目錄
一、所屬賽道及現狀1.所屬賽道2.現況二、生態介紹及核心運營目標1.生態介紹2.游戲開發技術3.區塊鏈技術4.核心運營目標三、VBN分配及游戲發展規劃1.VBN代幣的主要功能2.VBN的主要分配比例及解鎖時間3.Vibranium項目游戲發展規劃四、VBN項目優勢1.Vibranium的頂層架構2.Reloot架構3.開發團隊4.項目優勢一、所屬賽道及現狀
1.所屬賽道
Vibranium在主賽道歸屬上仍屬于Gamefi賽道中,但又以MMPSLG、Metaverse、DAOs等核心差異與其他Gamefi產生明顯區分。GameFi多是結合PlaytoEarn的游戲,參與者更注重通過花費時間和策略獲得超額收益。
在這之上,市場又進一步提出了Metaverse,將游戲、NFT平臺、虛擬世界互通的想法,元宇宙概念開始廣泛傳播。Vibranium是一個大型多人在線模擬游戲,以星際太空為背景,以賽博朋克風格為主調。在大型多人在線模擬游戲領域對手較少,目前多數Gamefi集中在對戰、卡牌、養成等簡單的游戲項目上。DAOs,社區化治理成為目前市場研究熱點之一,但多數DAOs采取獨立的治理制度,通過治理將資金、資源運作在其他項目的方式上實現,如YGG等,但在Vibranium中,可以在游戲內形成DAOs,實現游戲中的組織自治。2.現狀
俄羅斯電信部長:Viber可能像Telegram一樣受到制裁:據Bitcoin消息,俄羅斯電信部長Nikolai Nikiforov近日表示,如果聯邦安全局(FSB)無法獲得加密密鑰,Viber可能會被視為下一個電報(Telegram)受到制裁。Viber在默認情況下對私人和群組聊天中的短信以及語音呼叫使用端到端加密,并且是幾個東歐國家最受歡迎的程序。最近,其首席執行官Michael Shmilov說,公司將無法交出鑰匙,因為只有用戶才掌握密鑰,Viber可以要求用戶交出密鑰。[2018/5/4]
當下大量GameFi游戲具對外宣傳進軍元宇宙生態,并且符合元宇宙發展要素,但實際上大多數GameFi三個基本問題無法解決:1.基于個人身份的虛擬世界2.基于個體的社交系統3.基于個體社交的文明系統、組織系統
GameFi迫切的需要一個全新的游戲生態,來改變過去簡單的生態模型,更好的切入和實現元宇宙生態,為區塊鏈鏈接現實世界與虛擬世界做出更大的貢獻。
VIB與斯洛文尼亞區塊鏈公司聯合建立區塊鏈聯盟CEE:Viberate (VIB)官方發布推特稱,會見了斯洛文尼亞總理,與很多斯洛文尼亞區塊鏈公司聯合成立了區塊鏈聯盟CEE。[2018/2/8]
在CMC的元宇宙板塊中的市值前15名項目中,有5個不屬于GameFi范疇。排除掉這些項目后,10個GameFi項目中,屬于MMOSLG類型范疇中,僅4個,且均是今年才啟動的。其余6個大部分屬于老版GameFi項目,甚至轉型項目這4個項目中中Alice、illuvlum啟動于2021年3月;Raca、Bloktopia分別啟動于2021年8月和2021年10月。通過這些簡單的數據可以總結出,MMOSLG的爆發潛力已被資本、市場所檢驗,具有沖擊改變GameFi賽道,創造全新經濟生態的能力。二、生態介紹及核心運營目標
1.生態介紹
Vibranium是一個大型多人在線模擬游戲,提供一個高度自由、沉浸式的元宇宙世界。從獲得虛擬身份,創建NFT角色開始,選擇星球投資,購買資源,建造礦機,發展科技,創建文明和組織,制造武器。在星際文明下,選擇保衛或是掠奪。
