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「俠盜獵車手」開發商母公司收購Zynga入局Web3.0_區塊鏈

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出品|白澤研究院社交游戲開發商Zynga因《FarmVille》和《WordsWithFriends》等休閑游戲而出名,但該公司在2021年底轉向了由NFT驅動的區塊鏈游戲。今天,該公司宣布將被游戲巨頭Take-TwoInteractive以127億美元的價格收購。Take-TwoInteractive是游戲開發商RockstarGames和2KGames的母公司,旗下知名游戲系列包括《俠盜獵車手》、《無主之地》、《NBA2K》等。

現金和股票交易預計將于6月30日完成,正在等待兩家公司各自股東以及監管機構的批準。此次交易,除了為Take-TwoInteractive整合和完善互動娛樂行業增長最快的手機游戲業務以外,在今天的電話會議上,Take-TwoInteractive的首席執行官StraussZelnick表示,收購Zynga將使合并后的公司能夠應對新的“Web3.0機遇”。他補充說:“這種組合將使我們能夠比任何一家公司單獨解決問題更有效。”Web3.0是一組技術的統稱,包括加密資產、NFT、去中心化金融、區塊鏈、智能合約、Token和去中心化自治組織DAO。不僅可能是互聯網的“繼任者”,也可能會共同實現人類協作的新形式。Zynga轉向NFT游戲

韓國現代和起亞汽車公司引入區塊鏈排放監測:金色財經報道,韓國汽車制造商現代汽車公司和起亞公司推出了基于人工智能、基于區塊鏈的供應商二氧化碳排放監測系統 (SCEMS)。該系統的目標是成功處理合作企業的碳排放,并在整個供應鏈中促進負責任的環境實踐。

全新的供應商二氧化碳排放監測系統(SCEMS)依靠區塊鏈技術。通過實施人工智能技術和高性能區塊鏈,現代汽車和起亞讓他們的合作伙伴能夠有效監控和處理各自工作場所內的碳排放。[2023/8/1 16:11:38]

Zynga開發的游戲多半是發布在許多全球化平臺上的網頁游戲,包括Facebook、Google、騰訊、iOS、以及MySpace一類的社交網站。Zynga的盈利模式很簡單,主要收入來源是通過社交游戲向用戶出售虛擬物品賺錢。隨著社交網絡Facebook和Myspace在21世界頭十年的蓬勃發展,社交游戲也經歷了一個黃金增長期。根據活躍用戶數據所示,Zynga的游戲曾在Facebook游戲中前十位占據了6位,月活躍用戶總數也曾達到2.35億,日活躍用戶總數為6500萬。其手機端的休閑游戲已被下載超過40億次。去年年底,Zynga發布了兩條公告,標志著該公司開始轉向由NFT支持的區塊鏈游戲。首先,Zynga于2021年11月聘請MattWolf擔任區塊鏈游戲部門副總裁。Wolf上任后便專注于將NFT和區塊鏈技術整合到Zynga現有的游戲產品和自有IP中,以及開發以NFT作為核心的游戲。在加入Zynga之前,Wolf曾是可口可樂公司娛樂和風險投資部的副總裁,后創辦了專注于游戲、電子競技、創作者文化、區塊鏈和NFT的新興媒體機構D20。此外,他還是多家加密初創公司和風險投資公司的顧問,包括NFT平臺EpicsDigitalCollectibles和Kolex。Wolf認為:“Zynga通過游戲連接世界的使命,使NFT和區塊鏈技術自然而然地成為了公司發展的下一步。基于Web3.0的Token系統將使我們能夠在游戲中進行創新,并提供新形式的玩家價值,同時也改變玩家之間的互動方式。通過NFT創造一種整合的體驗,讓玩家在他們的游戲體驗中成為主人。最重要的是,在增強玩家體驗的同時,我們也會專注于保持安全、包容和環保。”Zynga于2021年12月開始邁出第一步,那便是與Forte結成戰略聯盟,圍繞Zynga的游戲IP和龐大的用戶群體創建基于區塊鏈的游戲。兩家公司強調,他們計劃打造專注于安全性和參與度的游戲,這將為糾結于區塊鏈游戲是否安全的玩家提供一層安全保障。Forte是一個區塊鏈游戲解決方案提供商,Forte的平臺允許傳統游戲開發商能夠輕松地將區塊鏈技術集成到他們的游戲中,從而在合規的前提下實現無縫銜接、加密錢包、NFT的鑄造和銷售、支付渠道等功能。在2021年的B輪融資中,該公司獲得了7.25億美元的融資,由SeaCapital和Kora牽頭并得到了包括AnimocaBrands、BigBets(HuuugeGames)、Overwolf、Playstudios、華納音樂集團、zVentures(Razer)在內的游戲和媒體公司作為投資者,以及區塊鏈合作伙伴Cosmos、PolygonStudios和SolanaVentures,其他投資者還有A16z和TigerGlobal。Forte聯合創始人兼首席執行官JoshWilliams表示:“我們很自豪能與Zynga合作,因為我們希望以負責任的方式推進區塊鏈游戲生態系統,讓游戲玩家參與并從中受益,并為他們提供更多的經濟機會。”Zynga與Forte合作開發區塊鏈游戲,也正點明了Take-TwoInteractive首席執行官的觀點,那便是收購了Zynga要比自身轉向NFT游戲的研發要更簡單有效。游戲社區對NFT的兩極分化

