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進入元宇宙的5大裝備 看得見也摸得著_RES

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眾所周知,Facebook已經重新命名為Meta,并致力建立元宇宙。為實現其宏偉愿景,必然需要推出多個突破性的設備、控制器和硬件支持。

Meta已展示了元宇宙領域的一些概念和研究項目,其中一些還挺令人著迷。這些一定程度上增強了我們與虛擬世界的聯系,同時提高我們在元宇宙中執行操作的能力和生產力。

以下是目前關于Meta的元宇宙設備策略的全部內容。一起來看看吧~

Reality Labs 觸覺手套

Reality Labs 觸覺手套致力于人們能在虛擬世界中產生觸覺交互。當我們帶上手套,并協同運動時,會在虛擬世界中“感覺”到抓住物體、有紋理的表面、甚至是物體的重量和柔軟度。

該手套中放置了新設計的軟致動器,手套上到處都是軟電機。軟制動器與軟電機一起移動,能為手套佩戴者帶來很好的觸覺體驗。手套還具有微流體芯片,通過控制氣流移動執行器。

從技術角度來說,當我們在虛擬世界中撿起羽毛或金屬球時,會有不同的“感覺”。目前扎克伯格已體驗過戴著觸覺手套出現在虛擬現實(VR)中。

Reality Labs 觸覺手套的一系列虛擬交互。其中包括操縱虛擬對象,如虛擬球投擲、接球;多人互動,如拇指大戰、握手;多人游戲,如虛擬積木。(視頻:Facebook/Tech@Facebook)

俄羅斯區塊鏈法案通過議會第一階段,進入委員會審議階段:俄羅斯杜馬議會今日通過了編號為221502-8的法案,即將進入委員會審議階段。據了解,該法案于2022年10月提交,旨在讓金融市場參與者將他們的業務與區塊鏈平臺結合起來。該法案一旦成為法律,將使區塊鏈的使用合法化。該法案稱,這一創新將促進基于金融服務數字化轉型的金融市場新業務模式的建立。(beincrypto.com)[2023/2/16 12:11:25]

“在解決 AR 和 VR 中的交互問題方面,雙手的價值是巨大的。”Reality Labs 研究總監 Sean Keller 說。

想象一下,與朋友的超逼真 3D 頭像一起拼虛擬拼圖。當你從桌上拿起一塊虛擬拼圖時,你可以感覺到它在你手中,手指會自動停止移動。當拿起紙板進行仔細檢查時,你能感覺到紙板邊緣的銳利度、表面的光滑度,然后你操作紙板時還會發出咔嗒聲。

又或者在咖啡館坐下來工作,有一個虛擬屏幕和鍵盤出現在你面前。虛擬鍵盤與手型和可用空間剛好吻合,并且可以個性化設置以滿足你的各種喜好。你可以感受到每次擊鍵的點擊感,以及指尖上虛擬鍵的邊緣,像在真實鍵盤上一樣輕松打字。

Meta表示,該手套技術已開發七年多,但目前無法進行商業發布。

挑戰才剛剛開始,想要構建一種可大規模生產、價格合理的消費設備、讓人們可以在任何地方體驗任何有形的界面,目前是做不到的。真正的新型觸覺手套需要跨許多科學和工程學科的突破性發展。

Immutable X將推出一體式通行證系統,讓新玩家進入Web3:金色財經報道,以太坊NFT二層擴容方案ImmutableX即將推出Immutable Passport,它為希望將游戲玩家納入Web3的游戲工作室提供了一個一體式通證系統。

\"該公司在一份新聞稿中說:\"Immutable X團隊進行的客戶研究發現,對于將Web3組件整合到他們的游戲中的開發工作室來說,入職的便利性、安全性、合規性和即插即用功能是最重要的。

新工具是一個非托管的錢包、游戲者檔案和認證解決方案,類似于Xbox Gamertag或Apple ID,在登錄時不需要密碼。這意味著Immutable不持有用戶的私鑰,也不參與簽署交易。玩家能夠訪問集成到Immutable Passport中的一套工具,包括安全的數字錢包、欺詐保護和跨越Web3游戲和市場的無縫認證。

Immutable表示,這個新工具將幫助Web3游戲工作室 \"推動主流受眾的采用,保持企業級的安全,并獲得有意義的玩家分析\"。此外,任何集成了Passport的工作室都可以訪問ImmutableX生態系統中的活躍玩家。[2023/2/1 11:39:50]

