注:AXIE是目前最成功的NFT游戲項目,本文解釋了鏈上資產定價和用戶行為如何相互平衡的關系。本文作者為JoelJohn及JX,后者的貢獻更多。
嘿,今天的文章是與JX合作編寫的。之前他曾在分布式市場和幣安處理風險投資。建議在Twitter上關注他,以獲得令人難以置信的alpha投資機會。AxieInfinity最近一直是熱門話題。我在2020年12月寫過關于它們的文章。如果您想快速了解它們,我強烈建議您閱讀Packy的這篇文章。由于多種原因,該游戲實際上改變了對基于區塊鏈的企業的看法。首先,它們是為數不多的在新興經濟體中具有大眾市場吸引力的游戲之一。當NBATOPSHOT和Sorare專注于體育時,AxieInfinity背后的母公司SkyMavis在游戲市場中創造了一個全新的主題。有些人稱之為玩賺PLAYTOEARN。其他一些人通過GameFi致電-表明游戲和金融可以融合的想法。在今天的文章中,我們將看看AxieInfinity的代幣經濟是如何構建的,新玩家的預期收益如何,以及它與當今世界大型經濟體的收入相比如何。在開始之前,我想為可能不了解AxieInfinity的讀者解釋本文中使用的一些術語1.AxieInfinity-我們正在談論的游戲2.AxieNFTs-上面提到的游戲中使用的角色3.SLP和AXS-AxieInfinity中使用的兩種代幣,用于激勵用戶并向他們收費。有了這個,讓我們深入研究游戲的經濟是如何構建的。旁注:我很想討論像《俠盜獵車手5》這樣的傳統游戲經濟與當今數字資產領域新興經濟的比較。如果你花時間在上面,請給我留言。AxieInfinity上的內部循環
Ronin Network和Axie Infinity將在以太坊合并后支持PoS:9月6日消息,Ronin Network 和 Axie Infinity 宣布將在以太坊合并后支持 ETH PoS,為確保 Ronin 橋的完整性,團隊將在網絡合并前 24 小時將其暫停,并在驗證對合并的支持后再次打開。Axie Infinity 提到,如果用戶想要嘗試獲得 ETH PoW 可能分叉,則需要在 Ronin 橋暫停之前將其 Ronin WETH 提取到以太坊。[2022/9/7 13:12:51]
Axieinfinity的經濟活動目前依賴于兩個功能——戰斗和繁殖。一場戰斗需要玩家持有一個Axie團隊才能進行。他們會因獲勝而獲得所謂的“小愛心”的獎勵。游戲有一個排名機制,每月獎勵排名最高的玩家一小塊Axie代幣。如上圖所示,生態系統在一個閉環內具有三種交互形式。這涉及玩家、Axies和核心代幣。這兩個循環代表了網絡的價值消費和價值創造角度。在由逆時針方向的綠色圓圈表示的外部循環中-用戶進入生態系統購買Axies,購買Axies需要花費實際美元。然后他們與網絡互動,使用AXS代幣和SLP代幣來做所謂的繁殖——為自己生成更多的個人NFT。最后,預計他們會下注。順時針方向的橙色內環代表價值本身如何在生態系統中流動。玩家可以通過銷售NFT或通過戰斗贏得SLP和AXS代幣來產生收入。絕大多數用戶只是從交易所購買這些代幣。金錢通過用戶購買代幣以獲取NFT來玩游戲而進入系統,當用戶出售與其他玩家贏得比賽而獲得的現有NFT或AXS代幣時,資金離開系統。賺錢機會
Axie Infinity3月成交量較歷史高位下降了8.16億美元:金色財經報道,據BeInCrypto Research數據顯示,Axie Infinity在2月份產生了約8200萬美元的收入,而3月的銷售額約為3100萬美元,銷售額下降近61%。此外,Axie Infinity在2021年7月的銷售額較2021年3月銷售額增長11800%以上,當時NFT產品開始在網上流行,并創造了約6.66億美元的銷售量。7月的成交量激增27%,8月達到了約8.48億美元的歷史最高銷售量。2021年8月的成交量與2022年3月的成交量之差為8.16億美元。?
