在《跨越鴻溝》一書中,杰弗里·摩爾描述了一項顛覆性技術被采用的全過程,并指出早期采用者和早期大眾之間存在著不可逾越的鴻溝。誠然,不同市場的用戶對產品有著截然不同的期望。因此,市場營銷工作者必須滿足不同群體的需求,才能實現用戶過渡。
長久以來,加密貨幣領域一直停留在早期采用者或是創新者階段。即便比特幣被譽為過去十年中最賺錢的資產類別,截至2021年,活躍地址卻只有100萬左右。從規模上來看,比特幣的市值遠遠超過騰訊,而僅就微信而言,騰訊就有超過12億用戶。盡管如此,區塊鏈仍然沒有成為主流技術,而其原因是多方面的。其中,可用性也許是最大的原因。對于用戶來說,在去中心化金融產品和不可替代代幣出現之前,除了進行轉賬,在區塊鏈上能進行的其他操作和投資非常有限。實際上,考慮到將比特幣作為支付網絡所需要的確認時間和成本,比特幣或許更適合做為價值存儲。目前,DeFi和NFT是加密貨幣市場最熱門的話題。盡管被許多人認為是泡沫,但它們帶來了加密貨幣技術跨越鴻溝、成為主流的最佳機會。DeFi服務將顛覆目前的金融科技行業,將現有的金融產品去中心化管理,為用戶提供更有吸引力的收益和回報。而NFTs則將顛覆整個創造者經濟和網絡激勵體系,作為互聯網3.0時代發展的重要基石,NFT將利潤回饋給用戶和貢獻者,而不是平臺或公司。只要善用NFT發行和NFT市場,用戶便可以將他們的推文、論文、藝術品,甚至任何能想到的屬于自己的東西貨幣化。概括來說,只要用戶想把一樣東西代幣化,就有機會找到合適的交易市場。
Oasys與SBI VC Trade合作為日本鏈游引入創新錢包解決方案:3月24日消息,日本游戲區塊鏈Oasys宣布與日本SBI集團旗下加密解決方案部門SBI VC Trade建立新的合作伙伴關系。雙方將致力于為用戶提供安全的交易環境和零Gas費交易體驗。
作為合作關系的一部分,Oasys網絡將支持SBI Web3錢包,該錢包自今年1月以來已在日本運營。錢包自動將用戶的加密資產兌換為日元,簡化了區塊鏈游戲中的NFT交易,降低了用戶的進入壁壘,使其更易于購買代幣、交易NFT和參與游戲。
此外,Oasys和SBI VC Trade正在探索各種合作,包括上線OAS代幣,與SBINFT Market的合作,以及與B2C2的流動性提供合作。(Media Out Reach)[2023/3/24 13:23:56]
Legend of Fantasy War將于1月14日發布Beta版游戲:1月3日消息,區塊鏈游戲Legend of Fantasy War(LFW)Beta版游戲將于北京時間1月14日16:00發布。
Beta版游戲將推出可交易的獎勵。用戶至少需要1個NFT Hero,理想情況下需要5個Hero來玩游戲。新玩家可以獲得2個免費NFT(不可交易)。[2022/1/3 8:22:04]
作者:加密藝術家Beeple,一件藝術品曾賣出了6900萬美元的天價。2020年9月,我們團隊投資了AntlerInteractive的區塊鏈游戲MyNeighborAlice。這是一款多人建造類游戲,靈感來自于任天堂的《動物之森》,不同的是所有的游戲邏輯都以區塊鏈作為基礎。在游戲中,玩家可以設計自己的人物形象,建造房屋,裝飾自己的島嶼,以及與朋友和其他非玩家角色進行互動。設計團隊對MNA的初衷和愿景是為所有玩家創造一個“第二空間”,讓他們在游戲中放松身心,盡情享受游戲的樂趣,同時還能將所投入的時間和精力貨幣化。通過讓玩家創建游戲中的資產,并在游戲中的市場進行交換和交易,玩家可以從游戲中輸出資產,并從自己的資產創作中獲得收益。一直以來,區塊鏈游戲總是面對許多質疑和爭議,尤其針對游戲中區塊鏈元素的必要性。我們團隊一致認為,如果只是用NFT來代表游戲中的物品,或者將游戲中的貨幣改為可流通的代幣,那么這樣的區塊鏈元素存在的意義并不大。但在MNA中,游戲世界及其經濟系統在設計之初就引入了去中心化模式。以區塊鏈技術作為激勵系統吸引玩家積極投入到游戲中,成功為所有玩家營造更好的游戲體驗。與傳統游戲相比,MNA為構建一個透明、以玩家利益為首以及去中心化治理的游戲經濟提供了基礎設施。作為一款虛擬世界游戲,MNA通過不同的任務設計,為不同取向的玩家提供了多樣化的選擇。既有玩家與好友共同完成的社交任務,也有與NPC的個人任務,讓玩家盡情探索夢幻般的Alice世界。
