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灰度11月報告:元宇宙的現狀及發展潛力_WEB

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近日,灰度發布了關于元宇宙的相關報告,此報告主要從元宇宙概述、元宇宙論點、元宇宙市場機會、元宇宙Web3.0經濟、元宇宙Web3.0指標、元宇宙要點等幾個方面展開。

以下是報告的全部內容:

 元宇宙 

加密云經濟是下一個新興市場的投資前沿,而元宇宙處于Web 3.0互聯網發展的前沿。元宇宙是一組相互連接的、體驗式的3D虛擬世界,在這里,任何人都可以實時社交,形成一個持久的、用戶自主擁有的、跨越數字和物理世界的互聯網經濟。

像元宇宙這樣的新興應?還在不斷涌現,但構建元宇宙的關鍵已經初具雛形,并正在徹底改變從電子商務到媒體和娛樂,以及房地產行業。我們的Grayscale Decentraland Report和Decentraland Tour通過引入領先的基于區塊鏈的虛擬世界之一——Decentraland,使元宇宙這一概念更加具體。

Decentraland等項目是創建一個開放的元宇宙,用戶可以登錄到游戲,獲得體力(本機Decentraland的象征,用戶可以購買非功能性測試,包括土地或收藏品,并投票決定經濟治理),或者創建非功能性測試,讓他們真實世界的互操作性為他們的游戲時間創造價值。

Decentraland這樣的項?正在創建?個開放元宇宙世界,?戶可以登錄玩游戲,賺取MANA(Decentraland的原?令牌,?戶可以使?該令牌購買NFT,包括LAND或收藏品,并就經濟治理進?投票),或創建NFT,以他們在游戲中花費的時間的 價值提供現實世界的互操作性。

這種互聯?演變的潛?已經開始吸引像Facebook之類的Web 2.0的公司,Facebook正在轉向Metaverse,并將其名稱更改為“Meta”。?其他領先的 Web 2.0科技公司可能需要開始探索Metaverse以保持競爭?,這也引發了對元宇宙這類新興加密類別的新?輪投資。

FTX新任CEO:Alameda債權人在灰度中持倉價值約為2.9億美元:3月8日,FTX 新任 CEO John J. Ray III 表示,雖然 Alameda 業務記錄可能不完整,但仍發現了一些灰度信托持倉:Alameda 債權人至少擁有 22,166,720 股比特幣信托和至少 6,318,384 股的以太坊信托。

截至 2023 年 3 月 3 日,這些份額在二級市場的價值約為 2.9 億美元。而 SBF 在 11 月發布的 FTX/Alameda 資產負債表僅列出了大約 330 萬美元的 GBTC。[2023/3/8 12:48:53]

 元宇宙論點 

互聯網的誕生主要是為了更好的鏈接人們。

在過去的三十年,互聯網技術不斷發展,我們與互聯網交互的方式也隨之改變,網絡的發展被認為是以下三個關鍵時代:

Web 1.0—Netscape—將我們與互聯網連接;

Web 2.0—Facebook—將我們連接到網絡社區;

Web 3.0—去中心化—將我們連接到一個擁有虛擬世界的社區;

圖1:網絡社區的發展

回顧過去的發展,我們的互動以及用來創造它們的媒介也在不斷擴展,我們親身見證了連接我們的組織架構以及計算是如何轉變的,目前我們所依賴的基礎設施已經成熟,對網絡的控制也逐漸減弱,并在社區和大型科技公司之間流動。

灰度比特幣信托負溢價達34.09%,創歷史新低:金色財經報道,據Coinglass數據顯示,灰度比特幣信托負溢價達34.09%,創歷史新低。以太坊信托的負溢價達33.96%,ETC信托的負溢價達52.13%,LTC信托的負溢價為38.8%,BCH信托的負溢價為14.02%。[2022/6/20 4:40:34]

圖2:Web 1.0、2.0和3.0的關鍵特性

Web 2.0移動互聯?改變了我們使?互聯?的?式、地點、時間和原因。反過來?改變了我們使用的產品、服務和公司,改變了我們的商業模式、?化和——Web 3.0 Metaverse。

 元宇宙市場機遇 

我們越來越多的注意力都集中在數字活動上,尤其是年輕一代來說。目前,我們?約1/3的?命(每天約8?時)已經花在看電視、玩游戲或社交媒體上。隨著我們花更多時間在這些數字世界體驗上,我們也在這些數字領域花費了更多的錢來建?我們在這些在線社區中的社會地位。

圖3:每天花在休閑活動上的平均時間

我們的社交生活和游戲正在融合,并創造出一個龐大且快速增長的虛擬世界商品消費經濟。據估計,虛擬游戲世界的收?可能會從2020年的約180億美元增?到2025年的約400億美元。

游戲開發商盈利的持續轉變是這一增長的關鍵動力。越來越多的玩家放棄了付費游戲,轉向免費游戲。開發者通過向玩家出售游戲內道具來盈利,以提高在這些虛擬世界中的游戲玩法和社會地位。

