不管你如何看待最近幾個月掀起的GameFi熱潮,或許有人認為它是具有偉大變革意義的新時代產物,或許也會有人認為它依然是個博傻游戲,但不得不承認的是,GameFi已然成為加密市場上風頭正盛的概念。在本文中,將進一步來探討GameFi和NFT在更深層次的聯系。
NFT出現之前,游戲產業是什么樣?
在正式討論“為什么GameFi需要NFT”之前,我們不妨再向后退一步,先來看看游戲產業在當今經濟社會中占據著怎樣的位置?以及在NFT大規模應用之前,游戲產業是如何運行的?存在著哪些需要改進的地方?
在中央財經大學經濟學院施賀昕所發表的論文中,有一段這樣的論述:“網絡游戲產業現在可以稱得上是一個國家的國民支柱之一,網絡游戲的發展決定著一個國家是否能夠推進現代化進程、資本主義經濟進程的發展。在市場經濟盛行的階段,國家利益的發展已經離不開網絡游戲產業產生的豐厚的利益的帶動。好比一條紐帶,網絡游戲的發展影響著電競平臺的利益發展,電競平臺的利益發展又影響著國家經濟發展。”而且在萬方數據知識服務平臺上,僅僅是有關游戲產業的研究論文數量就達到了近五千篇,而且大多集中發表于2010年之后。在這里我們對施賀昕論文中的觀點暫時不做評論,單單從學術界近年來對游戲產業的關注程度提高,也可以一窺游戲產業在當今經濟社會中不斷提高的重要程度。
以太坊NFT市場買家地址數量近24小時為4,070個:金色財經報道,據NFTGo數據顯示,近24小時以太坊NFT市場買家地址數量為4,070個,賣家地址數量為3,900個。近30天盈利地址數量為38,545個,虧損地址數量為453,021個。此外,當前以太坊NFT市場情緒指數為19,等級為“Cool”。注:NFT市場情緒指數是根據波動率、交易量、社交媒體和谷歌趨勢計算得出。[2023/7/30 16:06:55]
那么在實際生產消費領域,游戲產業的表現如何呢?據前瞻產業研究院整理發布的數據顯示,在2015年~2020年間,全球游戲市場復合增長率(CAGR,即幾年時間內的持續增長率)達到13.4%,2020年全球游戲市場規模達1646億美元,預計2022年將有望達到1960億美元,問鼎2000億美元大關。
過去一個月,Ripple私人市場股價飆升40%以上:金色財經報道,根據ApeVue的數據,過去一個月,Ripple私人市場股價飆升40%以上,7月份該公司股價約為26美元,高于6月初的18美元。Ripple私人股票的交易量在過去一個月也大幅上升,ApeVue數據顯示,過去30天內的出價和報價之間的成交量增加了4000萬美元。
私人股票定價服務公司ApeVue首席執行官Nicholas Fusco表示,該公司在SEC案件中取得的進展可能起到了一定作用。[2023/7/20 11:05:18]
另外,據Newzoo近期發布的《2021年全球游戲市場報告》中提到,目前全球游戲玩家群體規模已經接近30億人,而且受到2020年以來眾所周知的原因,游戲玩家的數量仍然保持著不斷增長的態勢。除了游戲玩家的人數持續增長之外,近年來在游戲行業內正在悄然發生著的變化是,游戲玩家們消遣閑暇時光的方式變得越來越復雜,這在客觀上對游戲產業的生產者提出了更高的要求,但反過來看,無疑為GameFi提供了絕佳的彎道超車的機會。
Dunamu CEO:呼吁政府允許IE0,數字資產市場需要與現有市場區分開:3月16日消息,韓國加密貨幣交易平臺 Upbit 運營商 Dunamu 首席執行官 Lee Sir-goo 在首爾DCON 2023:創建健康市場的數字資產會議上呼吁政府應允許加密貨幣交易平臺的初始交易平臺(IE0),稱數字資產市場需要與現有市場區分開來,(IE0 立法)到目前為止還沒有得到深入討論,盡管政府已經表達了這樣做的意圖。他表示,即使是剛剛起步的 Token 證券市場,也有必要通過鼓勵創新型區塊鏈公司的積極參與,打造數字金融創新。[2023/3/16 13:08:26]