韓國著名畫家RosaFantasy出任TriumphX顧問:跨鏈去中心化NFT平臺開發商TriumphX宣布,韓國著名畫家RosaFantasy已加入TriumphX,成為其新的顧問。RosaFantasy畢業于韓國弘益大學東方繪畫系,開創了“水墨科幻”等新的藝術形式。他的代表作有Rock n’ Robot,Cyborg Warrior,Cyborg Farmer,Cyborg Girl,Cyborg Man等。以上作品均已上線TriumphX的NFT市場Sole-X。
TriumphX表示,平臺內基于Klaytn的NFT作品都可以在ENFTEE,Sole-X,OpenSea等平臺同時發行。利用這一特點,TriumphX將繼續擴大合作藝術家網絡,確保優秀的NFT作品。[2021/6/3 23:09:22]
曾因宣布進軍區塊鏈股價暴漲的Fantasy Network宣布放棄區塊鏈業務:據bitcoin.com消息,Fantasy Network公司宣布離開區塊鏈行業,轉向大麻業務。Fantasy Network公司去年12月10日宣布正研究在區塊鏈領域運營的可能性后,該公司的股價在幾天內上漲了數百個百分點。去年12月底,當時的以色列證券管理局主席Shmuel Hauser警告稱,要防止比特幣相關公司“借殼上市”,該公司的股價因此暴跌。隨著各國越來越多的監管行動,“區塊鏈”行業的炒作有正在消失的跡象。[2018/6/5]
作為游戲領域的資深團隊,AntlerInteractive已經成功推出了多款手機游戲、VR以及AR游戲,并且都暢銷全球。因此,MNA絕不是一款只針對加密貨幣用戶的游戲,而是針對數以百萬計的游戲玩家,即便他們從未接觸過加密貨幣也無妨。我們堅信,這是進一步推動加密貨幣技術被大眾所采用的最佳方法,也是加密貨幣技術跨越鴻溝的絕佳機會。此外,由于新型冠狀病在全球范圍內的蔓延,大家的生活方式,尤其是工作和游戲方式上都發生了巨大的變化。瘟疫的來襲加速了人類適應網絡現實的進程,Zoom、Gather等工具占據了我們的大部分時間。隨著強制性社交間距規則的實施,網絡游戲需求的激增也在意料之中。作為領先的社交游戲平臺,Roblox在最近的首次公開募股中估值超過450億美元。盡管曾經覺得過于偏離主流市場,但我們相信,如《頭號玩家》這樣的虛擬世界游戲,如今已并不是科幻游戲的專利。尤其是在VR、AR和區塊鏈技術較為成熟的當下,這類虛擬世界游戲將迎來前所未有的發展契機。
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NFTs,例如比特幣以太坊。在2017年,一位來自溫哥華的程序員麥克·弗拉維爾創造了ERC-721的標準,這就是NFT的起源.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自新京報,作者:張姝欣盡管DCEP聽起來陌生,但「央行」兩字讓退休的張華選擇賭一把.
1900/1/1 0:00:00播報數據由Greeks.live和Skew.com提供。比特幣價格維持60000美元附近,以太坊距離前高還有一些空間,二者的看漲期權都比較受歡迎.
1900/1/1 0:00:00最近,NFT很火,為了追熱點,于是寫了這篇文章。針對NFT熱潮,萊特幣創始人李啟威發推表示:2021年的NFT和2017年的1CO、2013年的山寨幣之間有很多相似之處.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,撰文:CryptoBriefing,加密資產研究機構,翻譯:LeoYoung,星球日報經授權發布。NFTX是非同質化代幣指數基金協議.
1900/1/1 0:00:00作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報近段時間,IDO成為加密市場高頻熱詞。無論是早期IDO項目,還是近期新銳MASK,都帶來顯著的財富效應,也令投資者對這一新的募資方式熱情頗高,越.
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