灰度CEO:如果SEC批準比特幣期貨ETF,比特幣現貨ETF也應獲得批準:4月7日消息,灰度(Grayscale)首席執行官Michael Sonnenshein發推稱:SEC允許推出基于比特幣期貨的ETF ,但反對將灰度比特幣信托(GBTC)轉換為現貨ETF,這是不公平的。他解釋道:在今天之前,美國有三種基于比特幣期貨的ETF交易:BITO、XBTF 和BTF。他們都是根據1940年《投資公司法》注冊的,并聲稱可以提供更好的投資者保護。而上周SEC還以1940年法案下的不同標準為理由,繼續拒絕根據想要以1933年《證券交易法》注冊的方舟資本的比特幣現貨ETF。不過今天SEC批準的Teucrium比特幣期貨ETF是根據1933年法案而非1944年法案。作為參考,GBTC比特幣現貨ETF轉換也適用1933年法案的標準。今天,在根據1933年法案批準Teucrium的申請時,SEC巧妙地將‘市場’定義為芝商所(CME),并將‘基礎資產’定義為CME比特幣期貨,但芝商所的比特幣期貨是一個現貨比特幣市場,而芝商所的比特幣期貨是基于比特幣現貨市場定價。因此,如果SEC對比特幣期貨ETF感到滿意,他們也必須對現貨比特幣ETF感到滿意。他們不能以40號法案作為區別因素了。[2022/4/7 14:10:01]

圖4:全球虛擬世界收益增長

隨著從Web 2.0封閉企業元宇宙的轉變,進一步加速向Web 3.0開放加密元宇宙?絡的過渡,它們是:

Web 2.0 Closed Corporate Metaverse: 由?型科技公司集中擁有和控制;

Web 3.0 Open Crypto Metaverse: 由全球?戶?主擁有和控制。

如今,許多游戲玩家在Web 2.0封閉的企業元宇宙世界中花費了他們的?錢和時間來積累數字財富。Web 2.0的問題是,?多數游戲開發?員不允許玩家將他們的投資和努?貨幣化。開發者禁?玩家與其他玩家交易物品,并關閉這些世界,使得玩家?法將其游戲內財富轉移到實體經濟中。

灰度凈管理資產達63億美金:數字貨幣資產管理公司灰度北京時間今日凌晨公布最新資產管理規模:63億美金。其中灰度比特幣信托占據最大份額,達51.5億美金;接下來是灰度以太坊信托,達8.67億美金。注,灰度公司旗下的比特幣信托和以太坊信托分別在今年1月和10月成為符合美國證券交易委員會標準申報許可的數字貨幣投資工具。[2020/10/14]

Web 3.0開放加密元宇宙?絡通過消除Web 2.0平臺對這些虛擬世界施加的資本控制來解決這個問題。這個新的范式允許用戶擁有他們的數字資產作為不可替代通證(NFT),與游戲中的其他用戶進?交易,并將其帶到其他數字體驗中,創造?個全新的?由市場互聯?原?經濟,可以在物理世界中貨幣化。這種“創造者經濟”的演變被稱為“邊玩邊賺”。

圖5:開放vs封閉的游戲案例

在元宇宙中,?戶指定這些類型的跨數字社區的?縫、現實世界的相鄰互動。相反,與Web3.0開放加密元宇宙?絡相?,Web 2.0企業Metaverse平臺的封閉性可能會使用戶處于劣勢。

到Web 3.0開放加密Metaverse網絡。已建立的Web 2.0公司將需要打破他們的商業模式,通過開放他們的生態系統,移除他們的競爭性護城河。我們還不知道Facebook將如何實現他們的元宇宙野心,但是他們——就像其他Web 2.0公司一樣——將需要進行這種具有挑戰性的轉變面對滿足股東季度業績的壓力。

成熟的Web 2.0公司需要通過開放?態系統和拆除競爭護城河來破壞其商業模式。我們對于Facebook?向Metaverse的野心尚未可知,但他們和其他Web 2.0公司?樣,在?臨滿?股東季度業績的壓?時,需要做出具有挑戰性的轉變。

聲音 | 灰度公司總經理: 比特幣ETF并沒那么重要:據Coingape消息,灰度投資公司(Grayscale Investment)總經理Michael Sonnenshein在CNBC一個專家小組討論會上表示,機構投資者已進入數字貨幣市場,比特幣ETF并不那么重要,只是周圍的噪音在制造它。此前消息,灰度發布的首份加密投資報告顯示,56%的資金來自機構投資者。[2018/8/3]

游戲只是價值已經開始?然轉向Web 3.0的最直接解決的部分之?,但是元宇宙的機遇不僅僅局限于游戲領域。元宇宙估計是數萬億美元的收入機會,涉及廣告、社交商務和數字活動、硬件和開發者/開發者盈利。

圖6:全球元宇宙潛在總市場

領先的Web 3.0元宇宙加密網絡的總市值排名第一,約為275億美元。與Facebook約900億美元的市值、游戲?業的約2萬億美元市值和Web 2.0公司的14.8萬億美元市值相?,就相形?絀了。這可能也是Web 2.0公司轉向元宇宙或?臨中斷的?險。