只要對游戲產業稍有了解,都可以知曉,目前游戲市場的參與者呈現出明顯的二元制結構——上游的生產者和末端的消費者,二者在關于利益分配的問題上有著不可逾越的鴻溝。具體來說,上游生產者主要包括游戲開發商及其他IP所有者、游戲發行商、游戲發行渠道等等,部分市場參與者在行業價值鏈上擔任多個角色,并在某些情形下同時參與游戲的開發、發行及分發環節,他們主導著游戲產業的發展,同時也占有著這個產業所創造的絕大多數利潤,而位于末端消費者,也就是多達30億的游戲玩家們,他們一方面為游戲產業提供著源源不斷的資金投入,而另一方面,在很大程度都難以對在游戲中花費時間和金錢獲得的賬號、裝備道具等生產資料擁有真正意義上的所有權,這種現狀很難稱之為公平。這便是GameFi和NFT要解決的首要的也是最重要的一個問題。
Aave社區發起的部署并激活Aave StarkNet橋的提案正在投票:12月1日消息,Aave社區發起的部署并激活Aave StarkNet Bridge的提案正在投票,將于12月4日11:16(UTC+8)結束投票。該智能合約橋梁項目是Aave在Starknet生態系統中的第一步。該橋允許用戶存入或取出他們的aTokens,并且僅aTokens在以太坊端,然后鑄造或銷毀它們包裝static_a_tokens在Starknet端命名的aTokens。[2022/12/2 21:16:50]
NFT助力GameFi,深度變革游戲產業
隨著全球形勢逐漸好轉,人們也開始真切的感受整個世界在這一年多以來發生的變化,最突出的一點便是,隨著在此期間線上溝通越來越多的滲透到我們日常生活和工作的每個角落,讓我們意外的發現,在原來現實世界中很多本來需要線下接觸的事情,通過線上方式其實也可以得到很好的解決,現實與虛擬似乎并沒有也不需要那么明確的界限。在加密市場內,關于這一變化的集中反映就是元宇宙和GameFi的興起。
Celsius債權人委員會在聽證會上阻止Celsius出售其開采的比特幣:8月12日消息,在今天的Celsius第11章破產程序的聽證會上,Celsius債權人委員會采取行動阻止Celsius出售其部分開采的加密貨幣的企圖。本周,代表債權人委員會的律師在一份法庭文件中寫道,他們首先需要更深入地了解如何出售Celsius開采的比特幣以及如何使用出售所得。該委員會還表示,它正在開展“廣泛的調查”,并預計將援引2004年破產規則。如果得到法官的批準,該規則將允許廣泛的證據開示程序,該程序可能要求相關方作證或出示文件,類似于民事訴訟中的證詞。
據悉,Celsius子公司Celsius Mining曾于5月申請IPO,也隨著Celsius提交了破產保護申請,在7月份的訴訟開始時,法官批準了Celsius動用500萬美元啟動其挖礦業務的請求,但這已經引起了美國司法部以及現在的債權人委員會的批評。
此前8月9日消息,Celsius債權人委員會將調查Celsius CEO及其他內部人士的欺詐行為。(Decrypt)[2022/8/12 12:20:29]
更為重要的一點是,這種趨勢一旦開啟便會在一定程度上發生不可逆轉的影響,因為在這個過程中,游戲所承載的意義也在悄然發生著變化。就目前我們所觀察到的情況來看,游戲已經從單純的消遣娛樂屬性逐步轉變為兼備娛樂、社交等多重屬性。隨著由GameFi帶來的游戲場景更加立體化和個性化,數字化的虛擬人物角色正在成為人們表現自我、彰顯個性的重要組成部分,同時從這個維度出發也可以幫助我們更好的理解為什么NFT頭像能夠不斷超越人們的常規認知,刷新成交記錄。因為GameFi也好,NFT頭像也好,之所以能夠在近期獲得加密市場的普遍青睞,本質上都是獨一無二的個性化社交需求在現實社會中的延伸。