869 BTC從Binance轉移到未知錢包:金色財經報道,數據顯示,北京時間7月11日下午12:09,869 BTC (價值約26,533,315美元) 從Binance轉移到未知錢包。[2023/7/11 10:47:49]

Zynga的首席執行官FrankGibeau也在本次收購的電話會議上談到了對NFT的看法。“就NFT而言,現在還處于早期階段,我認為從概念上講,我們對這個過程有很大的信心和信念——玩家將通過游戲來賺錢或通過游戲來擁有的想法是一個非常引人注目的想法,我們認為隨著行業的發展,它會得到支持。”近幾個月來,傳統游戲大廠對加密領域表現出了極大的興趣。電子藝界(EA)是最大的游戲開發商之一,首席執行官AndrewWilson曾在季度財報會議上稱NFT是“游戲行業未來的重要組成部分”。《最終幻想》的日本開發商SquareEnix最近也將目光瞄向了NFT和區塊鏈技術。該公司的總裁YosukeMatsuda在2022年的新年信中提到:“我認為2021年不僅是元宇宙元年,同樣也是NFT元年,因為在這一年中,NFT受到了快速擴大的用戶群體的熱情。所以我們的中期商業戰略將人工智能、云和區塊鏈游戲。”Yosuke認為,游戲傳統涉及單向流程,開發者向玩家提供游戲;相比之下,區塊鏈游戲從起步階段就開始進入增長,它們建立在代幣經濟的基礎下,因此具有實現自我維持游戲增長的潛力。盡管這些傳統游戲開發商熱情洋溢,但區塊鏈技術、NFT一直存在爭議。生存恐怖游戲《黎明殺機》在2021年10月為引入的Pinhead角色模型調整為NFT而受到玩家的不滿。據了解,開發商Behavior與一家名為BossProtocol的公司合作了“幾個月來調整游戲內的角色模型以用作NFT”。但在此消息傳出后,游戲玩家表達了不滿。在社交平臺Twitter上,玩家以NFT“耗能、沒有價值、騙局”作為觀點進行反對,并在Steam商店上發布對該游戲的負面評價,認為該公司資助了NFT和不正當的商業行為,許多人還要求退款。開發商Behaviour被迫發布了妥協聲明:“我們理解你對NFT提出的擔憂。《黎明殺機》中絕對不含有區塊鏈技術,也永遠不會。我們也絕不銷售NFT。”不過對于加密社區來說,由于NFT不直接在游戲中出售,也不包含區塊鏈技術,讓很多人認為這是一場追逐“NFT潮流”的騙局。

