比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > DAI > Info

《傳奇4》試玩分析: 游戲質量高 老IP加持 為何卻是失敗的鏈游?

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

吳說簡評:傳奇在中國擁有6億注冊玩家,說是中國歷史第一大游戲IP也不為過。但傳奇4全面引入加密通證金融,卻被證明暫時是失敗的。它失敗的原因,在于游戲大廠需要兼顧加密與非加密玩家,最終顧此失彼,甚至產生矛盾。從這個角度來看,大廠也許并不能承載鏈游的希望。加密原生的獨立游戲或許會有很好的未來。吳說作者|劉全凱本期編輯|ColinWu網游傳奇系列續作《傳奇4》自8月26日上線以來,便收獲了大批玩家。與該系列前作不同,《傳奇4》創新性地引入了區塊鏈技術和通證經濟,將其打造為一款具有極高IP價值屬性的鏈游。再配之精美的畫風、充實的主線和關卡設計,在當前更注重金融而忽略游戲本身的鏈游荒漠中,吸引了不少圈內玩家參與打金。

Twitter已將移動端APP圖標更新為“X”Logo:7月29日消息,據App Store信息顯示,Twitter已將其移動端APPicon更新為黑底白字“X”Logo,Mac版本暫無改動。此外,Twitter還為Twitter Blue訂閱用戶開放了7個可選擇的不同風格、顏色的icon版本。[2023/7/29 16:05:32]

當前《傳奇4》游戲在線人數已趨于穩定,日活在35000上下波動,游戲總體評價從上線之初的多半差評變為褒貶不一。

作為一款鏈游,對于圈內玩家而言,打金獲取經濟收益的意義顯然比其他要素重要得多。然而自上線以來,其通證DRACO價格卻一路走跌,從最高點超過$200一路跌至當前$0.7附近,打金收益已微乎其微。

Sologenic聯創:比特幣今年年底可能會漲至4萬美元:5月6日消息,區塊鏈公司Sologenic聯合創始人Bob Ras在接受采訪時表示,隨著大銀行紛紛倒閉,這些投資者將比特幣視為一種對沖工具,因為它具有去中心化的抗審查能力,而且沒有交易對手風險,這一點似乎越來越清晰。

越來越多的人預期,美聯儲將放松貨幣政策,向市場有效注入更多流動性,以支撐金融體系。比特幣在這種情況下走在了前面,預示著未來實際上會回到相對較低的利率水平。

他還預測,比特幣今年年底可能會漲至4萬美元。有證據表明,越來越多的人和機構在低點積累比特幣,這實際上轉化為供應沖擊。由于賣家所剩無幾,任何需求的上升都會對價格產生巨大影響。(Business Insider)[2023/5/6 14:47:18]

FTX請求法院讓BitGo在破產期間保護其資產:金色財經報道,FTX 通知一位聯邦法官,它希望BitGo在破產程序結束時保護其剩余的數字資產。與BitGo的托管服務協議于11月13日簽署,大約一天后,有人完成了“未經授權的轉賬”,從FTX賬戶中轉移了價值3.72億美元的資產。?該公司及其關聯公司在轉移資產之前必須向監督其破產的法官提出要求。FTX 昨天告訴法庭,它對持續的網絡威脅和盜竊感到擔憂。

FTX 已同意向BitGo支付500萬美元的預付費用,該公司將向FTX收取相當于所持有數字資產平均美元價值乘以1.5個基點的月費。在宣布該交易的文件中,該公司的律師估計,根據截至11月16日向BitGo初始轉移價值7.4億美元的資產,FTX 每月將花費大約100,000美元。[2022/11/24 8:02:50]

通過切身游玩游戲之后,作者發現《傳奇4》內的通證經濟存在著較大的缺陷,不合理的通證經濟恐將引發游戲的進一步崩塌,造成用戶,特別是打金用戶大量流失。下文將圍繞通證經濟展開敘述,并提出改善的拙建以供參考。從模式上來說,《傳奇4》分為兩個階段,一是40級之前,二是40級之后。在40級之前,該游戲與當前大眾游戲無異,沒有任何的經濟效益產出,是純粹地freetoplay,以及可以選擇氪金更快升級或者以時間換空間慢慢“肝”;在40級之后,游戲模式發生質變,也就是俗稱地playtoearn。通過游玩發現,在不氪任何一金的前提下,升到40級約花50-60個小時。在升到40級之后,就需要對游戲中的通證經濟有一個比較清晰地了解,以方便更好地利用資源打金。筆者為此作了一張簡析圖,由于圖片是上周做的,數據與當下已有些不同。

