TreasureDAO最初是去年8月推出的Loot項目衍生產品。隨著社區開始壯大,貢獻者的層次開始形成,TreasureDAO在9月份推出了Magic代幣,并開始制定未來的路線圖。可以將TreasureDAO視為使用兩種心智模型:首先,作為一個去中心化的游戲發布平臺,Treasure生態系統為開發者提供工具和資源,以構建、發布和貨幣化Web3.0形式的游戲。其次,作為其他游戲的基礎經濟控制層,它們可能會將繁重的經濟管理工作外包給TreasureDAO。該項目始于以太坊,但在去年10月遷移后現在是Arbitrum的所在地。讓我們從第一性原理來思考TreasureDAO,以及它在Web3.0游戲的未來中所扮演的角色。在代幣激勵的推動下,游戲層面的某種形式的互操作性將在未來幾年不可避免地出現,需要像TreasureDAO這樣的中央協調機構來實現這一點。數字融合的概念,即媒體資產和游戲內工具在開發相同類型的虛構世界的開發團隊之間共享,一直是關鍵的業務目標,但由于不同的人使用的技術堆棧的差異,在實踐中從未起飛游戲工作室在同一個“宇宙”下設計游戲,并且缺乏這樣做的統一動力。由于Treasure生態系統是自下而上構建的,并且圍繞單個MAGIC代幣形成,因此開發人員在構建時考慮到了可組合性,就像在DeFi中的樂高積木一樣,智能合約相互疊加。工作室可以利用彼此的工作,例如用于設計皮膚的內部工具程序、NPC算法或擁有另一款游戲的知識。互操作性從代碼實現層發展到游戲層本身。這采取以下形式:敘事重疊媒體和豐富的內容共享游戲玩法的相似之處資產效用可轉移性值得注意的是,由于游戲層不是用代碼編寫的,因此無法在計算上保證可組合性,而是由像TreasureDAO這樣推動這種敘述向前發展的中央實體來保證這種互操作性的基礎是需要一個專門管理游戲經濟層的Web3.0原生游戲分銷商,而Treasure可以滿足這一需求。像MicrosoftStore/GOG這樣的傳統游戲零售商從游戲工作室獲取大約30%的銷售收入,僅僅是為了在服務器上托管數據并提供將游戲連接到玩家的平臺。小團隊和獨立開發者最需要分銷協議——在Steam上發布的游戲中超過55%是獨立游戲。Web3.0分銷商可能會為管理代幣經濟和讓玩家進入加密領域的繁重工作提供服務在TreasureDAO的管理下,游戲開發者無需擔心資金外流、過度尋租、交易代幣匯率貶值、利率參數優化等問題,轉而專注于世界/社區建設。多個集成MAGIC的游戲已經在開發中:Life(MMO)、BattleFly(PVP)、Peek-A-Boo!。這種捕獲使TreasureDAO處于領先地位,成為類似于Steam或Nintendo的Web3.0游戲店面。TreasureDAO不會將金融游戲化,而是金融本身的游戲,一個獨一無二的前提。雖然有一些游戲將與DeFi交互的過程或治理和貢獻游戲化,但還沒有游戲能夠正確地游戲化流動性和收益的分配本身。Treasure的主要游戲Bridgeworld本質上旨在讓參與者或參與者群體為“贏得”MAGIC的協議釋放而戰斗。這與在PvE環境中完成日常任務或在PvP環境中贏得游戲內物品時通過獲得回報來獎勵人們的方式不同。在Treasure中,為控制MAGIC釋放而戰,就像為Curve釋放而戰的協議一樣,是游戲本身。Treasure的大部分敘述都圍繞著這個想法,其創始人建議使用流動性作為影響游戲天氣或游戲時間的輸入,并使用流動性作為空間探索的手段。事實證明,這個概念很有吸引力,在TreasureDAO上有超過23,000名Discord成員和至少7個公會正在積極開發中。社區驅動的游戲開發是增長的關鍵飛輪,TreasureDAO可以比其他項目更好地利用這一點。與社區一起工作,游戲設計師可以不斷迭代,以較低的發布成本找到有趣、引人入勝或對社區有吸引力的東西。這在TreasureDAO最近的更新中清楚地反映了這一點,該更新改變了創世紀軍團的視覺效果。許多人抱怨他們更喜歡早期的視覺效果,底價從14,000美元左右降至11,500美元。該團隊努力在幾天內切換視覺效果。創世紀軍團的地板現在是19000個MAGIC。只有在有一個中央協調團隊推動項目向前發展時,才能利用這種積極的反饋循環。相比之下,Loot項目缺乏統一社區成員的中心愿景、代幣和領導力。有像Rings這樣的有趣項目,但大多數都是零散的,并且朝著不同的方向發展。開發速度和玩家增長的差異非常明顯:Treasure在Loot誕生之后不久推出,并且已經有10款游戲建立在Treasure生態系統上。到目前為止,Loot的開發活動僅限于JPEG衍生產品和可視化。目前還沒有實時任務。TreasureDAO擁有/開發一套NFT/DeFi產品和服務,確保它們能夠快速轉向替代業務方向。Treasure的市場在1月左右的交易量約為1.1億美元,高于OpenSeaPolygon上的7920萬美元。