Cyber Capital創始人:Polygon管理密鑰采用多重簽名 含4位創始人:金色財經報道,Cyber Capital創始人Justin Bons發推稱,不支持Matic,中心化風險太大:Polygon的管理密鑰采用5/8多重簽名保護,但其中包括4位創始人。[2023/3/9 12:51:27]

另一個例子是《潛行者2:切爾諾貝利之心》,其背后的開發商GSCGameWorld宣布將在游戲中加入NFT,并以高價出售NFT作為續作的開發資金。不過,在受到游戲社區的負面批評后,該公司取消了其NFT計劃。

知名的游戲開發商育碧于去年12月為《幽靈行動:斷點》測試版推出了由Tezos區塊鏈驅動的NFT游戲物品,在游戲中滿足條件的玩家可以領取免費的NFT,并附上一條信息:“這只是我們探索NFT的開始……”而為了避免玩家以“NFT消耗能源”來反對,育碧表現出了極大的求生欲,在公告中多次提到權益證明機制的Tezos區塊鏈和工作量證明機制的比特幣之間在環境影響方面的差異,Tezos網絡上的單筆交易需要使用的能源比比特幣“少100萬倍”,而單個Tezos交易使用的能源僅僅與30秒的視頻一樣多。盡管如此,該游戲在Twitter上仍受到廣泛批評。

比特幣全網未確認交易數量為9919筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為9919筆,全網算力為258.91 EH/s,24小時交易速率為3.03交易/s,目前全網難度為35.61T,預測下次難度上調2.06%至36.34 T,距離調整還剩5天9小時。[2022/10/19 17:31:37]

雖然我們目前尚不清楚反對NFT的游戲玩家是否代表了大多數,但是據調查,也有一些游戲玩家喜歡加密資產和NFT,甚至擁有它們。隨著傳統游戲大廠紛紛宣布對區塊鏈游戲和NFT的立場,兩極分化的游戲社區能否對“游戲行業的未來”產生影響?仍值得我們持續關注。風險提示:根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。

以太坊L2網絡總鎖倉量為41億美元:金色財經消息,據L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為41億美元,近7日上漲8.38%。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約20.9億美元,占比51.05%。其次是Optimism,鎖倉量8.07億美元,占比19.68%。dYdX占據第三,鎖倉量6.85億美元,占比16.7%。[2022/6/25 1:31:20]

Tags:NFT區塊鏈NGAZYNNFTPunk.Finance有人拉你做區塊鏈VisionGameZYN價格

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每周礦業資訊(1220-1226)_MINER

1、12月23日北美礦企Marathon宣布與比特大陸簽訂合同,購買創紀錄數量的ANTMINERS19XP比特幣礦機,預計所有新購買的礦機將在2022年7月至2022年12月期間發貨.

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歐易2021年終報告:致敬區塊鏈的黃金時代_EFI

歲末年初,回顧2021年的加密世界,從DeFi到Meme,從NFT到元宇宙,從Layer2到DAO,每個板塊都代表著行業風起云涌的縮影.

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2022年最值得關注的7款3A級MMORPG鏈游_STA

相比傳統Web2游戲,區塊鏈游戲主打的愿景是游戲內資產可以通過NFT技術真正歸玩家所有。玩家在游戲中投入時間、金錢和情感所獲得的人物皮膚、裝備、武器、成就和戰利品等游戲內資產可以追蹤過往歷史、贈.

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從Anyswap到Multichain,跨鏈橋龍頭的煉成之路_ANY

12月21日,跨鏈橋龍頭Multichain宣布完成6000萬美元融資,本輪融資由BinanceLabs領投.

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一文讀懂Cardano鏈上沙盒類地塊游戲項目BDL_BIN

Borderlands基于ADA公鏈上發行的游戲項目,是Cardano鏈上沙盒類地塊游戲項目。BDL融合了DeFi+SocialFi+GameFi模式,將游戲與社交互動浸入式,通過NFT與DEF.

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多角度理解Layer 2生態:概念、擴容方案及代表項目_TIC

撰文:Footprint分析師Vincy數據來源:FootprintLayer2Dashboard據FootprintAnalytics最新數據顯示.

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