一體式VR頭顯Project Cambria

VR頭顯(虛擬現實頭盔)是進入元宇宙的關鍵設備之一。Meta發布了將于明年亮相的下一代一體式VR頭顯Project Cambria。

動態 | 數字貨幣市場進入盤整 24小時合約市場爆倉超7631萬美金:據合約帝行情統計報告顯示:過去24小時合約市場全網總計爆倉7631萬美元,爆倉人數2613人。其中Huobi 爆倉136萬美元,OKEx爆倉1576萬美元,Binance爆倉3200萬美元,BitMEX爆倉2719萬美元。爆倉金額前三的幣種是BTC7000萬美元,BSV150萬美元,ETH128萬美元。[2020/1/22]

在10月底的Connect大會上,Meta表示,Project Cambria既不是Quest 2的替代品,也不是Quest 3,它是一款價格更高的高端設備,它將采用一系列的先進技術,包括優化社交臨場感、彩色透視、Pancake光學元件等等。

這款設備將專注于混合現實運用(即增強現實(AR)和VR一起使用,通過操縱桿或手動進行控制),設備將包括實時面部追蹤和眼球追蹤功能,我們能在元宇宙中表達自己的情緒。

最值得慶幸的是,這款產品不用等待太久。

電子觸覺皮膚ReSkin???????

現有的觸覺手套方案難以規模化,依然受到成本、耐用性、使用門檻、體積和重量等等因素限制。為了解決這些問題,Meta的AI部門與卡內基梅隆大學的科學家合作,開發出一種名為ReSkin的觸覺傳感器(厚度僅2-3毫米),也可理解為一種柔性塑料“皮膚”。

動態 | 富達國際正探索區塊鏈技術,或考慮進入加密貨幣市場:據Financial News報道,基金管理公司富達國際(Fidelity International)正在探索區塊鏈技術的使用,或正在考慮進入加密貨幣市場。據知情人士透露,該公司各部門的工作人員正參與調查加密貨幣的技術基礎。此外,該公司推出了一款游戲,允許員工模擬交易加密貨幣,并為表現最佳者提供現金獎勵。此前有報道稱,富達國際的美國姊妹公司富達投資(Fidelity Investments)即將成為第一家設立加密交易柜臺的大型基金經理。[2019/7/9]

ReSkin是一種柔性的觸覺傳感方案,其采用可變形的彈力材質,內置磁性顆粒,因此在產生變形時,其向周圍發射的電磁信號也會改變。接著,可以用磁力計靠近ReSkin來測量電磁信號變化,并通過算法將數據轉化為可用的信息,比如:接觸的位置、力度等等。

利用葡萄和藍莓等軟水果,對比使用ReSkin(上)和使用自帶力傳感器(下)的區別,發現利用ReSkin磁信號能夠檢測來自1mm寬物體的低至0.1牛頓的力。可有效避免抓力過大造成物體變形。

動態 | MKR持有人支持上調費用,已進入行政投票階段:據coindesk報道,MakerDAO開啟了面對其代幣持有人的為期四天的上調穩定費用投票。MakerDAO基金會社區發展負責人Richard Brown表示,在24小時內,已經看到超過40000 MKR支持上調穩定費用,僅有9 MKR反對。目前,初步投票已經結束,MKR代幣持有人現在將進入“行政投票”期間。在此期間,用戶將使用他們持有的MKR代幣再次支持提議的費用變更。只要投票的MKR數量超過最初支持增加費用的數量,即42556.94 MKR,便可由網絡中的任何用戶自動執行更改。[2019/3/8]

將ReSkin的8個傳感模組連一起,增加傳感器可增加追蹤區域,識別手指在傳感器任意區域施加的壓力。也就是說未來可以用ReSkin傳感器覆蓋整個手套,用于提升機器人或體感手套的觸覺感知能力。

將ReSkin集成在手套上,追蹤用手包包子的力量變化,細微觸覺效果足夠好

Meta表示,這個全新的材料有望支持元宇宙的開發。

ReSkin成本低、重量輕、體積小、與任意夾持器兼容、可以立即使用。據悉,制造一百件的成本為每件6美元以下,產量越高成本還將越低。它也足夠耐用,支持5萬次以上交互,而且采樣率最高可達400Hz,誤差僅1毫米,準確率90%。磨損達到一定程度后,像繃帶一樣可以輕松更換。

