比如卡牌Mod編輯器或者FPS模擬器,游戲創作過程會變的更簡單,且更注重創意而非工程能力。
3.4Cross-PlatformCommunity
SpikeEngine創作的元宇宙世界在資產類型和工程化是互通的,給后續生態帶來了巨大的想象空間。譬如內容生態的平臺,創意階段的游戲可以發起token募資讓早期愛好者co-develop,開發階段的游戲可以讓用戶實時體驗、預售資產和投票治理,上線后的NFT資產可以在不同場景里體驗、交易或租賃。基于完全OnChain的元宇宙生態,更自由和去中心化的游戲公會以DAO的形式產生,對生態內資產的流動性和活躍度提供流量和資金。以及整個去中心化ID和關系鏈的建立,基于鏈上關系形成新的元宇宙自治組織,基于DAO的機制在虛擬空間里進行辦公、會議、教育等生產力行為。總結:
Merlin提供了三套完整的協議,一是L1/L2的智能合約發鏈,確保安全性和性能,二是NFT的新協議,讓NFT可以跨元宇宙去使用和交互,三是鏈上元宇宙的互通,包括資產、創作和體驗的互操作性。總結下來,Merlin的亮點在于一鍵發鏈,讓Dapp擁有物理性完整的一條zkRollup子鏈;Spike的亮點在于提供元宇宙的底層互操作性,讓用戶、資產和場景可以流通起來。其實到頭來解決的都是一個問題,MetaverseCreationonChain。Merlin的核心架構師團隊,均為7年以上經驗的區塊鏈從業者,熟悉密碼學、分布式技術等。
30個獲勝項目主要分布在DeFi、基礎設施和元宇宙或游戲類別中,其中用機器學習自動審計智能合約、用MEV領跑者攔截惡意交易、通過NFT識別KYC用戶、可將小額代幣兌換為ETH以及針對NFT資產的.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|念銀思唐幣安正計劃大舉收購,以進軍新市場。與此同時,其龐大的數字資產交易平臺正受到監管機構的持續審查.
1900/1/1 0:00:00本文基于自己近期的學習以及和群友討論總結,作為一個記錄,最后是自己對NFT行業現狀一點思考,剛接觸區塊鏈和以太坊編程難免有錯誤,歡迎大家指正和交流.
1900/1/1 0:00:002月25日,據彭博社報道,BitMEX兩位聯合創始人ArthurHayes和BenjaminDelo已經于本周四在紐約法庭對違反美國銀行保密法表示認罪.
1900/1/1 0:00:00在這篇文章中,我所提到的基于隱私保護都是基于zkRollups方案上的,我們為何會如此需要隱私保護.
1900/1/1 0:00:00在這份報告中,我們研究了三位NFT收藏家的交易模式和習慣;Pranksy,Dingaling和Wilcox.
1900/1/1 0:00:00