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金色觀察 | a16z新引入兩位合伙人 他們眼中的加密游戲_AME

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11月16日加密貨幣領域頭號玩家a16z宣布,為支持下一代游戲初創公司和跨界垂直領域(社交、web3),a16z引入兩位最新普通合伙人(GP),Jonathan Lai和James Gwertzman。他們將和Andrew Chen一起作為消費者投資團隊GP。

Jonathan是Riot Games的產品團隊,在那里他參與了該公司的旗艦游戲“英雄聯盟(?League of Legends)”,其全球玩家超過1億。作為早期員工,他發布了Riot Games API并見證了游戲作為首要電子競技資產和文化力量的崛起。Riot Games被騰訊收購后,Jon于2015年轉入騰訊,領導了騰訊北美游戲投資團隊,與Epic Games、Discord、Klei、Proletariat等公司合作。他是Mountaintop、Raid Base、Singularity 6等的董事會成員。

金色算力云聯合創始人洪睿:IPFS切入分布式存儲市場,Filecoin價值有待釋放:由開源礦池和火幣主辦,金色算力云、鏈上ChainUP、Filecoin Beijing聯合主辦的“分布式存儲中國行暨開源礦池IPFS私享會”2020年12月6日在武漢舉行。金色算力云聯合創始人洪睿在會上表示,整個IPFS分為三層,第一是底層協議,第二是激勵層,第三是應用層,切入的市場是分布式存儲市場。目前這個市場規模在460億美金,每年在以200%的速度遞增。未來分布式存儲和中心化存儲未來會是一個共融的生態。Filecoin不僅僅是一個礦幣,它有生態和場景的支撐,Filecoin的價值未來有待釋放。[2020/12/6 14:16:05]

James是一名連續創業者,曾創立了PlayFab,為世界上一些最著名的游戲提供云后端,例如Minecraft、Roblox、Doom Eternal……在被微軟成功收購后,PlayFab成為Azure的一部分,如今擁有數十億玩家賬戶,用于數千款游戲。PlayFab之前他創立了兩家游戲工作室,其中一家被PopCap 收購,在那里他開發了“植物大戰僵尸”游戲。在PopCap,James發展了他們的亞洲業務,并在上海開設了一家大型工作室,專注于為亞洲市場開發PvZ和其他PopCap游戲的免費變體。在他的領導下,PopCap是打入中國市場最成功的西方游戲公司之一。

金色熱搜榜:TRUE居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,TRUE搜索量高居榜首。具體前五名單如下:TRUE、LXT、BCD、PAI、LINK。[2020/8/3]

Jonathan Lai和James Gwertzman也在推特分享了他們為何選擇a16z以及對加密游戲的理解。

Jonathan Lai:

1、為什么是游戲?游戲對我來說是一生的熱情——在一個鄉村小鎮長大,游戲是我找到朋友、地位和更大機會的地方。

2012年,我有幸在游戲行業找到了一份工作,擔任RiotGames產品經理,從此再未回頭。

金色晨訊 | 韓國:沒有發行央行數字貨幣的計劃 半月談:警惕“韭菜收割者”卷土重來:1.人民日報:中國力推區塊鏈技術自主創新,仍面臨諸多挑戰。

2.韓國央行:目前沒有發行央行數字貨幣(CBDC)的計劃。

3.比特幣的隔離見證使用率達58.27%,與8月底相比增長近兩倍。

4.半月談:區塊鏈受青睞同時,要警惕“韭菜收割者”卷土重來。

5.深圳商報:虛擬貨幣炒作將納入深圳地方金融重點監管。

6.人民法院報:謹防“區塊鏈”淪為“區塊騙”,以“區塊鏈”之名行坑人騙錢之實,既為人們所不齒,也為法律所不容。

7.新華網:莫要把區塊鏈這部經念歪,區塊鏈不能成為炒作的“噱頭”、行騙的“招牌”,區塊鏈發展更不能陷入急功近利、熱衷賺“快錢”的歧途。

8.海南副省長沈丹陽:將對區塊鏈等制定有針對性的發展保障措施。

9.V神:以太坊2.0的無狀態模型可以增強安全性。[2019/11/25]

2、游戲在很大程度上也被投資者誤解——大多數人認為游戲是一種娛樂,但它們已經發展到更多。今天游戲是社交網絡如Fortnitegame, 創造者經濟如roblox, 就業平臺如axie infinity,以及更多 ,都是Metaverse的構建模塊。

金色財經現場報道 亦來云聯合創意人徐繼哲:區塊鏈最終要改變的是人們對傳統的認知:金色財經現場報道,在4月3日舉辦的2018年世界區塊鏈峰會現場,亦來云聯合創意人徐繼哲表示,區塊鏈的本質不是技術的問題,區塊鏈改變的不是成本和效率,而是改變組織機構,改變激勵機制,這個其實也是區塊鏈之所以對于大多數人,包括比特幣難以理解的根本原因。因為比特幣和區塊鏈最終顛覆的是人們的認知,因為在我們的傳統概念里,然后人與人轉賬的話,是幾個基本的概念。我認為區塊鏈最終要改變的,就是我們頭腦當中的關于組織架構,協作方式,以及激勵方式的基本概念。[2018/4/3]

3、部分挑戰是游戲對于行業外人來說并不容易理解。作為藝術和技術的煉金術,在游戲中“找到樂趣”對于成功與構建可擴展的后端或虛擬經濟同樣重要。

4、這就是為什么我很高興能與James組成團隊的原因,James是Azure PlayFab和popcap兩家標志性游戲公司的連續創業者。我們花了幾個小時研究我們最喜歡的游戲和游戲初創公司面臨的挑戰,我知道創始人也會喜歡和他一起工作。

5、隨著新技術和商業模式的出現,這是當今游戲行業的神奇時刻。a16z的游戲團隊準備好了——我們非常興奮能夠為下一代創始人服務。讓我們建造吧!

在2021年9月,Jonathan Lai在比較了Axie Infinity、Diablo、EveOnline和CSGO游戲之后表示,非常看好加密游戲,并認為加密游戲仍處于早期階段。仍有很多東西需要弄清楚,但也有很多游戲開發者可以從以前的游戲中學習,因為可以結合雙方優點。

James Gwertzman:

1、我的職業生涯一直在支持游戲開發人員,首先是在創意方面,然后是PlayFab的后端服務,最近在Microsoft。為在a16z的新篇章感到非常興奮,在投資方面更直接地為創作者服務!

2、從未有過比游戲更激動人心的時刻。加密貨幣和NFT正在為該領域帶來一大批聰明的新人才,而游戲技術和游戲開發人員將構建元宇宙。

3、我期待將我在游戲基礎設施方面的背景帶給專注于游戲的Jonathan Lai和專注于社交的Andrew chen。

Tags:區塊鏈AMEMESJAM數字人民幣與區塊鏈Streamer InuITAM GamesGeojam

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