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金色觀察 | 近三月搜索量飆升 web3.0有哪些不同?_WEB

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12月14日谷歌趨勢數據顯示,過去3個月,全球“web3”一詞搜索量大幅上漲。實際上,與之相對的是,過去一段時間以來,有關web3.0的討論逐漸升溫。

Web 1.0指的是萬維網發展的第一階段,時間大約從1991年到2004年。在Web 1.0中,內容創作者很少,絕大多數用戶只是內容的消費者。個人網頁很常見,主要由托管在ISP經營的網絡服務器上或是托管在免費的網絡托管服務(如:GeoCities)上的靜態網頁組成。

隨著Web 2.0的出現,普通的網絡用戶可以通過低成本的網絡托管服務或通過專屬服務器(諸如Blogger或LiveJournal),擁有社交網絡個人資料(諸如Myspace和Facebook等網站)和個人博客。通常,內容是動態生成的,允許讀者以一種與以往不同的方式發表評論。

金色相對論 | 薄荷:礦業現在的發展趨勢是資源和能源導向:在今日舉行的《危機向左,信仰向右》的比特幣減半特輯直播中,針對“比特幣收益減半之后礦工們必須要做的三件事有哪些”的問題,奇妙資本創始人薄荷表示,礦業是一個特殊的市場,現在的發展趨勢是資源和能源導向了,并不是所有人都適合挖礦,這點很重要。我覺得其實很多人應該在減半前1-2個月就做好了準備,而不是說到減半的時間點上才來做操作。

首先是迭代礦機,60W/T 的礦機減半后會退出歷史舞臺,最新的機型 S19 和M30 這代礦機有望能挖3-4年。這一切的前提是你有穩定的電力資源和相對便宜的電費。

第二重要的事,礦工要保證自己有穩定的現金流,電費開支占挖礦的大頭成本,幣價暴跌的時候要確保自己不用賣幣交電費,至少要保證有1-2年的電費現金。

第三是持續關注整個數字貨幣市場,在合規和更低成本的方向發展。我就不建議大家去投片做礦機了,自己研發芯片其實成本很高,拓展自己的資源,不斷的找到優勢電力資源。沒有優勢資源的,確保自己合作的礦場能有穩定的電。更多詳情見原文鏈接。[2020/5/11]

Web 2.0是一種新的互聯網方式,通過網絡應用(Web Applications)促進網絡上人與人間的信息交換和協同合作,其模式更加以用戶為中心。典型的Web 2.0站點有:網絡社區、網絡應用程序、社交網站、博客、Wiki等等。

分析 | 金色盤面:BTC期貨合約持倉變化:金色盤面綜合分析:據OKEx數據顯示,OKEx的BTC期貨合約持倉達到105971左右。做多賬戶54%,做空賬戶45%;主力多頭平均持倉比例為22.66%,主力空頭平均持倉比例為18.20%,做多意愿稍強。截至發稿,OKEx現貨價格為6317,期貨合約當周BTC0824價格為6289,貼水接近28點,短線并未出現明顯優勢。[2018/8/23]

Web 3.0是針對Web 2.0提出的,較有名的首次提及是在2006年初Jeffrey Zeldman的博客中一篇批評Web 2.0的文章中。實際上,自2006年底以來,Web 3.0一詞正受到越來越多的關注,也是越來越多爭論的焦點,這個現象正持續到現在。關于如何定義Web 3.0,及其所代表的含義的爭論非常激烈,觀點也琳瑯滿目。

金色財經現場報道,TOMAS:在區塊鏈中,隱私保護時一個大的趨勢:在2018年世界數字資產峰會(WDAS)暨FBG年會上,來自FRANCE公司的TOMAS表示,在區塊鏈加入隱私的計算GDPR及相關法律的出臺是一個大的趨勢,在學術領域方面,有效性等相關領域需要進行提升,這樣區塊鏈才能更快的商業化和大規模落地。[2018/5/2]

2006年5月,英國計算機科學家,萬維網發明者蒂姆·伯納斯-李曾說,人們不停地詢問Web 3.0是什么。我認為當SVG在Web 2.0的基礎上大面積使用——所有東西都起波紋、被折疊并且看起來沒有菱角——以及一整張語義網涵蓋著大量的數據,你就可以訪問這難以置信的數據資源。

2006年11月的Technet峰會上,Yahoo雅虎創辦人兼首席執行官楊致遠指出,目前對Web 2.0的歸檔和討論很多。借助網絡級別所能達到的性能,網絡的力量已經到達了一個臨界點。我們同時也看到最近4年出現了更高級的設備以及更高級的與網絡交互的方法,不僅呈現在游戲機和移動設備這樣的硬件,同時也呈現在軟件層面。你不一定得是計算機科學家才能創作出一個程序。這種現象在Web 2.0里初現端倪,而3.0將更加深化,是一個真正的公共載體……專業、半專業和消費者的界線越來越模糊,創造出一種商業和應用程序的網絡效應。

金色財經現場報道 觸控科技CEO陳昊芝:數字資產驅動的游戲模式可改變游戲行業:金色財經現場報道,在GMIC全球區塊鏈峰會,觸控科技CEO陳昊芝指出,在資源高度集中的今天,很多用戶集中在有限的平臺,用戶獲取成本不斷增高,游戲行業面臨用戶與開發者的利益不一致問題。區塊鏈帶來的最大改變是,角色和道具可以Token化,可以脫離游戲,可以跨越游戲,只要道具和角色有效,就具有價值。所以,區塊鏈帶來的基于數字資產驅動的新的游戲模式,有可能改變游戲行業。[2018/4/27]