作為Axie Infinity生態系統的原生代幣,AXS在2021年11月6日創下165.37美元的歷史新高,當前價格為58.36 美元,較歷史高點下跌 66%。[2022/4/6 14:07:25]
為了估計用戶可以從AxieInfinity中賺多少錢,我們探索了每個功能的獎勵是什么樣的。該游戲有一項對任何擁有3個原生NFT的人開放的日常活動,稱為“每日任務”。這些給用戶50個SLP代幣。這些是每天發放的固定獎勵,以保持用戶的參與度和回頭率。完成此操作后,用戶就可以在游戲環境中進行游戲了。這會獎勵用戶1到20個SLP,并且每天的上限為100個SLP代幣。在我們的模型中,假設玩家只需玩游戲就可以生成這100個SLP代幣。游戲的最終模式允許用戶互相玩,并在每個游戲中生成1到12個SLP代幣。在Axie中排名更高的玩家將能夠在每場比賽中產生更多的SLP代幣。在協議級別,我們將平均值設為8個SLP,并假設一名玩家在給定的一天內可以與其他玩家進行10場比賽。這將達到80個SLP代幣。所涉及的收益明細和成本如下所示。
Axie Infinity發布新版本更新:1月25日消息,NFT游戲Axie Infinity發布1.1.3.3新版本更新。這將是第21賽季緩沖期之前的最后一次平衡性更新。據DappRadar數據顯示,Axie Infinity過去24小時成交額達968萬美元。[2022/1/25 9:11:43]
在上面的計算中,我們考慮了將AxieInfinity作為游戲進行參與的成本。目前,至少需要3個AxieNFT才能開始游戲。每一個都至少需要361美元才能開始玩,所以玩家需要花費1083美元才能開始玩。組建團隊需要3個Axie代幣,因此我們將其添加到該總和中得出1209。這是玩家開始玩游戲時至少可以預期的花費。但這將如何轉化為收入?鑒于SLP代幣有一個自由市場,我們可以考慮用戶可以出售他們的代幣以產生收入。假設用戶每天可以出售的230SLP今天價值52.9美元。因此,在Axieinfinity上花費時間的用戶每月可以從游戲中賺取約1600美元。然而,如果每個人都不斷地出售他們生成的SLP代幣,它可能會在很長一段時間內崩盤。這個時候,繁殖場景在游戲中起到了平衡的作用。
Axie Infinity 昨日收入為815萬美元:金色財經報道,據TokenTerminal數據顯示,NFT+區塊鏈游戲項目AxieInfinity 昨日收入為815萬美元,近7天總收入5239萬美元,近30天總收入3.3173億美元。行情顯示,當前AXS報價為74.42美元,日內漲幅0.11%。[2021/9/3 22:57:34]
育種......正如這個詞所解釋的-涉及使用兩個現有的NFT來創建第三個。單個Axie可以繁殖7次,但每次繁殖周期都會增加繁殖的成本。游戲的設計禁止用戶繁殖兄弟姐妹,父母NFT不能與他們的后代繁殖。AXIE需要五天才能成熟。一般來說,用戶沒有理由在自由市場上出售Axie,直到它的繁殖成本超過它可以創造的收入。就上下文而言,第一輪繁殖一對可能花費約25美元,但第七次可能花費500美元的SLP代幣。有趣的是,JX找到了一種策略,可以在不產生高成本的情況下繼續培育AxieNFT。他將其命名為繁殖樹。在每種情況下,您都使用第三個AXIE進行繁殖以避免成本上升。一旦Axie繁殖兩次,就可以出售以積累資本。
Axie Infinity推出側鏈Ronin公共測試網,育碧將成為驗證者:基于以太坊的數字寵物游戲Axie Infinity宣布推出一個新側鏈Ronin的公共測試網,旨在進行拓展以容納更多玩家,而主要游戲發行商育碧將作為Ronin的驗證者參與其中。該側鏈旨在幫助Axie Infinity將以太坊網絡擁塞的影響降至最低,并加快游戲體驗,它已經通過之前的私人測試網進行了測試,此次的公共測試網預計將持續幾個月。(Decrypt)[2020/12/24 16:22:04]
