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Layer1新公鏈機會與Layer2的潛行和爆發_LAYER

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早在2017年,以太坊和比特幣擁堵的情況已經出現,為滿足用戶新的需求,眾多開發團隊陸續提出了不同的解決方案。Layer2解決方案能夠讓以太坊應用程序的用戶以極低的Gas成本進行交易,同時仍然能夠享受到以太坊主網強大的安全性和去中心化。幾年積累,Layer2賽道早已成熟,目前以太坊Layer2項目類型豐富。公鏈賽道一直流傳著一句話——「ETH2.0正式落地之前的這段時間,是所有新生代公鏈最后的窗口期。」細品這句話,雖說定語是ETH2.0落地,但實際上想說的是以太坊能否突破性能桎梏,實現擴容。然而,統觀以太坊的擴容之路,除了橫向分片的ETH2.0,還有著縱向分層的Layer2。伴隨著Polygon生態的爆發增長以及Arbitrum的主網上線,Layer2賽道的熱度正快速攀升,越來越多的用戶也漸漸意識到,屬于Layer2的時代真的要來了。

WeMade推出區塊鏈游戲平臺Wemix Play,可交易游戲物品和NFT:7月1日消息,韓國網絡游戲公司WeMade推出區塊鏈游戲平臺Wemix Play,用戶可在其中用虛擬貨幣交易游戲物品和 NFT。平臺支持游戲中心、代幣市值、代幣兌換、拍賣和質押等相關信息和功能。同時,WeMade內部開發的主網WeMix 3.0進入測試階段,測試完成后上線主網。(韓聯社)[2022/7/1 1:44:37]

Loopring Layer2已上線LINK-ETH AMM池:12月16日,路印官方稱,LINK-ETH AMM池在Loopring Layer2已上線。用戶可存入LINK和ETH,添加、刪除流動性和交易。[2020/12/16 15:21:18]

Layer2的概念并不新鮮,但從代幣表現來看,L2概念的代幣一直未能有持續性的大行情,大多是曇花一現,主要的原因在于,L2大多仍然停留在概念上,其次是L2本身存在太多的弊端,最被詬病的是會形成孤島,割裂以太坊生態。以太坊生態的強大之處在于,沉淀了足夠多的資產,通過合約與合約之間的交互,各種不同類型的DeFi產品可以像積木塊一樣搭在一起,從而激發創新。Layer2的出現打破了以太坊的可組合性,開發者面臨著選邊站隊問題,當不同的項目根據需求和人脈關系網絡部署在不同Layer2項目里,那么,它們的交互成本將大大增加,事實上割裂了以太坊生態,形成孤島。

游戲開發商1st Playable否認其推出的游戲被用來挖掘加密貨幣:游戲開發商1st Playable否認了他們的一款游戲被用來劫持任天堂的Switch控制臺來挖掘比特幣和其他加密貨幣的傳言。盡管最近任天堂發布的《Cooking Mama: Cookstar》與區塊鏈技術有關,但這并不是某些玩家猜測的方式。在回應推特上的謠言時,1st Playable表示絕對沒有任何“暗黑代碼”。 官方賬戶Cooking Mama: Cookstar對此表示贊同,指出它只是考慮利用區塊鏈“作為一種允許玩家交易游戲內資產的手段”,而不是挖掘加密貨幣。(Cointelegraph)[2020/4/8]

至于Layer2流動性挖礦方面能不能卷起第二股的熱潮?拭目以待。同時也牽扯出另外一個問題:流動性的碎片化。對于同一項目,流動性在Layer1和Layer2的隔離,譬如兩者流動性的比例是五五開的話,是一個非常尷尬的情況,說明流動性遷移的不徹底,用戶遷移至Layer2的信心不夠大。另一種可能,對于同一項目,流通性在兩種Layer2方案間的隔離,這里假設某項目采納了兩種擴容方案。這種流動性的碎片化是好事還是壞事呢。但Layer2的采納,是一個長期過程,可能在未來一年,我們仍然要忍受高手續費的煎熬。畢竟Synthetix對于Optimistic也只是一次勇敢的testnet,而且還分了多個步驟,最后一個步驟的時間已經排到了年中。而Optimistic的正式主網,至少也要今年三月份后。在未來很長一段時間內,Layer2會是群雄割據的混亂狀態。其他方案中,Matterlabs更注重支付,DyDx很快會上線Starkware的方案,Chainlink則會優先采用offchhainlabs方案。想象這樣一種格局,東Optimitic,西Matterlabs,南Offchainlabs,北Starkware。有人期待前者,有人期待后者,但無論如何,2021年,你都得關注Layer2。

Tags:LAYER以太坊ETHPLALAYERX幣以太坊幣最高價格是多少ethnographyasamethodusedCPLAY幣

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