以TreasureDAO2.5%的利率計算,這相當于每年3300萬美元的收入,這是保守估計。Treasure團隊準備在幾周后推出Trove,這是一個通用市場,NFT在ETH而不是MAGIC中配對。憑借NFT社區中足夠強大的品牌和思維捕捉,Treasure不太可能成為Arbitrum的主導市場,并且這種增長應該被計入成本。通過適當的資金管理,Treasure可以很好地發展風險投資融資部門或作為SPAC收購其他游戲及其游戲內資產。TreasureDAO的最終狀態可能是一個可信的中立虛擬世界,主導其他游戲的經濟性。從某種意義上說,它成為基于它構建的游戲的“上帝層”,它通過硬編碼算法或社區輸入的組合來確定天氣狀況、向玩家分配資源以及敵人力量及其攻擊的偽隨機性。
Ordi現報12.15美元,24小時跌幅13.46%:金色財經報道,brc-20.io數據顯示,比特幣銘文代幣Ordi現報12.15美元,24小時跌幅13.46%,當前總市值約2.55億美元。此外,BRC-20相關代幣目前約為24,677種,總市值為484,429,439美元,過去24小時的交易量為207,488,332美元。[2023/5/22 15:17:50]
徐明星:暫無推出OKX穩定幣的計劃:金色財經報道,針對推特網友提出“什么時候推出 OKX 穩定幣”的問題,OKX創始人徐明星回應稱,OKX 高度支持 USDC 等受監管穩定幣,暫無推出OKX穩定幣的計劃。[2023/2/6 11:49:11]
Bitfinex CTO:閃電網絡可以幫助比特幣回歸初衷,并保護金融自由和言論自由:9月22日消息,Bitfinex首席技術官Paolo Ardoino發文稱,如果比特幣要實現其全部潛力,成為替代金融系統中的支付手段,用戶必須能夠以低成本快速執行交易。這就是閃電網絡發揮作用的地方,也是其大規模采用對比特幣成為日常支付的真正選擇至關重要的原因。閃電網絡是一種旨在促進大規模小額支付渠道的二層協議,它可以幫助比特幣回歸其作為點對點支付網絡的初衷。
隨著閃電網絡的廣泛使用,比特幣價格可行性及可擴展性相關的問題可能會很快得到解答。此外,隨著加密貨幣Builder不斷創新并找到進一步利用這項技術的方法,閃電網絡很可能不僅是保護金融自由,而且也是保護言論自由的解決方案。加密貨幣用戶數量有望在2030年達到10億名,越來越多的國家和公司利用其以低成本快速處理數據的能力,閃電網絡的大規模采用值得關注。(Bitcoin Magazine)[2022/9/22 7:13:07]
V神:MicroStrategy CEO是“徹頭徹尾的小丑”:金色財經報道,以太坊聯合創始人Vitalik Buterin(V神)在最近的一條推文中抨擊了 MicroStrategy 首席執行官 Michael Saylor,稱這位著名的比特幣最大主義者是“徹頭徹尾的小丑”。據悉,此前 Michael Saylor 認為“以太坊本質上是不道德的”,而且還稱 ETH “顯然是一種證券”,以太坊社區迅速做出回應并發文揭露 Michael Saylor 早在 2000 年就被美國證券交易委員會指控犯有證券欺詐罪,之后不得不支付罰款與監管機構達成和解。(u.today)[2022/7/31 2:49:59]
隨著TakeFlight社區活動的額度全部解鎖,Polkadot首條平行鏈Moonbeam的原生代幣GLMR在2月20日迎來了預期中的一波短線探底.
1900/1/1 0:00:00NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO.io合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.
1900/1/1 0:00:00回顧2022年非會議上涵蓋的選定主題,包括比特幣開發、加密家族辦公室、迪拜、薩爾瓦多、自由私人城市、DAO、GameFi、Web3等.
1900/1/1 0:00:00作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 隨著加密金融走向繁榮,攻擊者也盯上了這塊蛋糕。數據顯示,2021年DeFi市場遭遇各類攻擊累計損失超過13億美元.
1900/1/1 0:00:00開發實時游戲的創作者平臺BeamableCEOJonRadoff是一名游戲業老兵,他主理的「打造元宇宙」博客是業內少有的輸出元宇宙正見的原創平臺.
1900/1/1 0:00:00根據官網公告,從2022年3月起,日本社交應用LINE內置的支付程序LINEPay將為日本的在線商家試用加密貨幣LINK作為支付選項.
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