讓我們再聚焦到GameFi上來,在前文我們提到了當前游戲產業中存在的游戲生產者和消費者之間一直存在的矛盾,那么GameFi是如何解決這一問題的呢?這里就不得不特別介紹NFT在其中起到的重要作用。借助NFT的加持,游戲玩家在游戲中獲得的每一個游戲道具(不論是通過購買還是通過打金獲得)都有了唯一的、不可仿冒、不可撤銷的“身份認證”,這就大大便利了玩家對自己所擁有的道具、裝備的確權過程。也就是說,有NFT作為GameFi的底層技術支撐,玩家能夠掌握其游戲道具的全部所有權和處置權,甚至有望實現在不同游戲間的流轉。
在NFT和GameFi興起之前,這樣的情況簡直是不可想象的,但是當有了NFT之后,游戲玩家和開發者、發行者之間的信任問題以及利益均衡問題就出現了更具想象力的解決方案,雙方不再是簡簡單單的生產者和消費者的關系,而是趨向于建立一種更加平等和諧的關系,在這個轉變過程中,NFT居功至偉。從這一點看,GameFi和NFT對于現實中游戲產業的商業模式無疑是具有顛覆意義的。
結語
當下包括加密市場在內的互聯網產業先行者對元宇宙的關注達到了前所未有的高度,雖然大家尚不能描繪出一個清晰的元宇宙場景,但是可以確定的是,GameFi、DeFi、Web3.0等等諸多元素一定會是未來元宇宙的重要組成部分。那么不妨來設想一下,在元宇宙中,如何成為其中更關鍵的一環?或者說在元宇宙的世界里,核心競爭力會是什么?從今天GameFi的話題,我們在這里可以給出的一個初步回答是:注意力。
毋庸置疑的一點,從過去到現在,再到未來,每個人所接收到的信息是呈現指數級增長的,在這種情況下,注意力必然會成為一種稀缺資源。誰能吸引更多的注意力,誰就能成為元宇宙世界重要的流量入口,在這場爭奪戰中,由GameFi所搭建的基于相似場景下的、聚集了大量玩家的游戲世界,所能給人帶來的前所未有的社交體驗和人際體驗,是任何一種TradeFi或者其他媒介無法做到的,也是無法替代的。所以未來NFT和GameFi的融合,大概率將會構建一個正向循環,形成一種“因為好,所以更好”的向上螺旋。
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原標題:《MetaCreation-元宇宙創作者經濟新范式》隨著Web2巨頭悉數加入,元宇宙概念一時間將傳統互聯網與區塊鏈為基底的Web3語境拉的更近.
1900/1/1 0:00:00概要 NFTs 是基于密碼技術確保其唯一性的加密代幣,通常與數字內容 (有時還包括實物資產) 相關聯,提供了相關的所有權證明.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察|一文讀懂長安鏈中國國家隊的聯盟鏈中,還有一條級別很高、舉足輕重的聯盟鏈,這就是長安鏈。本文中筆者整理了長安鏈的相關資料,幫助讀者全面了解長安鏈.
1900/1/1 0:00:00以太坊倫敦升級中引入的EIP-1559提案發揮效用越來越顯著。根據ultrasound.money的數據,截至11月1日,ETH銷毀量已超過70萬枚,價值約30.6億美元.
1900/1/1 0:00:00繼9月份政策帶來的波動影響之后,10月份加密市場逐步收復失地,邁向下一個增長點,DeFi總鎖倉量突破2500萬美金,BTC突破歷史峰值.
1900/1/1 0:00:00隨著今年 2 月 NFT 的浪潮涌現,人們購買數字藝術時,盜版和盜竊的情況時有發生。3 月,NFT “淘金熱”繼續飆升,藝術家德里克·勞夫曼 (Derek Laufman) 收到了來自他的粉絲的.
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