VIB連日下跌,今日跌幅達11.80%:根據幣安交易平臺數據顯示,VIB最新成交價格為人民幣2.81元,24小時最高價達人民幣3.26元,最低價格為人民幣2.76元,24小時成交量為1048.63BTC,跌幅達11.80%。據悉,Viberate目前是音樂界的IMDB,通過區塊鏈技術的引入,打造一個連接整個音樂生態的去中心化平臺,一個以區塊鏈為底層技術的交易市場,幫助連接超過12萬各種風格的音樂家和活動組織者。[2018/1/30]
從社會層面展開的元宇宙游戲用戶進入Vibranium后生成指定的星際居民ID卡,通過游戲中的社交系統能夠實現一切社會、經濟關系,包括雇傭與被雇傭,通過In-gameDAO建立和管理組織、部落,甚至形成文明和獨立的文化。
2.游戲開發技術
COCOS引擎基于COCO引擎的可視化編輯組件化開發工具,可程序式搭建六邊形網格建筑系統,能快速的編輯游戲場景,制作動畫特效等。
VIBE價格上漲,今日漲幅達14.82%:根據幣安交易平臺數據顯示,VIBE最新成交價格為人民幣8.40元,24小時最高價達人8.71元,最低價格為人民幣6.53元,24小時成交量為3391.23BTC,漲幅達14.82%。據悉,VibeHub技術用于創建虛擬現實內容的交易市場,在虛擬現實市場中,用戶可以購買和銷售各種新奇的體驗,所有的交易都使用VIBE代幣,VIBE代幣運行在以太坊的區塊上。[2018/1/22]
內部游戲服務器引擎在MetaApollo中,導航系統可以幫助NPC生成前往特定目的地的可移動路徑。它可以提高NPC在游戲世界中的移動能力。
AI-Brain系統游戲中的npc有自己的人工智能行為,在MetaApollo的AI-Brain系統中實現,支持游戲中的大量分支行為,由于服務器的權威,所有行為都是不可更改的和不可竊取的。
DSSystem專用服務器由集群強大的服務器組成,讓游戲開發者在開發游戲時獲得更大的可靠性和更大的靈活性。3.區塊鏈技術
VIBE價格大漲,今日漲幅達22.48%:根據幣安交易平臺數據顯示,VIBE最新成交價格為人民幣8.30元,24小時最高價達人民幣11.39元,最低價格為人民幣6.70元,24小時成交量為9022.17BTC,漲幅達22.48%。VibeHub技術用于創建虛擬現實內容的交易市場,在虛擬現實市場中,用戶可以購買和銷售各種新奇的體驗,所有的交易都使用VIBE代幣,VIBE代幣運行在以太坊的區塊上。[2018/1/15]
在Vibranium中,我們使用智能合約作為后臺服務。經濟模型和DAO是通過部署在以太坊和BSC上的智能合約構建的。應用程序完全按照程序運行,沒有任何停機、審查、欺詐或第三方干預的可能性。IPFS數據存儲將NFT相關的元數據、圖片、音頻、視頻、模型和其他數據存儲到Vibranium的IPFS中。我們的文件被分割成更小的塊,經過加密散列處理,并給出一個稱為內容標識符(CID)的唯一指紋。ETHlayer2目前正式支持BSC,在第二個大版本中將上線基于以太坊的layer2鏈,以降低玩家游玩成本,保證最大延展性與穩定性,向廣大受眾提供更加正統的NFT游戲體驗。4.核心運營目標
NFT游戲資產由于NFT/Token交易特性,需擁有強大穩健的經濟模型,能夠結合游戲內經濟系統進行金融泡沫的生成與消耗,并保持循環可控。平臺經濟運作通過代幣經濟循環、DEFI特性,以游戲內提供貨幣-道具雙向交易的功能,向不同等級的玩家提供不同程度的正向反饋,滿足盈利、成就感等不同類型的需要。用戶開發及層次從“消耗個人時間獲取利益”的基本用戶生態逐漸發展成為以“DAOs治理文明系統下的組織對抗”的忠實用戶體系。完成新手用戶向專業用戶的轉變。實現元宇宙生態隨著游戲的進行,逐漸提升技術投入成本,將游戲的元宇宙體驗從數字身份和虛擬世界中,提升至使用外部裝備,如AR/VR設備的沉浸式游戲體驗。三、VBN分配及游戲發展規劃
1.VBN代幣的主要功能