元宇宙平臺Carrieverse與Polygon達成合作:金色財經報道,韓國元宇宙平臺Carrieverse與Polygon(面向Web 3的以太坊擴展平臺)建立合作伙伴關系,以在Polygon網絡上構建和營銷即將推出的Carrieverse元宇宙平臺。Carrieverse專為Z世代和Alpha世代打造,反映了現實世界的社交內容,包括游戲、教育和商業,用戶可以在其中構建虛擬現實世界和NFT,同時擁有數字內容所有權。

此外,Carrieverse 還即將與Netflix熱播劇D.P創作者Kim Bo -tong合作發布NFT系列以及計劃推出一款P2E策略游戲SuperKola。據悉,Carrieverse計劃于2023年第一季度發布。(美通社)[2022/9/5 13:08:47]

Jim Cramer:加密沒有價值,NFT是糟糕的資產:金色財經報道,WatcherGuru發布推文表示,CNBC主持人Jim Cramer稱,crypto沒有真正的價值,而NFT是一種糟糕的資產。[2022/7/6 1:53:44]

總體而言,在游戲內通過獲取黑鐵可以獲得DRACO,這是游戲當前唯一的獲取可變現的經濟收入的方式。黑鐵與DRACO兌換之間存在一個錨定比例,該比例會通過每天黑鐵產出總量而改變,不過每日整體變化不大,基本維系在DRACO:黑鐵=1:100,000。反過來DRACO也可以通過該錨定比例獲得相應數量的黑鐵,而這也是DRACO當前最重要的內在價值。

既然黑鐵作為經濟收入來源最重要且唯一的游戲內等價物,那黑鐵的如何獲取和消耗便至關重要,這代表了黑鐵的供給和需求兩面。獲取黑鐵的主要方式有以下幾種:采礦、任務、充值和公會補給,其中采礦是獲取黑鐵的主要手段。現在《傳奇4》中為打金而生的用戶基本在40級后便24小時不間斷地掛機采礦獲取黑鐵。作者實測發現,在不考慮掉線、搶到并完全挖到好礦等特殊情況下,普通用戶每天獲取黑鐵的數量大概在350000-450000黑鐵之間,一天穩定3枚DRACO,三天10枚DRACO,那其實每天的收入按照當前價算也不到3美金,經濟效益非常低。那即便是運氣很好地玩家,一天能搶到并挖完幾次好礦,我想一天所能兌換的DRACO應該也在10枚DRACO之內。通過每日變化不大的DRACO和黑鐵錨定比例可以反推,每天的黑鐵產出量都是大致相同的,那么礦的數量和好礦誕生的機率很有可能是維系在一個固定數值上下波動的。黑鐵作為游戲內的重要道具,很多游戲行為都需要消耗黑鐵,主要包括鐵匠鋪、制造工坊和偉業,并且隨著游戲進程的不斷推進,游戲道具的不斷升級,所耗費的黑鐵數量是非常龐大的。就以作者當下游戲感受來說,靠采礦24小時采出來的3、4萬黑鐵可能裝備升級刷刷幾下就用完了,所以單純從游戲設計的角度來看,DRACO置換黑鐵的價值是確確實實存在的,且需求并不小。那既然有如此大的需求,那為何DRACO的價格卻一路下跌呢?主要原因有以下幾點。一、游戲內蘊含兩套經濟系統。在DRACO為代表的通證經濟外,還有一套充值系統,充值系統又分為金幣系統和充值。作者認為這樣設計的初衷可能是為了方便服務于圈內外兩批不同玩家的需求,特別是服務于升級到40級之前的游戲階段,因為圈外玩家不熟悉通證,如果只有DRACO,可能大家在游玩初始會覺得困難。出發點可能是好的,但是兩套經濟系統實則互相矛盾。官方以DRACO兌換黑鐵購買換取游戲道具作為其重要內在價值,而充值系統購買換取游戲裝備也在行使著同樣的職能,反而分割了DRACO兌換黑鐵的價值需求。二、通證之于游戲若即若離。拋開購買黑鐵而言,DRACO在游戲中的賦能近乎為零,這就導致了DRACO兌換黑鐵的內在需求被充值系統分割后,DRACO對于游戲的意義就顯得更加狹小了。假設完全去掉DRACO,其實根本不影響游戲的運作,而充值獲取的金幣倒可以在游戲交易所使用。那么這便要求DRACO需要游戲之外的價值捕獲,然而目前為止也并沒有。三、群體沉積,動力不足,沒有繼續升級的動力便沒有以DRACO換取黑鐵的需求。對于鏈游玩家來說,打金是第一位的。40級前,動力是升級;40級后,動力是去采礦,挖提賣,帶來持續的拋壓。然而伴隨著價格的持續低迷,打金收益微乎其微,鏈游玩家恐將棄游而去,尋找更優質的鏈游打金。此外,就游戲本身而言,隨著游戲進程運行到一定階段,升到40級后的玩家是越來越多的,而礦池的數量近乎穩定,以及隨著主線到達不同區域的采礦場在同一等級的礦中獲取的黑鐵均值卻沒有明顯的增幅,也讓后來的玩家缺少足夠的動力去升級。要改善當前持續下滑的DRACO價格,結合上述通證經濟經濟,我認為關鍵是兩點,一是在游戲中更多地賦能DRACO,二是給玩家,特別是打金玩家提供持續升級的動力。盡管當前存在兩套矛盾的經濟系統,但是要去改變恐怕是不可能了。那么可以適當地為游戲增加一些金融屬性,通過DRACO來賦能游戲并獲取一些優惠和權益等,比如增加允許玩家鎖定DRACO/USDT等不同的LP或Stake質押去獲取挖礦黑鐵額外提成權益等,并對于因主線推進后發覺的礦場比之前的礦場所獲取的額外提成更高一些。整體而言,《傳奇4》更像是網絡游戲套用了一套通證經濟,缺失了鏈游中更看中的DeFi、Gamefi等金融元素,但從游戲畫面、制作等來看確實又屬于鏈游中不可多得的游戲,希望未來DRACO有更多的價值賦能和價值捕獲。

