鏈游項目對比分析
區塊鏈游戲工作室Core Loop完成1200萬美元融資,a16領投:11月5日消息,游戲工作室Core Loop完成1200萬美元融資,a16z領投,以及其他投資者Galaxy Digital、Initial Capital、Dune Ventures、1up Ventures和Sisu Game Ventures參投。該公司于去年由手游老手Vincenzo Alagna和Dan Chao創立。該筆資金將用于使用區塊鏈技術開發沙盒大型多人在線游戲。(venturebeat)[2021/11/5 21:28:42]
Animoca Brands 區塊鏈顧問:鏈游讓資產不再局限于發行商集中控制的單一“圍墻花園”游戲中:金色財經報道,8月4日,Animoca Brands 區塊鏈顧問Jeron Chan做客金色財經舉辦的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁壘重塑鏈游價值”為主題的金色沙龍第68期活動。
Jeron Chan表示傳統游戲和鏈游的主要區別在于,鏈游中的物品可以是 NFT,這意味著它們可以實現真正的數字資產權。這些資產真正歸玩家所有,玩家可以相應地從中受益。除此之外,這有助于糾正游戲發行商(擁有一切)和游戲玩家(僅出租游戲、內容和體驗)之間不成比例的權力失衡。有了鏈游,資產不再局限于發行商集中控制的單一“圍墻花園”游戲;游戲玩家可以將他們的鏈游資產NFT用于任何其他支持的游戲或者只是將它們保存在自己的收藏中。鏈游開發商和發行商的收入模式是通過直接銷售游戲物品以及玩家交易游戲物品時收取的傭金來賺取收入。[2021/8/4 1:33:55]
現場 | 金山云朱江:區塊鏈游戲的演進路線:金色財經現場報道,今日火幣公鏈第二期技術創想會在韓國首爾舉行,金山云區塊鏈業務負責人朱江(\"HTX\"戰隊)在會上對區塊鏈游戲演進路線進行了介紹:在區塊鏈技術方面區塊鏈游戲1.0是直接上公鏈,比如以太坊,游戲特征是養成類游戲為主,情節簡單、易復制;區塊鏈游戲2.0借鑒公鏈技術,自建公鏈(以太坊等),私鏈和聯盟鏈技術(Hyperledger),游戲特征是養成類、道具類游戲,以休閑類游戲為主,有卡牌類游戲;區塊鏈游戲3.0的區塊鏈技術將出現新一代公鏈技術,私鏈和聯盟鏈技術(Hyperledger)、云平臺基礎設施完備的優勢凸顯,游戲特征是情節自發展,玩家、設計者、游戲運營商、發行平臺共建。[2018/9/14]
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KeyTakeaways:騰訊區塊鏈新品“小借條”遭舉報,或涉及反不正當競爭法“小借條”:直擊傳統借條痛點.
1900/1/1 0:00:00作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 北京時間16日晚間,去中心化組織BitDAO在SushiSwap旗下MISO平臺進行代幣BIT發行,總計2億個.
1900/1/1 0:00:00智能合約給了我們去中心化,無需信任,去信任等眾多特點,但去除人為操作之后,一旦智能合約開了天窗,那么資產有可能被黑客予取予求.
1900/1/1 0:00:00采寫|biu編輯|靖宇來源|極客公園「元宇宙」這個詞正在成為「風口」。這是個29年前就存在的科幻概念,隨著最近幾年吸納了日臻成熟的AI、AR/VR、區塊鏈等技術成果后,突然間就占領了創業者和資本.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈游戲原本就要即將消逝遠去,神奇的區塊鏈世界總有無數的熱情感染這個世界。AxieInfinity、SAND、YGG等重要代表游戲不僅僅重新點燃了區塊鏈游戲的熱情,還帶動了NFT板塊.
1900/1/1 0:00:00原文作者:LucaProsperi文章翻譯:Blockunicorn 我在一個殘酷、無國籍的 游戲 世界中長大.
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