金色財經 區塊鏈11月15日訊 根據區塊鏈平臺Stratis首次對游戲行業進行了一項調查結果顯示,目前已經有58%的游戲工作室開始使用區塊鏈技術和NFT了。
內容提要
1、近日,區塊鏈平臺Stratis向公眾分享了一項最新調查,該調查反映出了區塊鏈技術和NFT在游戲行業的運用現狀。
金色午報|12月22日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:新華社、Coinbase、Visa、重慶
1.新華社將發行中國首套“新聞數字藏品”NFT;
2.Coinbase推出加密貨幣禮物;
3.Visa與60個加密貨幣平臺合作,消費者可在8000萬個商戶消費加密貨幣;
4.glassnode:比特幣的供應正以每月10萬美元的速度從流動狀態轉為非流動狀態;
5.重慶將建設國家級區塊鏈發展先導區;
6.Lancium簽署24億美元開發合作協議開采比特幣;
7.特朗普:加密貨幣是一件非常危險的事情,總有一天會爆炸;
8.國盛證券:虛擬人為元宇宙重要的賽道,關注虛擬人制作以及IP運營。[2021/12/22 7:55:54]
2、研究顯示,在參與調查的197家游戲工作室中,有58%的工作室正在使用區塊鏈技術;在這其中又有47%的工作室已將NFT作為游戲資產來使用。
分析 | 金色盤面:FGI恐慌指數 20:金色盤面綜合分析:FGI恐慌指數9月13日顯示為20,市場呈現極度恐慌狀態,但較前日大幅回升,市場人氣有所恢復。極度恐慌之后的反彈同樣會比較猛烈,請投資者理性看待市場震蕩,做好風險控制。[2018/9/14]
3、大多數游戲開發商認為,未來兩年,區塊鏈技術和NFT將在視頻游戲領域被大規模采用。
游戲領域正在向“邊玩邊賺”模式轉變,這一轉變也許要比許多人預期的來得更早
由區塊鏈平臺Stratis委托研究機構Opinion進行的一項最新研究顯示,大多數游戲開發商已經開始使用區塊鏈技術。
金色財經現場報道 EOS.Store陸海峰:EOS.Store已經持有持有8位數的EOS,并已參與超級節點競選:金色財經現場報道,在5月12日下午北京京糧大廈舉行的EOS生態區線下見面會上,EOS.Store陸海峰表示EOS.Store在做三件事:一是基金,目前已經持有持有8位數的EOS(實際數量為9999999個EOS,差1個到達千萬),并已參與超級節點競選,在北京、日本和新加坡有三個節點,旨在撬動EOS的生態。二是做社區,所有成員都是eos持有者,讓大家都有機會參與社區建設。三是做商店,預計今年下半年到明年上半年,會有一大波EOS商業應用,所以看好商店應用。[2018/5/12]
該研究對來自美國和英國的總共197名視頻游戲開發商進行了調查,結果發現,其中58%的開發商已經開始使用區塊鏈技術,而47%的開發商則已經開始使用NFT作為游戲資產。
盡管區塊鏈游戲還未真正進入主流,也尚未接受時間的考驗,但大多數參與調查的游戲工作室表示,他們對該行業充滿信心。其中,64%的受訪開發者表示,未來兩年區塊鏈技術將會在視頻游戲中大放異彩;53%的人則認為,屆時NFT也將會變得家喻戶曉。
不僅如此,游戲工作室也紛紛表示,他們對在項目中部署區塊鏈技術以及NFT非常感興趣。其中,有72%的受訪工作室表示正在考慮部署NFT,而有56%的工作室表示正計劃在未來一年內部署NFT作為游戲內資產。在談到這個話題的時候,Stratis Chris Trew的首席執行官說道:
“目前,Epic等一些知名平臺開始對基于區塊鏈的游戲和NFT表現出濃厚的興趣,我們當然希望那些頂級工作室能在未來幾年推出采用這些技術的游戲,但肯定會有很多獨立游戲開發商搶占先機。”
在被問到區塊鏈技術在游戲中能發揮什么潛在作用時,有61%的游戲工作室表示它可以提供更好的游戲玩法;而55%的工作室則認為,玩家通過區塊鏈技術可以在游戲中存儲自己的資產,這樣能確保自己的價值。相比之下,有54%的人認為,用現實世界中的價值來獎勵玩家,是在游戲中運用區塊鏈技術最重要的用途。
隨著NFT的興起,以及有史以來最受歡迎的區塊鏈游戲Axie Infinity獲得了巨大成功,“邊玩邊賺”游戲模式開始被推動起來,成為了今年加密行業和游戲產業的焦點。
現階段,Axie已擁有超過200萬的日活躍用戶量,成為了“邊玩邊賺”游戲概念的第一個收益者,并為后續此類項目的推出鋪平了道路。就目前來看,各大游戲工作室似乎已經關注到了這個熱點概念,大多數工作室已經開始接受加密貨幣,“邊玩邊賺”的游戲領域即將大規模啟航。
本文部分內容編譯自cryptobriefing
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