這使得ReSkin成為機器手、觸覺手套、寵物鞋墊的理想材質。也就是說,配備ReSkin的這些設備,可以幫助科研人員手機觸覺數據,用來培訓AI模型。而在此之前,采集相關數據很難,甚至不可能。

腕帶式AR傳感器

每家科技公司都想擁有巨酷的AR眼鏡。除了眼鏡,你還需要一個傳感器與AR中的物體進行交互。

今年三月,Meta推出了可檢測手部運動的腕帶式AR傳感器。通過肌電圖(EMG)該設備可檢測手腕和手指運動產生的電信號,同時將其轉換成命令,你可以用這些命令控制不同的設備。

該公司聲稱,即使手指移動一毫米也可以檢測到信號。未來我們甚至可以感受到手指移動的意圖。

(手指移動的意圖不是讀心術。可以這樣想:當你拍了很多照片,然后選擇只分享其中的一部分。或者是你有很多想法,你只對其中一些采取行動。當這類情況發生時,大腦會向你的手和手指發送信號,告訴手指移動到你選擇的地方,以便執行打字或滑動等等的動作。)

最初,這項技術只能檢測諸如捏手指和釋放手指之類的手勢,后續還會添加了豐富的控制功能,讓我們在AR中將能夠觸摸和移動虛擬對象(UI),這有點像超能力。

除此之外,研究團隊還在進一步探索,力圖開發在桌子或膝上高速打字的功能,虛擬鍵盤不僅可以隨時使用,而且能夠隨著時間推移,學習和適應每個人不同的打字風格,并產生適應性的變化,甚至實現更快的打字速度。

FRL團隊在個性化模型方面取得了重要進展,使適應個人風格的鍵盤模型的訓練時間得以減少。(視頻:Tech@Facebook官網)

FRL團隊近期正致力于,探索適應特定環境的自適應界面,實現“智能點擊”。無需用戶移動視線、瀏覽菜單,系統通過在不同環境中預測用戶意圖,主動提供自適應界面,而用戶只需輕量級的反饋,就可以進行控制。

我們只需利用一些微手勢,無需停止正在做的事,無需分心就能夠節省時間。

虛擬弓箭。在手腕傳感器的作用下,你能夠感到拉弓弦的感覺,讓你確信自己正在射箭并判斷是否做對了動作。

你還可以根據個性化設置,收到緊急郵件時,手環能發出比收到普通郵件更為強烈的震動;當有電話呼入時,通過不同的觸覺反饋,你就能得知對方的身份。甚至,研究人員還補充說:“觸覺還能夠傳達不同的情感,這可能是改善社交溝通的一種新的方式。”

實現這些功能,需要應用機器學習、人機交互、用戶界面設計等等技術,目前仍存在許多技術挑戰。雖利用超低摩擦的輸入方式,能夠實現與自適應界面的交互,但是要想對虛擬物體有所感知,還需繼續開發觸覺技術。

目前,Facebook團隊正在構建研究原型,包括擁有8個氣動波紋管的Bellowband,以及使用了6個震動觸動器和新穎的手腕擠壓機制的Tasbi,以進一步探索的觸覺反饋的類型。

Project Aria AR眼鏡

Meta欲爭奪AR霸主地位,但它首個概念項目還是相當“溫順”。去年,它推出了代號為Project Aria的增強現實(AR)眼鏡。今年,我們更多地了解了這個產品主要歸功于其8月曝光的產品報告。

在傳感器方面,它有攝像頭和三個按鈕,用于電源,捕捉和靜音。Project Aria設備在日常生活中并不顯眼,類似于普通眼鏡,但它們具有平臺和傳感器來捕獲用戶的視頻,音頻,位置和眼動追蹤。但目前來看只是一款Snap Spectacles的競爭產品。

總之,Facebook在產品手冊中再次強調這款AR眼鏡目前不是商用產品,最初會先被科研人員用來測試和數據采集,幫助Facebook探索未來穿戴式AR眼鏡可能需要配備的傳感器等設計。

下一步動向

以上的Project Cambria耳機可能會在明年上市,但像觸覺手套的這類的東西可能需要多年時間才能上市。另,Facebook今年早些時候投入了100億美元資金來開發元宇宙硬件和軟件。因此,如果我們很快就看到了令人驚喜的產品,請不要感到驚訝。

參考鏈接:

https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/

https://ai.facebook.com/blog/reskin-a-versatile-replaceable-low-cost-skin-for-ai-research-on-tactile-perception

https://thenextweb.com/news/meta-devices-metaverse-prototype-analysi

作者:mayteng

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