在上面的場景中,我們考慮了三個名為A、B和C的AxieNFT。為了更直接的計算,我們將它們產生的后代稱為具有不同序列號的D、E和F。假設一個由3個NFT組成的團隊可用于在一個月內培育6個AxieNFT。如上所述,用戶每月將花費2700個SLP代幣和24個AXS代幣,成本為1629美元。如果我們為每個AxieNFT取361美元的基本價格——這意味著玩家可以在一個月內產生大約2166美元的NFT。減去SLP代幣和AXS產生的成本,盈余達到537美元。加上1587美元的游戲收入,玩家每個月大約可以賺2124美元。在這種情況下,我沒有算上最初3個Axie的初始費用1083美元,因為這是一項不斷循環使用的資產。也就是說,你總是至少有3個AxieNFT可以玩,而且這些都不會出售。在我們看來-AxieInfinity有三個經濟杠桿,它們在企業的不同階段以不同的方式相互影響。它們是AxieInfinity、SLP和AXS上NFT的底價。這三種資產的不同時點相互制衡。經濟生命周期
上圖與美林投資時鐘非常相似。游戲的內部經濟周期在四個階段的表現有些相似階段1->階段2游戲剛剛上線,內部經濟玩家寥寥無幾。資產價格保持低位,但由于早期采用者購買AXS代幣和AxieNFT開始游戲,因此出現了初步上漲。階段2->階段3游戲的早期玩家開始相互競爭,并開始購買更多的AXS和NFT以進行激烈的競爭。這從根本上增加了對標的資產的需求。項目成功的傳言廣為流傳。第3階段->第4階段該游戲現已進入主流媒體視野。記者將Axie描述為工作的未來以及基礎資產向泡沫領域發展的趨勢。新玩家開始玩游戲的成本高得令人望而卻步。大量資金被用于啟動大規模育種業務,為NFT設定了一個臨時的更高底價。但是NFT的供應增加從而拉低價格。第4階段->第1階段由于投資回報較低,僅出于商業目的玩游戲的玩家開始完全退出游戲。這使價格回到了真正喜歡使用該產品的新玩家可以重新進入的水平。事實上,這實際上已經在AxieInfinity上實現了。了解如何考慮以下數據,將AxieNFT的底價與SLP的價格進行比較。
考慮上面的圖表。2021年5月至2021年6月可被視為對Axie感興趣的后期階段。SLP代幣的價格處于高位,而游戲中使用的NFT的價格持平。SLP和AxieNFT成本的下降使市場回到了第一階段,新用戶可以以相對較低的價格進入游戲經濟并開始玩游戲。隨著他們成功的消息傳開,我們看到了對該資產的興趣迅速上升的階段。有趣的是,即使現在SLP價格也保持平穩,因為之前的進入者預訂利潤時有足夠的拋售壓力。到7月初,該資產又回到了第四階段。在這個階段,NFT的理性定價被淘汰,資產價格創出新高,因為投資者尋求利用游戲來產生收益。大多數資產的第四階段是估值重置以創造更高的低點。這只是我們在大多數新時代生產性資產中看到的一般模式。關鍵要點
AxieInfinity首先是一款游戲。曾有人嘗試將游戲的組成部分金融化以快速賺錢,但隨之而來的是市場力量造成的限制。如果AxieInfinity是一個國家,那么普通人的工資將在2000美元以上。這使得該網絡的人均收入高于科威特,略低于韓國。今天引起AxieInfinity興趣的很多因素是加密資產價格的上漲,而經濟設計可能會讓普通用戶望而卻步。SkyMavis已經意識到這些挑戰,并正確發布了Ronin來解決普通用戶與費用相關的挑戰。市場的自動更正是確保系統首先對游戲玩家最具吸引力的一種方式。我們發現有趣的是網絡上資產之間的平衡。對于以“玩賺”模式發布的企業,了解每項資產的價格變化如何影響參與者將有助于尋找規模。本文來自荒野重生,作者JoelJohnJX,星球日報經授權后轉載。
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