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不可錯過的四款未發行代幣的GameFi游戲_AME

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Axis巨大的賺錢效應,開啟了GameFi游戲的火爆。也正是看到Axis的成功,許多在2018年就在開發的鏈游加速了其開發進程。近期我們也看到AliceWorld、CryptoZoon等游戲的火爆。隨這些游戲的陸續上線,拓展了GameFi這一全新的賽道,為區塊鏈的落地打開了新的發展思路。本文為大家介紹四款還未發行代幣,游戲也未正式上線的GameFi游戲。這些游戲或是借鑒傳統手游,或者重新開啟敘事,融入了區塊鏈、NFT、土地、Defi等玩法,制作精良,值得期待。希望通過簡單的介紹,為大家拓展一些早期參與項目投資機會。以下信息是對客觀事實的呈現,不構成投資建議,請慎重決策。01GuildOfGuardians

游戲簡介:一款多人、奇幻、動作扮演的手游,可以讓玩家將他們的游戲投入轉化為資產。游戲允許玩家組建公會,在公會中競爭獲得稀有NFT資產獎勵。該游戲由StepicoGames團隊在Immutable上開發。游戲開發團隊有超過20人專職人員。該開發團隊曾開發多款手游,是烏克蘭領先的游戲工作室。游戲玩法:P2E模式,玩游戲內包含英雄、寵物、裝備等NFT資產,通過英雄升級、對戰等獲得代幣獎勵。各種NFT資產登記越高、稀有度越高,越值錢。代幣情況:游戲內代幣為Gems,預計發行總量2000萬,除了給社區和玩家激勵部分外,其他代幣有2-4年的鎖定期。代幣上線時間暫時未知。

原推特CEO Jack Dorsey:Parag Agrawal和Elon Musk組合不可思議:金色財經報道,對于特斯拉創始人 Elon Musk 加入社交媒體巨頭 Twitter 董事會,原 Twitter 首席執行官 Jack Dorsey 發文表示自己真的很高興看到 Elon Musk 加入,Elon Musk 非常關心這個世界,也重視 Twitter 在這個世界中所扮演的角色。此外, Jack Dorsey 特別表示,Parag Agrawal和Elon Musk組合將會是一個不可思議的團隊。[2022/4/5 14:06:04]

游戲亮點:基于以太坊二層性能較好、有完整的游戲敘事與發展空間項目現狀:游戲正式版預計2021年年底上線,NFT在售中,代幣未上線。游戲官網:guildofguardians.comNFT購買:https://www.guildofguardians.com02Chainmonsters

觀點:YouTube禁止加密有關內容 去中心化平臺將變得不可避免:YouTube對加密相關內容的禁令一度給加密行業帶來了麻煩。基于區塊鏈的視頻交付網絡Theta Labs戰略負責人Wes Levitt表示,“我們將YouTube對加密內容的審查視為一個問題,隨著越來越多的流媒體被YouTube和其他主要平臺禁止,一個完全去中心化的平臺將變得不可避免。我認為完全去中心化的平臺不一定會取代YouTube,一些內容類型可能仍將更適合集中式平臺。但是去中心化的替代方案可以與YouTube并存,從而使觀看者有更大的選擇在線內容平臺的自由。”(Cointelegrapht)[2020/7/2]

游戲簡介:Chainmonsters是一款大型多人在線角色扮演游戲,其源于經典游戲《塞爾達傳說》和《神奇寶貝》。游戲在2018年基于以太坊開發,現在遷移至FLOW公鏈開發。前期已從714名支持者處籌集了10.8萬歐元支持。游戲玩法:玩家在游戲中需要獲得各種小怪物,通過升級小怪獸的各項特性,提升戰斗力,每個怪獸都是一種NFT,可用于出售轉增。代幣情況:暫時無公開信息,目前只有NFT公開銷售。項目現狀:游戲alpha版本內測中,可用FUSD購買游戲NFT,代幣未上線。游戲亮點:已開發3年,已積累超過2萬海外玩家,認可度高游戲官網:playchainmonsters.com03EmberSword

聲音 | 洪蜀寧:密碼貨幣的貨幣屬性不可抹殺 監管的重點在于監督:今日,在“密碼貨幣、通證與無幣區塊鏈”2018學術研討會上,金丘區塊鏈研究院院長洪蜀寧發表了題為《密碼貨幣性質研究及監管建議》的演講。他在演講中透露,密碼貨幣的監管需要考慮兩大要素,第一點在于需求側,即密碼貨幣的貨幣屬性是不可抹殺的;第二點是供給側,從技術上以及理論上來說,去中心化的密碼貨幣是無法禁止也不可能被消滅的,市場將永遠存在。而監管重心在監不是管,要把這個市場監督好,把不良的行為踢出去。[2018/8/23]

游戲簡介:EmberSword,是一個免費的大型多人在線角色扮演游戲,玩家除了在游戲中創建角色開啟冒險,還能基于游戲中的土地創建自己的領地王國。該游戲基于Polygon公鏈,由丹麥游戲開發商BrightStarStudios開發。游戲玩法:游戲中的道具、土地均為NFT資產,玩家可以基于土地構建角色的元宇宙世界。游戲內分為4個國家,每個國家有3種類型的土地構成。

