1.金色觀察|簡述zkSync的運行原理
zkSync是一種無需信任的協議,用于在以太坊上進行可擴展的低成本支付,由 zkRollup 技術提供支持。它使用零知識證明和鏈上數據可用性來確保用戶的資金安全,就像這些資產從未離開過主網一樣。以太坊的 Gas 費用每月超過 4000 萬美元. 使用 zkSync,這些成本可以減少到很小的一部分。點擊閱讀
金色晚報 | 4月6日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:Near、富達、Square、Coinbase
1. Polkastarter公布Q2路線圖,將更新項目選擇標準
2. Tether計劃在Polkadot和Kusama網絡上推出USDT穩定幣
3. Near與以太坊跨鏈彩虹橋已正式上線,支持任何ERC20代幣
4. 富達、Square、Coinbase以及Paradigm等成立比特幣交易集團
5. 高盛CEO所羅門:不會猜測對加密貨幣的監管將走向何方
6. 《福布斯》發布2021全球億萬富豪榜,馬斯克從去年的第31位飆升至第2位
7. Paul Tudor Jones的投資機構采用Coinbase、Bakkt和Tagomi作為托管商[2021/4/6 19:52:04]
2.金色前哨|數字資產聽證會觀點一覽
金色晚報 | 12月24日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:指數基金、外匯局、以太坊、新加坡
1: 首只區塊鏈指數基金上報;
2: 北美證券管理協會:加密貨幣可能是2020年投資者遇到的最大威脅;
3: 外匯局副局長陸磊:要推進外匯領域改革開放應對數字貨幣的前瞻性研究;
4: 以太坊在進行“繆爾冰川”硬分叉計劃后 通脹將上升逾20%;
5: 加拿大稅務局將加密貨幣視作投資商品,或導致雙重征稅并阻礙其采用;
6: 鎮江“礦機”盜電挖比特幣案一審開庭?主犯最高獲刑13年;
7: 廣西隆安縣發布關于防范假借區塊鏈名義非法集資的風險提示;
8:新加坡本地數碼銀行執照申請競爭激烈;
9: BitMEX上比特幣多頭在不到一小時的時間里清算318萬美元。[2019/12/24]
北京時間12月8日晚11 點,題為“數字資產和金融的未來:了解美國金融服務的挑戰和好處”聽證會舉行,我們將各方發言觀點總結如下,包含證人和眾議員。點擊閱讀
金色晚報 | 12月23日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:硬分叉、Libra、騰訊、Just.game
1: 以太坊將于區塊高度9200000 進行“繆爾冰川”硬分叉;
2: 塞浦路斯證交會將四家未經授權提供加密交易的外匯品牌列入黑名單
3: 比特幣哈希率增長或使其2020年主導地位繼續增強;
4: 騰訊發布內部通知,將成立數字貨幣研究項目組并指定相關負責人;
5: 工信部:2020年持續深化區塊鏈等技術創新與產業應用;
6: IMF總裁:Libra的發展暫停反映各國對貨幣主權的擔憂而導致的可操作環境缺失;
7: 福建省區塊鏈協會會長:區塊鏈為實體企業轉型提供了新的模式;
8: 朱民:未來金融體系將是數字金融體系和數字貨幣體系的融合;
9: 波場DApp游戲Just.game上線 交易流水突破4億枚TRX。[2019/12/23]
3.圈內人跳入Web3“兔子洞”的誘因和那些“頓悟”時刻
幾周前,我讓人們分享了他們進入web3的旅程。我想回答的關鍵問題是--是什么吸引大眾進入了web3?為了深入了解這個問題,我想具體探究到目前為止人們進入web3的原因、人們最感興趣的領域、以及人們認為的這個領域的最大挑戰。我從50多個回答中了解到了什么?點擊閱讀
4.五個方面看Web3基礎設施現狀
在Web3中,支付工具有Metamask,域名系統有ENS與TNS,存儲工作由Filecoin與Arweave完成,內容分發在Mirror等內容平臺,去中心化社交工具有Telegram與Discord,可以認為Web3已經初具形態。點擊閱讀
5.金色觀察|一文讀懂Web3 Index:另類追蹤web3網絡價值
12月9日,美國國會結束了一場較為特殊的聽證會,加密礦企BitFury的首席執行官Brian Brook向議員科普了“Web3.0”概念。誠然,隨著互聯網和區塊鏈的發展,Web3.0時代新的應用范式正在興起。今天就來介紹一下web3.0應用——The Web3 Index。點擊閱讀
無論是開發DeFi協議還是其他的智能合約應用,在上線到區塊鏈主網前都需要考慮到許多安全因素。很多團隊在審核代碼時只關注Solidity相關的陷阱,但要確保dApp的安全性足夠支撐上線主網,通常還.
1900/1/1 0:00:001.元宇宙十大科幻小說 元宇宙的興起帶火了科幻小說,元宇宙(Metaverse)的概念本身就出自科幻小說.
1900/1/1 0:00:002021年3月,元宇宙第一股Roblox在紐交所上市,如今市值達到了770億美元。Roblox主要面向兒童和青少年群體,是目前在全球影響力最大的沙盒類游戲公司.
1900/1/1 0:00:00注:原文來自彭博社,作者為Misyrlena Egkolfopoulou及Akayla Gardner,以下為全文編譯.
1900/1/1 0:00:00盡管在加密領域有多種籌集資金的方式,但建立一個項目遠不止這些。對于一個新想法來說,獲得生存所需的支持并成長為解決該行業一些最棘手問題的成熟解決方案可能具有挑戰性.
1900/1/1 0:00:00世界上的一切都變得越來越數字化。藝術界也開始慢慢循規蹈矩地追上這個新趨勢。而區塊鏈技術的采用可能會以一種前所未見但強有力的方式改變這個行業.
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