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Atelier 創始合伙人:加密貨幣將賦能創作者經濟 3.0 向 4.0 進化_NFT

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創作者經濟 3.0 時代,創作者通過用戶直接變現;而在 4.0 時代,粉絲和創作者之間界限日漸模糊,作品所有權將歸社區所有。

1、創作者經濟與 web3 的下一個交叉點在哪里? 我想用以下這個連環推說說我的想法。

2、總體而言,我們所處的這個世界正在從一個創作者需要靠自己賺取收入,轉變為他們可以與社區一起創造財富。

3、創作者經濟并不是新鮮事物,但它在不斷發展演變中。

我個人認為:我們現在處于創造者經濟的第三個時代,即將迎來第四個時代的風口浪尖。

4、創作者經濟 1.0:用戶生成內容(UGC)

社交媒體平臺和 UGC 內容的興起,使得每個互聯網用戶都成為了創作者。

在互聯網上提供寫作的虛擬社區服務 Livejournal 成立于 1999 年,MySpace 成立于 2003 年,Facebook 成立于 2004 年,Twitter 誕生于 2006 年。

5、創作者經濟 2.0:「網紅大 V」的崛起

一些創作者吸引了大量受眾,他們主要通過廣告和品牌合同變現。 2007 年,Youtube 推出了合作伙伴計劃,允許頻道投放廣告并賺錢……

去中心化通信平臺Satellite IM完成1050萬美元融資:8月11日消息,去中心化通信平臺 Satellite IM 宣布已完成 1050 萬美元的種子輪融資。 Framework Ventures 和Multicoin Capital 共同領投,其他投資者包括 Solana Ventures、IDEO CoLab、Hashed 和 Pioneer Square Labs Ventures。

Satellite IM 由 Christopher Hogan 和 Thomas McArdle 于 2020 年創立,是一個去中心化的通信平臺,可實現點對點私人消息傳遞。 Satellite IM 計劃在今年夏天提供對其桌面應用程序的早期訪問,并在秋季推出其名為 UpLink 的移動原生應用程序。[2022/8/11 12:18:57]

6、創作者經濟 3.0 (今天):通過用戶直接變現

創作者尋求成為獨立的企業,并正在增加直接變現方式,以從社交媒體平臺中獲得更多的獨立性。

通過賣課、訂閱、打賞等方式,直接從粉絲手中賺取多 SKU 收入。

以太坊二層交易協議DeGate資產橋功能正式上線Arbitrum One:9月17日消息,以太坊二層交易協議DeGate在Arbitrum網絡正式部署了資產橋Beta版,該資產橋采用了穩定幣AMM曲線來提高資金的利用率。DeGate表示,用戶可以通過該資產橋實現跨層資產轉移,且無需等待原生橋的挑戰期。在Beta版本階段,流動性注入僅向白名單合作伙伴開啟,同時,DeGate將以免手續費的方式向社區提供資產跨層服務。[2021/9/17 23:32:44]

7、未來:

創造者經濟 4.0:所有權

粉絲和創作者之間的界限日漸模糊,發展至作者的作品所有權歸社區所有,創作者的本質發生了明顯變化,并會隨之誕生新的激勵措施。

8、我們先從當前的創作者經濟(3.0 時代)開始談起。

在過去 3 年中,YouTube 已向超過 200 萬創作者支付了 300 億美元

創作者的文化影響力正在超越傳統媒體的影響力。熱門 YouTube 視頻每個可能有 50 億-90 億人次觀看; 相比之下,NBC 黃金時段只有 400 萬觀眾。

Gate.io Startup首發項目ALN認購成功:據官方公告,Gate.io Startup 首發項目Aluna Social (ALN)認購已成功,共有1,822人下單,下單總價值超過10萬美金,認購系數約為0.01 。Gate.io將根據每個人的下單情況和每個下單幣種的認購系數進行ALN分發,按照項目要求,代幣分發時間會收到解鎖代幣,具體時間另行公告。[2021/3/4 18:14:25]

9、大量資金用于留住和吸引創作者:TikTok 在未來 3 年內將向創作者支付 20 億美元。 Facebook、YouTube、Snap 和 Pinterest 也推出了自己的創作者基金。

10、今年到目前為止,創作者經濟初創公司已經 吸引了 37 億美元投資,其中許多提供了新的變現工具(Patreon、Cameo、Kajabi、Clubhouse 等)

11、當前的 web2 平臺在推動創作者創建內容和吸引受眾方面做得很好,但往往無法實現變現,而變現正是創作者市場契合點 (CMF) 的 第三個支柱。

Gate.io已開啟第十二期單個投票上幣—Mantra DAO (OM):據官方公告,Gate.io已開啟第十二期單個投票上幣活動,截止時間為8月18日(今日)19:30,本次上線幣種為Mantra DAO (OM),所有持有GT的平臺用戶均可參與。活動中Mantra DAO 如獲得1000萬票則為勝出,Gate.io 將上線OM對USDT交易,參與投票的用戶均可分享總計35,000 OM空投獎勵。詳情見原文鏈接。[2020/8/18]

12、從更高層面上講,web2 平臺也不允許創作者對其內容擁有獨立性和所有權。

13、目前,對于創作者來說,加密貨幣的殺手級功能是通過數字稀缺性完成變現。

Web3 正在為創作者提供變革性的新方式,來進行變現并提高其受眾的忠誠度。

14、(a16z 合伙人 Chris Dixon) @cdixon 撰文寫道,NFT 使創作者能夠通過精細的價格分層,來捕捉需求曲線之下的更多區域。

通過版本、1/1 和拍賣機制,創作者能夠根據粉絲的個人支付意愿進行變現。

動態 | Second State 獲得300萬美元的A 輪融資:區塊鏈智能合約平臺Second State已經獲得了300萬美元的A輪融資,投資方為海納亞洲資金(SIG)。此外,ETC Labs(以太經典),JBoss創始人,紅帽軟件前執行副總裁Marc Fluery也參與到了本輪投資中。