獨家 | 陳云峰: 加密貨幣監管不可一概而論 需區分具體權益類別:加密貨幣的屬性一直存在爭議,近日泰國全新法律將數字資產定義為貨幣和證券雙重屬性。日本金融廳擬將虛擬貨幣劃分為金融商品,受金融商品交易法約束。對于加密貨幣的屬性問題及適用的監管法律問題,中倫文德律師事務所高級合伙人陳云峰在接受金色財經獨家采訪時指出,實際上各個國家對于虛擬貨幣地位的認定一方面是基于本國已有監管框架體系和監管主體而對虛擬資產角色進行的重新的劃分,畢竟虛擬貨幣屬于新生事物,它的屬性的認定依賴于各方主體的認知,而認知不同,則會導致最終對于這一新生事物定性的區別;另一方面,對于虛擬貨幣,各國的認知也并非一成不變,隨著區塊鏈技術、數字資產相關應用的普及,監管主體也會逐步更新以往的認知,從而對虛擬資產進行重新定性。這就是我們一貫的觀點:市場、技術是動態的,監管是也是動態的。

陳云峰進一步表示,根據發行主體的不同,對加密貨幣的使用方式和范圍有所區分,以國家名義發行的加密貨幣,在使用范圍上會更加廣泛,而以市場主體名義發行的加密貨幣,在使用范圍上可能受到商業模式的限制;根據加密代幣性質的不同,大致可以分為資產型代幣,代表某種實體利益,如享有某個物的份額;證券型代幣,這個類型實際上代表了分紅權益,根據各國證券法律的監管而受到相應約束;功能型代幣,這個類型僅作為某些商業環境內部的流通手段和通證。實際上,不管何種定性,最終是和加密貨幣對應的底層資產相關,如果代表了收益或其他權益,則會受到證券法律監管;如果僅作為交易買賣標的,類似于黃金、有色金屬等,那么它可能歸類于金融衍生品,而受到其他類型的金融法律監管,因此,對于加密貨幣的監管并非是一概而論,而是要針對具體項目的加密代幣代表的具體權益類別,從而確定是否納入已有監管體系,還是重新定性為單純的投資工具。[2018/7/4]

薛蠻子:區塊鏈是長期的投資 短期不可暴富:天使投資人薛蠻子今日公開表示:投資區塊鏈,要堅定,要耐心,是長期的投資而不是短期投機,短期不可暴富,這個行業充滿了泡沫,寧可失去機會千萬別賠錢。另外公司必須解決剛需、痛點、高頻的問題,不能是空氣幣。[2018/5/24]

代幣情況:代幣Ember,可用于購買土地、道具等。持有土地可以獲得50%游戲收入,發行計劃未公開。另外,游戲中的土地的價值較大,但是售價也很高。游戲亮點:18年開始開發,融入土地元素,有較大的想象空間。土地銷售火爆,價值2億美元的土地獲得超過35000名玩家認購支持。項目現狀:游戲開發中預計2022年初發布alpha測試版,并開放土地建設,目前可參與土地認購。代幣發行計劃不詳。游戲官網:https://embersword.com/04DarkCountry

游戲簡介:DarkCountry,一款美國哥特式卡牌置換游戲,融入美國西部荒野、游俠、牛仔、印第安人等元素。游戲理念和機制的靈感來自經典“爐石傳說”,該游戲基于WAX公鏈開發,包含英雄、卡牌、土地等元素。游戲玩法:玩家持有卡牌參與對戰或者錦標賽,獲得獎勵。通過土地建造、出租或者探險,獲得額外代幣獎勵。代幣情況:SDM,發行總量1000億個,具體分配情況如下。代幣可以用于土地/卡牌的購買與升級,質押以及投票等,代幣發行時間暫時不詳。

游戲亮點:游戲場景豐富,趣味性較強,融入土地+Defi玩法。項目現狀:目前公測中,預計2021年Q4上線正式版。土地開放出售中,土地價值較大,代幣發行時間不確定。游戲官網:https://embersword.com/土地認購:https://topexpo.io/總體來看,以上四款游戲都自帶PlaytoEarn模式,也都能在傳統游戲市場中的找到類似玩法的相似款。這些游戲通過與區塊鏈和加密資產結合,拓展了游戲的敘事邏輯與想象空間,可以算作對傳統游戲的一次升級。但是,融入Playtoearn也只是拓展了游戲的吸引力,游戲最終能否成功,是否具有投資價值,還要看具體的經濟模型、游戲體驗、市場推廣等。以上幾款游戲在更具體的激勵模型上還沒有太多信息,暫時無法確定游戲的投資價值有多大。加密桃花島研究團隊將持續跟進游戲的開發進展,持續為社區成員提供更多有價值的信息,敬請關注。關于GameFi的一些延展性思考

近期GameFi項目的不斷涌現,或許代表了為了未來游戲市場的一大趨勢:傳統手游融入PlaytoEarn模式,將游戲資產與交互過程上鏈,從而吸引更多玩家與加密資產收入。但可以預見,這一趨勢將持續面臨諸多阻力:政策監管萬億規模的傳統游戲市場都只開放了入金的入口,并沒有出金出口。鏈游通過加密資產可以自由入金,這與傳統游戲的監管政策形成沖突,無法成為稅源。一旦GameFi市場形成規模,或者演變為XQ渠道,勢必會引起監管的重視與打擊。版權侵犯目前已經開始出現眾多與傳統游戲模式類似或者完全一樣的鏈游,這些鏈游開發團隊如果沒有原版游戲的版權或者授權,勢必會形成侵權,為游戲的長期發展留下隱患。權力轉移游戲資產去中心化發行,玩家可以完全控制游戲資產,這將賦予玩家更多主權,但是玩家的主權強化了,也就意味著游戲發行方權力的削弱。傳統游戲廠商如果選擇這么做,意味著要自我革命,改變原本強勢決定資產分配的地位。阻力客觀存在,但GameFi模式的釋放的潛在價值也同樣巨大,新模式新行業的發展從來也不是一蹴而就。現在,我們也需要試著跟隨那位偉人“摸著石頭過河”的思路,持續探索,為GameFi闖出一條路來。

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