2.VBN的主要分配比例及解鎖時間
3.Vibranium項目游戲發展規劃
Vibranium在游戲初啟動階段給足了參與用戶的個人發展周期,并盡可能的將社會組織團體的啟動、資源的競爭公平化。游戲會隨著玩家的財富積累不斷開放新的功能。游戲的節奏會及時跟隨著的玩家的情緒和人性的實驗。
第一期主要開放經濟系統、建筑系統、天賦系統、交易系統、強化系統,通過玩家積累財力,不斷開放主城系統,開放PVESCP系統,開放公會系統。第二期會開放科技系統、物品系統、DAO系統、職業系統,競選城主,建立聯邦。開放每個星球的資源開發。開放科技,可鑄造兵器和建筑,玩家會開發出新的元素和能源。第三期開放飛船和軍力系統、利用黑暗森林法則,玩家會PVP進行資源掠奪,所有的歷史事件會同步發生并記錄在區塊鏈上,獲得展示。第四期會開放遺址系統進行探索、開發、開采,項目只提供平臺,但具體怎么發展要看玩家表現,游戲的一切發展由玩家決定。四、VBN項目優勢
1.Vibranium的Reloot架構
2.開發團隊
游戲TL成員來自網易、盛大網絡、暴雪、育碧;安全團隊成員來自谷歌、阿里云;法務合規團隊成員來自業內知名的加密貨幣律師們;財務團隊成員來自普華永道、畢馬威。3.項目優勢
游戲層面1.僅為擁有ReLoot和身份ID卡的地址提供游戲注冊;2.為NFT玩家提供部分特權,并提供可以體現自己在NFT屆收藏地位的徽章;3.不是簡單的卡槽+質押挖礦非游戲玩法,有游戲客戶端體驗。
社交與文明1.結合前沿理論,對未來社會發展進行構想。2.大膽引入信仰作為能量源,并營造意識形態對立。3.經濟體系自主,并能夠在游戲內以DAO進行基于經濟激勵的管理。4.游戲中的各個獨立社區政體自治,而非整個游戲的社區自治。
技術頂層1.Cocos游戲引擎制作,未來將支持更適合的Unity2.內置DAO治理的游戲項目,以In-gameDAO功能在游戲中形成基于經濟治理的文明系統。3.強大的社會社交體系。用戶可以在游戲內體驗到一切現實世界的、經濟社交關系。項目潛力1.基于ReLoot架構,可更多創作者和開發者(后期)參與項目建設。2.項目將引進SCP。3.元宇宙游戲,可支持后期引進AR、沉浸式的音頻社交等功能。
Tags:VIBVIBEAMEGAMEVibraniumsVIBE價格Game FanzELD RUNE - Rune.Game
撰文:0x13,律動BlockBeatsNFT漲價的速度比我們賺錢的速度快得多,很多曾經離我們很近的NFT如今已經望塵莫及,很多曾經我們買得起很多的NFT如今卻只買得起寥寥幾只.
1900/1/1 0:00:00法國二月革命1996年1月,比爾蓋茨發表了后來成為早期互聯網經典文章之一的文章。在其中,他描述了互聯網的特性,這些特性將為創造者經濟奠定基礎.
1900/1/1 0:00:00作為一個社會,我們利用貨幣形式作為生產維持我們的事物所花費的能量的抽象。價格告訴我們多少能量可以平衡給定商品或服務的供需。當社會扭曲定價信號時,供需就會變得不平衡,從而導致能源浪費.
1900/1/1 0:00:00幾經波折,在社區一致決定停止向母公司Block.one釋放代幣、徹底與其分道揚鑣之后,EOS生態開始在EOS網絡基金會(簡稱ENF)和創始人DanLarimer的領導下.
1900/1/1 0:00:00從18年第一次玩Fomo3D到上周為止,可能玩過上百個Ponzi了,有了一點點心得體會,給大伙分享下.
1900/1/1 0:00:00經Odaily星球日報不完全統計,12月27日-01月02日當周公布的海內外區塊鏈融資事件共22起,較上周大幅減少;已披露融資總額約為7.13億美元,較上周數據有所上升.
1900/1/1 0:00:00