Second State的重心在于開發并商業化“區塊鏈中間件”,其中包括虛擬機,規則引擎,搜索引擎和數據服務,為新一代的區塊鏈應用賦能。目前Second State已發布三個開發者工具:

1:BUIDL 工具,允許開發人員快速編寫,構建和部署DApp 的所有元素。

2:BaaS 可以允許開發人員一鍵創建自己的區塊鏈。

3:智能合約搜索引擎,搜索引擎可以用來查找特定類型的合約,檢查其當前狀態,并查看某個合約的狀態更改歷史記錄,也將數據聚合,繪制圖表給企業用戶。[2019/7/17]

15、我在下面這篇昔日推文中,我將 NFT 和社交代幣描述成「粉絲金字塔」:使創作者能夠從死忠粉絲以及新的投機者 / 投資者手中賺錢。

這是 打造出規模更大的創作者中產階級的關鍵。

16、僅在 2021 年前三個季度,NFT 銷售額就超過了 130 億美元。

17、其中一些引人矚目的里程碑:

@muratpak 的單個灰色像素在蘇富比拍賣行以 130 萬美元的價格售出

@justinaversano 的 Twin Flames 攝影 NFT 系列,其銷售額已超過 500 ETH

8 月份 @artblocks_io 交易量超過 4 億美元。Ringers #109 以 690 萬美元成交

18、讓我們花點時間,來靜靜欣賞一下這些在 web2 世界中聞所未聞的創作者作品所創下的天價。

Youtube 上的大多數合作伙伴頻道每 1,000 次觀看的收入在 0.30 美元到 2.50 美元之間。

而一位創作者以 1 ETH 的價格出售 1 NFT = YouTube 視頻 400 萬人次觀看。

19、這到底是怎么一回事?

通過對作品進行變現,NFT 使創作者的作品與藝術品相媲美,并再次引入粉絲所渴望的稀缺性,使創作者因此受益。

這就像回到了無限數字復制和零邊際成本時代之前的藝術品市場。

20、令人興奮的是,很多創作者選擇將其收入以加密貨幣形式保留,而不是兌現成法幣,他們也入局 DeFi,收藏其他藝術家的 NFT,并購買其他加密資產,啟動了財富增長的飛輪。

21、這一切都是創作者經濟 3.0 的延伸和加速,即創作者成為了獨立企業。

現在下結論還為時尚早,但加密為創作者提供的變現功能,可能會改變生活。

22、將我們的注意力轉向未來,創造者經濟的未來是什么?

創造者經濟 4.0 是所有權經濟。

23、使用加密提供的構建塊,每個人都參與到他們所屬網絡的 所有權中,并因其努力而獲得更多的精英獎勵。

24、所有權經濟的理念是,未來所有平臺都將由其用戶構建、運營和擁有。想象一下,由于使用平臺而獲得代幣獎勵,與使用量或價值驅動成正比。

25、這是從獨立——創造者打造自己的島嶼,轉變為去中心化社區之間的相互依賴。

26、創作者將與其社區一起建設,創作者和受眾之間的界限趨于模糊。我們今天開始看到這一點。

例如:@nounsdao、@PleasrDAO、@lootproject。

誰是「創作者」,誰是「受眾」? 這種區別在相關性上逐漸消失。

27、通過代幣共享其價值漲勢并實現團隊努力,將創造出各種激勵機制,并獎勵以前未被發現或被低估的新型「創造者」。

28、例如:音樂人 @imdanielallan,將版稅分攤給為他的 EP 制作提供資金的代幣持有者。

29、你可以想象,當共享所有權時,會出現一些新的賺錢角色 / 工作。

其中大部分在歷史上是前所未有 / 沒有得到獎勵的:策展人、傳道者、粉絲俱樂部領導、meme 頁面管理員等。

這是工作的未來發展方向。

30、重要的是,這預示著創作者的本質發生了變化,從創作靜態媒體到耕耘和培養社區。

我們今天所認為的「創造者」是 web2 所發明游戲的直接反映; 在新的游戲規則中,創作者的成功看起來會有所不同。

31、創作者從群氓領袖(自上而下)轉變為社區的核心貢獻者(具有問責制的扁平化等級制度)。

32、創造者經濟每個新的連續時代都是對先前時代的補充,創造者經濟 4.0 也不例外。

它不會取代以前的時代,而是合作和賺錢提供新的機會選擇。

33、隨著時間推移,加密將在幫助創作者吸引受眾和接觸新受眾方面取得很好的成效。

區塊鏈類似于缺乏界面的新聞推送(newsfeeds)。

34、新的社交媒體 不會像大家為了影響力而發布內容,而更像你在鏈上所做的事情(例如,游戲中的皮膚)。

這是展示和匹配創作者和受眾的絕佳過程。

35、在接下來的幾個月里,我預計會有更多關于內容 / 媒體 DAO、收藏家 DAO、社交代幣、去中心化社交網絡和其他新興商業模式的實驗。對于創作者經濟來說,這是一個激動人心的時刻!

36、在 另一篇推文中,我也就創作者和所有權發表了一些想法:

37、我還在 @BanklessHQ 播客上與 @cooopahtroopa 和 @jessewldn 討論 了創作者經濟、它的各個發展階段和 web3 經濟。

撰文:Li Jin ,Atelier Ventures 創始合伙人、前 a16z 合伙人編譯:Perry Wang

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