當前,游戲行業是全球發展速度最快的行業之一,視頻游戲市場快速增長的關鍵因素之一是技術進步。高速發展的新興技術,使得游戲市場可以跟上不斷增長的競爭態勢。根據newzoo數據統計,當今全世界有近30億游戲玩家,僅在2020年,他們就將在游戲上花費近1600億美元。
根據grandviewresearch數據統計,2019年全球視頻游戲市場規模為1510.60億美元,預計從2020年到2027年,年復合增長率為12.9%。
隨著越來越多的玩家進入游戲行業,區塊鏈游戲行業也在不斷地發展,區塊鏈是最有潛力改變全球游戲市場的最新技術之一。區塊鏈如何在游戲行業中應用?
過去30天內參與Axie Infinity游戲的錢包數量減少約19%:金色財經報道,根據游戲數據網站Activeplayer的數據,Axie Infinity在過去30天內不但沒有增加新的游戲玩家,反而流失了6,000多名用戶。加密貨幣研究人員DappRadar似乎也贊同這種下降,其發布的統計數據顯示,在過去30天內,參與該游戲的數字錢包數量也減少了約19%。據該網站稱,上個月交易量和交易量均下降了約30%。[2023/7/11 10:47:03]
大多數人都認為,區塊鏈最重要的的落地應用是金融,區塊鏈與金融二者息息相關。但是如今,區塊鏈唯一的應用程序局限在金融交易領域的時候早就過了,現在的區塊鏈技術已在全球范圍內的許多重要領域得到使用,例如醫療保健、教育、法律等等。現在,區塊鏈技術將會顛覆傳統的視頻游戲市場。實際上,當前的游戲行業面臨許多限制,包括缺少運行某些游戲所必需的強大硬件設備。這一類的問題,可以通過從傳統的中心化硬件平臺切換到去中心化生態系統來解決。一些游戲行業巨頭也早就開始關注區塊鏈技術了,希望能在游戲功能和實用性方面帶來更多的利益,利用區塊鏈技術來推動傳統游戲的轉變。其中一家游戲巨頭就是在游戲界廣為人知的名稱Ubisoft,他們最近正在孵化區塊鏈初創公司。為什么游戲公司會投資區塊鏈技術?記者采訪了Ubisoft,官方的回應如下:“我們看到一個新生的生態系統朝著不同的方向蓬勃發展,探索新的可能性來設想與玩家之間的關系,以及它們之間的虛擬資產所有權和交易,交易安全以及加密貨幣所能提供的一切。”游戲行業從擴區塊鏈技術著手擴展有很多好處,最具有的突破性的是能夠完全擁有游戲中獲得或購買的資產的所有權。玩過游戲的人應該都知道,有很多游戲玩家每年在游戲上會花幾十萬不止,花了這么多錢,但是一旦游戲公司倒閉了,自己花錢買的裝備都沒有了,也不能拿來到其它游戲里用,也就是說,自己花重金氪的游戲資產所有權根本就不在自己,如果有一天所有權都屬于自己了,是不是很有革命性?區塊鏈可以給游戲帶來什么?通常來說,游戲公司爭分奪秒采用新技術只是為了跟上競爭的步伐。這個是有普遍的道理的,因為玩家都想要更酷炫視覺設計、更好用的功能、更低的游戲成本。這就是為什么全世界所有游戲玩家現在都在期待在以區塊鏈為首的游戲產業能爆發一場新的革命,更具體地說,由NFT引領的一場新的區塊鏈游戲革命。簡而言之,NFT象征獨特事物所有權的加密資產,例如一件數字藝術品、游戲里獨一無二的卡片等。如何使每個NFT都具有獨一無二的特性呢?就靠存儲在其中的數據。每個NFT是互斥且不可互換的,這意味著每個代幣都具有唯一值。一家領先的游戲行業參與者TheSandbox圍繞NFT搭建了整個概念。TheSandbox是一個去中心化的虛擬游戲世界,玩家可以在生態系統中使用一種名稱為SAND的NFT代幣。
觀點:下一波加密熱潮將以NFT和區塊鏈游戲的形式出現:Polient Games創新總監Craig Russo表示,每個人都在等比特幣漲到每比特幣2萬或10萬美元。我個人認為,下一波加密熱潮不會以傳統加密貨幣的形式出現,它將以NFT和區塊鏈游戲的應用形式出現。(U.Today)[2020/6/22]
TheSandbox平臺是由區塊鏈技術推動的,主要任務是將去中心化技術引入游戲世界。此外,該公司旨在增強游戲的安全性,促進資產的真正所有權和數字稀缺性的概念,提高互操作性水平,并為玩家提供將其NFT代幣化的機會。上周,TheSandbox用戶數已經突破100,000,接下來很快會舉行為期15天的Pre-Season0活動。活動期間,玩家會被介紹到Play-to-Earn系統,有機會贏得SAND代幣和其它獎品,包括NFT資產。