圖7:市場價值:Web2.0和3.0元宇宙,Facebook,游戲

元宇宙Web 3.0經濟 

Web 3.0加密元宇宙是新興市場虛擬世界經濟,其數字商品、服務和資產的復雜組合不斷發展,為?戶創造現實世界價值。

早期的Web 3.0元宇宙通常是建?在區塊鏈計算平臺(第?層),由許多為可以在區塊鏈上?由交易的游戲和游戲內項?的開發做出貢獻。

圖8:基于區塊鏈的游戲堆棧

購買這些商品的用戶開始建立一個全新的電子商務體驗。今天,在Decentraland和其他虛擬世界經濟中,?些更受歡迎的商業活動的案例包括:

Art Galleries:已推出允許所有者在拍賣會上展示和出售他們的數字NFT藝術。

Business Offices:Binance等加密企業在Metaverse建?了數字總部,員?可以在那???和協作。

Games & Casinos 玩家可以贏得MANA的地?。

Advertising: 業主建造了數字?告牌,以付費向游戲玩家做?告。

Sponsored Content:例如,最近宣布的Atari拱廊,該拱廊將以可以在Decentraland內玩的游戲為特?。

Music Venues DJ和?樂家演奏?樂和舉辦?樂會的地?。

圖9:元宇宙體驗

這些Web 3.0 元宇宙世界是更大的互聯加密的一部分云經濟。這些去中心化的協議與元宇宙虛擬經濟互操作并提供技術基礎設施。

支付網絡:Web 3.0元宇宙經濟體可以使用自己的數字貨幣,或他們構建的底層加密云經濟平臺的貨幣,如以太坊(ETH)或 Solana(SOL)。

去中心化金融:去中心化的交易所允許?戶交易游戲內物品,?貸款平臺允許?戶在其虛擬?地上貸款。

NFT主權商品:玩家可以從其他創作者那?購買NFT,并將其帶?其他虛擬世界進?展示或出售。

分布式治理:法律框架奪回了中央公司對數字經濟的控制,并允許Web 3.0元宇宙?戶的全球?絡決定其集體擁有的虛擬空間的規則。

去中心化云: Filecoin等?件存儲解決?案為Web 3.0元宇宙世界提供了?個分散的基礎設施解決?案來存儲數據,?Livepeer等服務為虛擬世界提供了分散的視頻轉碼基礎設施。

自我主權身份:來?其他平臺的互聯?原?社會聲譽通證(“創造者通證”)數據可以傳輸到元宇宙中,并用于身份或信用評分。

圖10:基于區塊鏈的虛擬經濟細分

元宇宙Web 3.0指標 

這些創新的結合創造了一種新的在線體驗,吸引大量用戶。Web 3.0 元宇宙虛擬世界的用戶近年來增?迅速目前,Web 3.0 元宇宙虛擬世界已經擁有近50,000名歷史?戶(作為代理的活躍錢包),?2020年初以來增?了約10倍。

圖11:全球活躍的元數據錢包

與其他Web 3.0和Web 2.0細分市場相比,元宇宙虛擬世界用戶仍處于早期階段,但如果按照目前的增長速度保持下去,這個新興產業有潛力成為在未來幾年成為主流。

圖12:全球用戶對于類別的選擇情況

Web 3.0元宇宙虛擬世界正在為構建這些新興市場互聯?原?加密云經濟的開發?員、第三?創建者和用戶創造現實世界價值。Web 3.0元宇宙項?銷售(如虛擬?地、商品和服務)的歷史價值已超過2億美元。

通過刪除歷史上控制這些在線空間的Web 2.0集中公司,Web 3.0元宇宙虛擬世界從快速創新和?產?提?中受益。

加密虛擬世界通過取消資本控制和向?由市場資本主義開放數字邊界,為創作者和資產所有者創造了數百萬美元的一級和二級市場。

圖13:全球元數據銷售總價值

2021年第三季度報告顯示:加密資產融資總額為82億美元,其中Web 3.0和非功能性金融部分為18億美元。在Web 3.0和非功能性金融領域,基于區塊鏈的游戲在14筆交易中吸引了約10億美元的資金,在該領域排名第一。

圖14:2021年全球第三季度非功能性產品垂直投資活動

對該行業的資本投資最近開始加速,但與Facebook等公司計劃投資的10億美元以及其他公司和?險資本家可能帶來的?額相?,元宇宙還在早期階段。

 元宇宙要點 

元宇宙是?個超越我們今天所知道的互聯?的數字宇宙。這種對?絡未來狀態的愿景有可能改變我們的社會互動、商業交易和整個互聯?經濟。元宇宙仍未成型,但Web 3.0開放的虛擬世界加密網絡正在讓?們?窺互聯?的未來,使元宇宙成為現實的市場機會每年可能價值超過1萬億美元,并可能與當今市值約15萬億美元的Web 2.0公司競爭。這種潛?吸引Facebook等公司轉向元宇宙,元宇宙可能會成為其他Web 2.0科技巨頭和投資者效仿的催化劑。

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