Tags:RACDRACACODRACOTerraClassicKRWDRACE價格Voolacoindraco幣走勢

DAI
一文說透跨鏈橋新方案:單點外部驗證、多點外部驗證、原生驗證與本地驗證_ETH

作者|五火球教主出品|白話區塊鏈“要想富,先修路”。相信你只要不是年齡太小,對這句口號應該都無比熟悉。這跟區塊鏈有什么關系?因為我們也開始“修路”了,只不過在這兒,我們叫它“橋”.

1900/1/1 0:00:00
地板價突破 100 ETH,價格直逼 CryptoPunks 的 CyberKong 為何如此火爆?_KONG

圖片來源:網絡作者:ChenZou根據DappRadar數據顯示,過去24小時中,最昂貴的NFT銷售記錄,有3個均被CyberKong占據.

1900/1/1 0:00:00
Crypto 浪潮來襲,監管舵手 Gary Gensler 能否掌舵加密行業?_OIN

GaryGensler,這是一個讓加密世界為之震動的名字。自今年4月就任SEC主席以來,他對Crypto施以的管制措施,讓Crypto行情波動頻頻.

1900/1/1 0:00:00
?AVAX價格創新高背后的原因:大基金支持、流動性遷移和TVL上升_AVA

文:JORDANFINNESETH編譯:Zion責編:karen9月16日,Avalanche(AVAX)的價格創下68.89美元的歷史新高,在過去幾個月里.

1900/1/1 0:00:00
點亮星火 鏈接未來:“星火·鏈網”骨干節點解決方案TelNaaS正式發布_區塊鏈

2021年9月27日,在第30屆中國國際信息通信展覽會——區塊鏈創新應用發展論壇上,北京泰爾英福科技有限公司常務副總經理曾西平代表公司發布了“星火·鏈網”骨干節點解決方案——TelNaaS.

1900/1/1 0:00:00
深入解讀閃電網絡:HTLC 的工作方式與多跳支付的實現方式_BTC

在上一篇文章里,我們詳細解釋了支付通道的運作,以及多種保證支付安全發生的方法。不過,這些功能,還不足以支撐一個可用的支付通道網絡:即使我們很確定在每個通道內每個參與者都是誠實守信的,也沒法保證通.

1900/1/1 0:00:00
ads