動態 | 攻擊BetDice等多款游戲的黑客已將贓款分攤至7,791個帳號,ECAF凍結處理已成難題:據PeckShield態勢感知平臺12月22日數據顯示:針對三天前四款EOS競猜類游戲接連遭黑客攻擊的安全事件,PeckShield數據研究人員進一步跟蹤發現,涉及到的不當獲利288,329.85個EOS,目前已被黑客以大批量創建子賬號分散資金的方式,全部分攤至多達7,791個帳號,平均每個帳號包含25-60個小額EOS。目前黑客已暫停資金分散,并有少量資金開始轉移至交易所。不過,多達數千個分散帳號,對ECAF接下來的凍結處理造成了極大挑戰。為提高效率幫助開發者挽回資產損失,PeckShield安全人員建議:1、ECAF應在安全事件突發后第一時間迅速反應就臨時凍結黑客核心帳號,阻擋黑客進一步分散資金的可能。2、黑客的涉贓款帳號PeckShield已經全部布控,一旦開始大額轉入交易所將會發出預警,在此呼吁各大交易所能協助對相關賬號進行處理。[2018/12/22]
未來的游戲
現場 | 金山云朱江:區塊鏈游戲的演進路線:金色財經現場報道,今日火幣公鏈第二期技術創想會在韓國首爾舉行,金山云區塊鏈業務負責人朱江(\"HTX\"戰隊)在會上對區塊鏈游戲演進路線進行了介紹:在區塊鏈技術方面區塊鏈游戲1.0是直接上公鏈,比如以太坊,游戲特征是養成類游戲為主,情節簡單、易復制;區塊鏈游戲2.0借鑒公鏈技術,自建公鏈(以太坊等),私鏈和聯盟鏈技術(Hyperledger),游戲特征是養成類、道具類游戲,以休閑類游戲為主,有卡牌類游戲;區塊鏈游戲3.0的區塊鏈技術將出現新一代公鏈技術,私鏈和聯盟鏈技術(Hyperledger)、云平臺基礎設施完備的優勢凸顯,游戲特征是情節自發展,玩家、設計者、游戲運營商、發行平臺共建。[2018/9/14]
上文已經提到,區塊鏈技術將完全個人所有權的概念帶入了傳統的游戲世界。得益于此,以及其它許多功能,區塊鏈能夠將游戲體驗提升到另一個層次,增加了完全沉浸的元素。當區塊鏈真正融入游戲以后,玩家可以在一個游戲中購買的裝備和收藏品在另一個游戲也能用,這意味著區塊鏈生態系統中特定參與者擁有的所有資產具有了實際的價值,這些資產有史以來第一次成為游戲玩家而非游戲公司的財產。此外,區塊鏈的資產可以在市場上買賣,這也意味著玩家可能會在游戲中賺到真錢,這也是個劃時代的進步,因為過往的游戲,除了比賽中的獎勵,玩游戲是不可能賺到錢的。Reference:https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/video-game-market?ref=hackernoon.comhttps://hackernoon.com/2021-will-bring-a-blockchain-gaming-revolution-az3231fwhttps://www.globaltrademag.com/the-next-revolution-in-gaming-is-blockchain/?ref=hackernoon.com
編者按:本文來自萌眼財經,Odaily星球日報經授權轉載。加密領域的新人很快就會面對一個普遍的區別,即受監管的穩定幣和不受監管的穩定幣.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:MARCELPECHMAN,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:001月22日,數字資產管理公司ValkyrieDigitalAssetsLLC向美國證券交易委員提交比特幣交易所交易基金的注冊申請,該ETF計劃于紐交所高增長板市場上市.
1900/1/1 0:00:00總的來說我自己的觀點是,短期內OptimisitcRollup很可能在實現具有通用性的EVM中勝出,ZKRollup很可能在簡單的支付、轉賬和其他特定應用中勝出.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,星球日報經授權發布。「看球,不玩球星卡,你說這東西也能收藏?有點意思......」當我在身邊好幾個球友那得到了相似的答案后,好像搞明白了NBATopSho.
1900/1/1 0:00:00文|Nancy編輯|Tong出品|PANews無論是傳統領域,還是加密市場,面對SEC的鐵腕政策,“破財消災”往往成為了不得已而為之的選擇.
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