Netflix奈飛創始人Reed Hastings闡述了定義Web術語的簡單公式。Web 1.0是撥號上網,50K平均帶寬,Web 2.0是1M平均帶寬那Web 3.0就該是10M帶寬,全影像的網絡,這才感覺像Web 3.0。

金色財經獨家分析 加密貨幣納稅的問題還算不上問題:日前有分析將比特幣下跌歸因納稅季臨近的拋售,而事實證明這個理由不太靠譜。一方面的聲音關住在購買比特幣的人在行情不好的情況下賠錢,所以根本就沒有什么所得,何談納稅,另一方面是民眾的真實意愿,即根本就不會去主動報稅,在納稅申報截止日僅剩幾天的時候只有不到100人報稅,另一項調查則指出民眾不關心也不認為應該納稅。其實還需要補充的是,比特幣以及眾多加密貨幣所帶來的收益波動巨大,一部分持幣者是抱有較大收益預期的,因此也有理由相信一些人認為加密貨幣帶來的絕對收益是值得去持幣并負擔稅費。[2018/4/17]

2010年11月16的網絡高峰會(Web 2.0 Summit)中“互聯網女皇”Mary Meeker指出Web 3.0由“社交網絡、移動設備和搜索(Social Networking, Mobile and Search)”所組成。

實際上,Web 3.0目前還很難被定義,在傳統互聯網人看來,它是更人性化的互聯網,融入了更新的技術,大數據、人工智能等,許多事計算機都幫你想到了。但這會導致信息壟斷、用戶毫無隱私等問題。

因此,在區塊鏈從業者看來,Web 3.0應該是去中心化的網絡。例如,Web3.0的目標是在無中介的讀寫網絡中提供更好的以用戶為中心的體驗。技術使得個人在缺省情況下能控制數據隱私和所有權。Web 3.0大致有一下4個特性標簽:統一身份認證系統、數據確權與授權、隱私保護與抗審查、去中心化運行。因此,在區塊鏈從業者眼中,Web 3.0其實是基于區塊鏈思維而進化出的全新網絡形態。

而近一年來,區塊鏈行業關于web3.0的討論也逐漸升溫。當然,其中充滿了爭議,有人認為web3.0是互聯網的未來,也有人認為web3.0還很遙遠。

美國創業孵化器Y Combinator總裁Sam Altman稱,2020年代進行的投資的平均風險回報將比2010年代的投資差很多。但web3可能仍然有2010年的回報,不過大多數風險投資公司會錯過它。

12月2日,埃隆馬斯克回復美國創業孵化器Y Combinator總裁Sam Altman稱,“Web 3聽起來像是胡說八道(bullshit)。”12月4日消息,Elon Musk 在社交媒體上再次發表嘲諷 Web3 類內容,本次發表的圖片暗指 Web3 擁護者喜歡不分場合的向別人推銷 Web3、去中心化組織(DAO)等加密領域概念。隨后,以太坊核心開發者eric.eth在sassal.eth轉推馬斯克推文下表示,目前市場的大多數人都已經不喜歡Elon Musk,Web 3和加密DeFi不需要Elon。

波卡Polkadot創始人Gavin Wood將這種在全球范圍內進行人際互動的方式稱為“后斯諾登時代網絡”(Post-Snowden Web)。展望未來10年或20年,Gavin Wood表示,未來大規模多用戶應用程序框架可以為用戶提供“實際”保證。當被要求預測十年后的Web 3,Gavin Wood回答說:“這將是一個非常有趣的社會實驗,我們將看到世界對隱私、自我主權和透明度的關注,知道系統或服務規則如何運作,非常真實。”

a16z合伙人Chris Dixon在推特上發文表示,不能因為當前新興技術存在缺陷就反對新興技術發展,任何重要技術運動都需要經歷很多年時間過程,善意的批評可以改善技術,需要將“暫時出現的缺點”和“徹底限制”區分開,尤其是Web 3和加密,現在的確存在交易費用過高、能源消耗過大的問題,這是該新興技術的暫時缺陷,但出于不同發展階段,我們可以思考更多解決方案,但不能把“暫時缺陷”視為徹底否認新興技術的理由。

值得一提的是,12月9日美國國會的加密聽證會上,a16z 政策主管 Tomicah Tilleman 表示:這是國會議員首次通過委員會全體聽證會這個平臺來強調 Web3 是互聯網的未來。這是關于去中心化技術的全國性討論中一個歷史性的轉折點,委員會成員承認 Web3 平臺有潛力解決許多他們關心的問題,包括匯款和金融普惠。

總體而言,web3.0正在受到越來越多的關注,同時也注定了其在未來一段時間將充滿爭議。

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盲人摸“DAO”_DEF

“Everything is Meme”,這句話在MemeC.oin爆發的那段時間里特別流行。從前作為一名自視過高的“SmartMoney”,我并不是很理解這句話,喜歡研究的特性使得在選擇項目的.

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2021年3月,元宇宙第一股Roblox在紐交所上市,如今市值達到了770億美元。Roblox主要面向兒童和青少年群體,是目前在全球影響力最大的沙盒類游戲公司.

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